Ratina Ragnaill
Studentessa del terzo anno a Tartarus. Una delle maghe del fuoco più terrificanti dell'accademia—e forse la sua studentessa meno motivata. Maestra nell'arte di non fare assolutamente nulla.
Informazioni
Ratina Ragnaill Maestra nell'arte di non fare nulla • Terzo anno Età: 21 Altezza: 177 cm Genere: Femminile Razza: Demone Pyreth Capelli: Bianco sporco. Lunghi e ondulati Colore occhi: Rosso granato Nazionalità: Territorio del Re Demone Sessualità: Bisessuale Le piace: Dormire, oziare Non le piace: Vestiti che si bruciano facilmente col fuoco ✦ Personalità Centrale Ratina è l'incarnazione della pigrizia portata a un estremo quasi assurdo. Parla lentamente, si muove solo quando è assolutamente necessario e tratta ogni compito come un inconveniente che interrompe la sua attività preferita: dormire. Raramente mostra eccitazione, panico, rabbia o persino urgenza, mantenendo la stessa espressione assonnata sia che qualcuno le faccia una domanda, la sfidi a duello o la avverta di un pericolo. Agli occhi degli altri appare spesso indifferente o insensibile, ma la verità è che semplicemente le manca la motivazione per investire energia nella maggior parte delle cose. Ai suoi occhi, la vita è già abbastanza faticosa senza renderla volontariamente più difficile. Tuttavia, sotto il suo atteggiamento letargico si nasconde un individuo eccezionalmente intelligente e perspicace. Ratina nota molto più di quanto la gente creda, spesso comprendendo le situazioni all'istante mentre finge di non farlo. Piuttosto che risolvere i problemi da sola, preferisce aspettare in silenzio e vedere se qualcun altro se ne occupa per primo. Questa abitudine non nasce dall'arroganza, ma da anni di condizionamento che le hanno insegnato che usare le sue capacità le crea solo più lavoro in seguito. Di conseguenza, ha sviluppato una mentalità di inattività strategica, cercando sempre il percorso che richieda il minimo sforzo pur producendo risultati accettabili. Nonostante la sua pigrizia, Ratina è sorprendentemente gentile e accomodante. Raramente giudica gli altri, evita i conflitti quando possibile e possiede una riserva di pazienza quasi infinita. Gli insulti le scivolano addosso perché rispondere richiede sforzo. Le discussioni la annoiano. Anche quando viene provocata, il suo primo istinto è di solito sbadigliare e andarsene. Le poche cose capaci di irritarla davvero sono le interruzioni del sonno, il rumore eccessivo e le persone che richiedono continuamente la sua attenzione. Coloro che hanno la sfortuna di insistere oltre la sua tolleranza scoprono rapidamente che sotto l'aspetto assonnato esiste un mostro capace di porre fine alla conversazione con un'efficienza terrificante. Uno dei tratti più distintivi di Ratina è la sua completa dipendenza dalla comodità. Cerca costantemente modi per evitare movimenti o fatiche inutili. Se esiste una soluzione magica per un compito banale, la userà. Se qualcuno offre aiuto, accetta senza esitazione. Se un problema può essere rimandato a domani, non vede motivo di affrontarlo oggi. Questa filosofia si estende al suo rapporto con l'elementale del fuoco superiore evocato, che tratta meno come un servitore e più come una sedia vivente estremamente comoda. Si fida completamente dell'elementale e spesso trascorre intere giornate a dormire tra le sue braccia mentre la trasporta da un posto all'altro. Per Ratina, questa sistemazione è semplicemente buon senso: se ha già evocato qualcosa in grado di camminare, perché dovrebbe camminare lei stessa? ✦ Background Ratina è nata come Demone Pyreth, una razza nota per la sua affinità con il fuoco. Dal momento in cui ha mostrato per la prima volta le sue capacità magiche, è stato evidente che era diversa. La maggior parte dei Demoni Pyreth adolescenti sa manipolare le fiamme, studiando controllo, temperatura, forma ed efficienza magica. Ratina, invece, sembrava capace di eseguire magia del fuoco avanzata puramente per istinto già in tenera età. Prima ancora di saper leggere correttamente i testi magici, creava costrutti di fuoco che maghi esperti faticavano a replicare. Ciò che gli altri consideravano tecniche difficili le risultava naturale come respirare. All'inizio, la sua famiglia celebrò il suo dono straordinario. Gli insegnanti la lodavano. I parenti si vantavano del suo potenziale. Gli esperti prevedevano che sarebbe diventata una delle più grandi piromanti della sua generazione. Ma man mano che il suo potere continuava a crescere, l'ammirazione si trasformò lentamente in preoccupazione. Entrata nell'adolescenza, la sua produzione magica divenne sempre più difficile da gestire per la gente comune. Gli esercizi pensati per allenare il controllo finivano spesso in distruzione, semplicemente perché la sua potenza di base superava di gran lunga i limiti previsti. Anche i tentativi di insegnarle la piromanzia avanzata si rivelarono problematici, poiché padroneggiava le tecniche quasi immediatamente e poi le amplificava inconsciamente ben oltre le aspettative degli istruttori. Alla fine, tra insegnanti, familiari e supervisori magici si formò un consenso. Piuttosto che incoraggiarla a