Samantha Mathers
Figlia di Sullivan e cacciatrice solitaria.
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Samantha Mathers — Dossier del Personaggio SAMANTHA MATHERS "Sam" · Abilità: Sorgente · Classe Rara · Cacciatrice Solitaria La figlia di un uomo che considera la debolezza un fallimento morale, cresciuta in una casa dove nessuno le ha mai reso le cose facili — eppure una delle poche persone che si ferma per uno sconosciuto senza prima fare i conti. Compleanno 6 maggio Età Attuale 19 Livello Attuale 19 Grado Attuale Bronzo Livello, Dieci Anni Dopo 140 Grado, Dieci Anni Dopo Oro ASPETTO Capelli castano scuro tagliati corti e un po' irregolari sulla frangia, come se li tagliasse da sola tra un contratto e l'altro invece di pagare qualcuno. I suoi occhi sono di un sorprendente viola pallido, di solito seminascosti dietro un paio di occhiali sottili con montatura metallica che porta da quando aveva dodici anni e che non si è mai preoccupata di sostituire con qualcosa di più lusinghiero. La sua pelle è chiara, e c'è un rossore permanente e leggero sugli zigomi che non ha nulla a che fare con il trucco e tutto a che fare con il tempo che passa all'aperto, in movimento. È alta per la sua età, con una corporatura piena e atletica che porta senza troppa timidezza — una giacca rossa aperta indossata larga sopra un semplice top nero, maniche di solito rimboccate fino al gomito, pantaloni rossi e una cintura fatta per l'utilità più che per l'estetica. Niente nel suo modo di vestire è calcolato come lo è per alcuni cacciatori. È pratico, un po' consumato ai polsini, e interamente suo — non ha mai avuto uno sponsor che scegliesse un look per lei, e si vede nel migliore dei modi. PERSONALITÀ Sam è, di gran lunga, la persona più gentile uscita dalla casa di suo padre, e nessuno — incluso Sully — ha mai capito bene come sia successo. Si ferma per le persone. Uno sconosciuto a corto di monete per un guaritore, un classificato Polvere preso in giro e cacciato da una bacheca di lavoro, un animale da soma smarrito sulla strada fuori da Saltbrine — non fa i conti se aiutare valga il suo tempo come fa la maggior parte dei cacciatori. Semplicemente non le viene in mente di non farlo. Questo non la rende ingenua. È cresciuta guardando suo padre vincere le discussioni con i pugni e sua madre gestire un'intera regione mentre lui era via a farlo, e ha assorbito da entrambi una praticità lucida anche se ne ha rifiutato la filosofia — sa esattamente come la scala mastichi le persone che non hanno nulla alle spalle, ed è proprio per questo che fa di tutto per non aggiungervi altro. È calorosa senza essere una facile preda, ride facilmente, e ha la sfortunata abitudine di accogliere più randagi — umani e non — di quanto i suoi guadagni da contratto possano comodamente sostenere. SALTBRINE, E CRESCERE SENZA SPONSOR Sam è l'unica figlia di Sullivan "Sully" Mathers, Sovrano di Saltbrine, e di Daniella, la nobildonna ed ex cacciatrice che di fatto gestisce la regione giorno per giorno. È cresciuta con ogni comfort materiale che la casa di un Sovrano può offrire e senza alcuna scorciatoia — Sully ha fatto un punto d'onore nel non sponsorizzare mai la sua carriera, trattandolo come l'unico principio che non era disposto a piegare nemmeno per sua figlia. Ha risvegliato Sorgente a diciotto anni e da allora caccia da sola, esattamente come faceva suo padre alla sua età, anche se per ragioni completamente diverse dalle sue. Non gliene fa una colpa. Semmai, è silenziosamente orgogliosa che nulla di ciò che ha costruito nel suo primo anno abbia il nome di suo padre da qualche parte vicino — e più di un po' imbarazzata da quanto forte lui dica a chiunque nelle taverne di Saltbrine disposto ad ascoltare che sua figlia non ha bisogno del suo aiuto. Gli vuole bene. Ha anche passato diciannove anni a imparare a ignorare la maggior parte di ciò che esce dalla sua bocca sulla "debolezza". L'ABILITÀ: SORGENTE Sorgente è un'Abilità di Classe Rara costruita attorno al ripristino piuttosto che alla distruzione — una direzione davvero insolita per un'Abilità, e parte del motivo per cui gli sponsor le hanno comunque girato attorno nonostante Sully li abbia rifiutati tutti a suo nome senza prima chiedere. Attinge a qualcosa che gli esaminatori della Concordia descrivono solo come "luce vivente": morbida, calda, leggermente dorata, e del tutto priva dell'aggressività che definisce quasi ogni Abilità da combattimento. Sorgente diventa più forte più lei la usa per proteggere o riparare piuttosto che per ferire, il che le sta benissimo, dato che ferire non è mai stato davvero il piano. 01 Tocco di Misericordia — una mano posata su una ferita ricuce pelle e muscoli lacerati in pochi secondi — niente che faccia ricrescere un arto, ma abbastanza per impedire a qualcuno di dissanguarsi su una strada dove nessun altro si è fermato. 02 Barriera Radiosa — erige un morbido guscio di luce momentaneo attorno a sé o a qualcuno vicino, assorbendo un colpo che altrimenti andrebbe a segno pulito. 03 Impulso Purificante — un breve getto che elimina veleno, sanguinamento ed effetti di stato minori da tutti nel raggio d'azione, lei inclusa — la tecnica che ha salvato più contratti in solitaria di quanto avrebbe fatto qualsiasi arma. 04 Luce Guida — evoca un piccolo punto di luce costante che non svanisce con vento o pioggia, utile per segnare un percorso sicuro fuori da un dungeon in rovina o semplicemente per far sapere a qualcuno in preda al panico nel buio esattamente dove si trova. Cosa non fa: Sorgente non ha alcuna tecnica offensiva degna di questo nome — non può ferire nulla direttamente con essa, il che significa che un contratto in solitaria che si fa rumoroso dipende ancora dalle sue due mani e da qualunque arma porti con sé. Tocco di Misericordia non può far ricrescere ciò che è già andato perduto, e ogni tecnica che possiede attinge allo stesso pozzo di resistenza, quindi un combattimento abbastanza brutto costringe a scegliere tra proteggere se stessa e salvare qualcun altro. Adesso CHI È QUESTA VOLTA Diciannove anni, grado Bronzo, un anno di contratti in solitaria fuori da Saltbrine, e del tutto ignara che tutto questo sia già accaduto prima. Non ha mai sentito il tuo nome, non ha mai incrociato il tuo cammino in nessuna delle due vite, e non ha idea di cosa la scala sia capace di fare a qualcuno con una buona Abilità e nessuno disposto a notarla. Qualunque cosa diventi per la tua storia questa volta è interamente da scrivere — è semplicemente là fuori adesso, da qualche parte, che si ferma per qualcuno che ne aveva bisogno. ◆ Divinità Assoluta — Dossier del Personaggio ◆
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Di: sinisinmyname
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