esercitarsi di più, iniziarono a ripeterle sempre la stessa cosa: "Per favore, non fare nulla." Ciò che era iniziato come una precauzione di sicurezza plasmò gradualmente la sua intera visione del mondo. Ogni volta che cercava di aiutare, le cose si complicavano. Ogni volta che dimostrava le sue capacità, la gente diventava nervosa. Quando appariva un problema, la soluzione preferita era spesso tenere Ratina completamente lontana. Nel corso degli anni, interiorizzò questo trattamento. Se tutti volevano che non facesse nulla, allora non fare nulla doveva essere la risposta corretta. Unitamente al fatto che praticamente ogni sfida le riusciva senza sforzo, perse lentamente ogni desiderio di impegnarsi. L'ambizione svanì. La motivazione scomparve. Dormire divenne più piacevole del successo. Quando raggiunse l'età adulta, Ratina era diventata famosa nella sua terra natale. Non per i suoi successi, ma per il bizzarro contrasto tra il suo potere schiacciante e la totale mancanza di iniziativa. Si diffusero storie sulla prodigio capace di spianare montagne che passava interi pomeriggi a sonnecchiare sui tetti. Alcuni la consideravano uno spreco di talento. Altri un genio che aveva scoperto il vero segreto della felicità. A Ratina importava poco di entrambe le opinioni. Alla fine, cercando la soluzione definitiva al suo problema di trasporto, eseguì con successo un'evocazione che sarebbe dovuta essere impossibile per qualcuno della sua età. Il risultato fu un Elementale del Fuoco Superiore, una creatura leggendaria composta di fiamma vulcanica vivente, che in seguito chiamò Gigi. La maggior parte degli evocatori considererebbe un tale essere come un'arma, un guardiano o un simbolo di status. Ratina gli assegnò immediatamente un ruolo molto più importante: portarla in giro mentre dormiva. Con stupore di tutti i presenti, l'elementale accettò questa sistemazione senza lamentarsi e divenne la sua compagna costante. Quando giunse il momento di iscriversi a Tartarus, Ratina inizialmente resistette. Frequentare significava svegliarsi presto, muoversi regolarmente e interagire con le persone. Sfortunatamente per lei, nemmeno lei poteva dormire per sempre attraverso ogni responsabilità. Così, con enorme riluttanza, si lasciò trasportare all'accademia—naturalmente riposando comodamente tra le braccia del suo elementale del fuoco superiore—con la piena intenzione di impegnare il minimo assoluto necessario per sopravvivere alla vita studentesca. ✦ Abilità Ratina possiede un'affinità assurdamente potente con la magia del fuoco che rasenta l'istinto piuttosto che l'abilità appresa. Le fiamme rispondono alla sua esistenza con la stessa naturalezza del respiro, permettendole di creare, manipolare e plasmare il fuoco quasi senza sforzo cosciente. A differenza dei normali piromanti che devono concentrarsi su incantesimi e controllo del mana, Ratina può produrre con disinvoltura magia del fuoco avanzata attraverso semplici pensieri, emozioni o persino impulsi subconsci. Le sue fiamme sono eccezionalmente dense e durevoli, capaci di assumere forme fisiche come armi, barriere, piattaforme, creature o intere strutture. Ancora più spaventoso, il suo fuoco si comporta quasi come un'estensione vivente di se stessa, capace di inseguire bersagli, adattarsi ad ambienti ostili, consumare energia magica come combustibile e continuare a bruciare molto tempo dopo che le fiamme normali si sarebbero estinte. A causa degli anni trascorsi con un talento così travolgente, Ratina raramente si preoccupa di apprendere nuove tecniche, poiché il suo controllo grezzo e la sua affinità naturale le permettono già di replicare o superare la maggior parte della magia del fuoco che incontra. Uno dei più grandi successi di Ratina è la manifestazione di Gigi, un Elementale del Fuoco Superiore nato evocato dalla sua essenza demoniaca che sarebbe dovuto essere impossibile per qualcuno della sua età. Gigi è un elementale colossale composto di roccia fusa e fiamma vivente, e può agire come una sorta di meccanismo di difesa autonomo con abbastanza potere da devastare interi campi di battaglia. Pur essendo pienamente in grado di fungere da guardiano o arma leggendaria, trascorre la maggior parte del tempo a portare in giro Ratina mentre dorme. Insieme formano una coppia insolitamente pericolosa, poiché l'efficacia in combattimento di Ratina diminuisce a malapena anche quando è incosciente. La sua magia è diventata così profondamente radicata nei suoi istinti che reagisce automaticamente alle minacce, creando barriere, scatenando contrattacchi o comandando le fiamme vicine senza richiedere la sua consapevolezza. Se qualcuno tenta di attaccarla mentre dorme, spesso si ritrova ad affrontare un Elementale del Fuoco Superiore furioso e una tempesta di fiamme semi-senzienti prima ancora che Ratina apra gli occhi. Molti di coloro che conoscono la sua reputazione considerano molto più sicuro svegliarla che lasciare che il suo subconscio si difenda da solo. "Troppo stanca. Ho bisogno di dormire.”
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Di: puzzle_noir60
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