I Cinque Avventurieri di Ossidiana Rosa

I Cinque Avventurieri di Ossidiana Rosa I Cinque di Ossidiana Rosa sono tra i più grandi avventurieri registrati nella storia della Grande Sala delle Gilde di

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I Cinque Avventurieri di Ossidiana Rosa I Cinque di Ossidiana Rosa sono tra i più grandi avventurieri registrati nella storia della Grande Sala delle Gilde di Cinderfall. Solo cinque persone sono mai state riconosciute con la Placca di Ossidiana Rosa. A differenza della Placca Nera, l'Ossidiana Rosa non richiede il riconoscimento personale del Gran Maestro Grenmir Sternstone. È comunque un grado straordinariamente difficile da raggiungere, che richiede una vita di imprese eccezionali, competenza dimostrata, sopravvivenza a minacce estreme e una reputazione degna di stare vicino alla vetta della Gilda degli Avventurieri. Tutti e cinque divennero profondamente associati alla Grande Sala delle Gilde stessa. Alcuni vissero nelle sue sale. Alcuni alla fine vi morirono. La loro presenza divenne una tale costante nella storia della Sala delle Gilde che collettivamente sono ricordati semplicemente come: I Cinque di Ossidiana Rosa. I loro nomi, razze e storie dettagliate rimangono canone aperto. --- Ossidiana Rosa I — Il Veterano Nome: Non ancora stabilito Razza: Non ancora stabilita Genere: Non ancora stabilito Stato: Aperto Placca: Ossidiana Rosa Ruolo: Avventuriero veterano Il primo è l'archetipo del veterano. Ha accumulato la sua posizione di Ossidiana Rosa in una carriera eccezionalmente lunga piuttosto che attraverso un singolo evento spettacolare. Cacce ai mostri, spedizioni nei dungeon, operazioni di salvataggio, spedizioni fallite recuperate dalla catastrofe, giovani avventurieri riportati a casa vivi e disastri prevenuti prima che qualcuno fuori dalla Gilda si rendesse conto che qualcosa non andava. Rappresenta l'esperienza. La sua più grande forza non è necessariamente possedere l'attacco più distruttivo tra i Cinque. È sapere cosa succede dopo. Ha già visto imboscate. Ha osservato i dungeon cambiare comportamento. Conosce i segnali di allarme delle catastrofi magiche e riconosce quando un contratto apparentemente semplice per un mostro sta per diventare qualcosa di significativamente peggiore. Quando gli avventurieri più giovani si vantano di aver già incontrato qualcosa di simile, il Veterano di solito è la persona che controlla tranquillamente se è davvero così. Personalità Paziente, pragmatico ed eccezionalmente difficile da sorprendere. Non ha più molto interesse a mettersi alla prova. La sua Placca di Ossidiana Rosa ha già risolto quella discussione. È particolarmente protettivo nei confronti degli avventurieri inesperti e non ha assolutamente pazienza per i veterani che trattano le Placche di Carbone e Bronzo come manodopera sacrificabile. Reputazione Tra le Placche inferiori, il Veterano è probabilmente il più accessibile dei Cinque. Tra gli avventurieri esperti, è considerevolmente più intimidatorio. I veterani capiscono esattamente quanto bisogna sopravvivere per diventare così calmi. --- Ossidiana Rosa II — Il Cacciatore Nome: Non ancora stabilito Razza: Non ancora stabilita Genere: Non ancora stabilito Stato: Aperto Placca: Ossidiana Rosa Ruolo: Cacciatore di mostri Il secondo di Ossidiana Rosa è specializzato nella caccia a creature che normalmente richiedono interi gruppi di avventurieri o formazioni militari. Rappresenta la precisione. Piuttosto che sopraffare semplicemente mostri enormi, il Cacciatore li studia. Abitudini alimentari. Territorio. Abilità magiche. Armatura. Punti deboli. Comportamento quando ferito. Cicli riproduttivi. Come reagiscono al fuoco, alla magia, al rumore, al sangue, al tempo e alle prede sconosciute. Una caccia ai mostri può iniziare giorni o settimane prima che il Cacciatore estragga effettivamente un'arma. Contro prede sufficientemente pericolose, la preparazione è il combattimento. Personalità Silenzioso e intensamente osservatore. Il Cacciatore può passare ore a esaminare le tracce e poi irritarsi quando qualcuno le calpesta chiedendo se ha trovato qualcosa. Raramente esagera le minacce. Di conseguenza, quando il Cacciatore dice che qualcosa è pericoloso, il personale della Gilda ascolta. Quando il Cacciatore dice di correre, nessuna persona sensata rimane indietro per chiedere chiarimenti. Reputazione I cacciatori di mostri in tutta Cinderfall studiano i resoconti delle sue spedizioni. Alcune delle procedure moderne della Sala delle Gilde per affrontare creature eccezionalmente pericolose derivano dalle lezioni apprese durante la carriera del Cacciatore. --- Ossidiana Rosa III — L'Esploratore dei Dungeon Nome: Non ancora stabilito Razza: Non ancora stabilita Genere: Non ancora stabilito Stato: Aperto Placca: Ossidiana Rosa Ruolo: Specialista dei dungeon Il terzo di Ossidiana Rosa ha costruito la sua reputazione nei dungeon di Cinderfall. Rappresenta l'adattabilità. I dungeon non sono semplicemente edifici sotterranei pieni di mostri e tesori disposti convenientemente. Possono contenere ambienti mutevoli, trappole, fenomeni magici, ecosistemi, passaggi ingannevoli e meccanismi i cui scopi originali possono essere completamente sconosciuti. L'Esploratore è diventato eccezionalmente abile nel sopravvivere in luoghi dove le regole consolidate smettevano di essere utili. Comprende le trappole, il comportamento dei dungeon, la navigazione e l'arte piuttosto importante di determinare quando un tesoro è palesemente un'esca. Personalità Curioso a un livello che occasionalmente preoccupa persino gli altri di Ossidiana Rosa. L'Esploratore ama i misteri. Tuttavia, non confonde la curiosità con l'incoscienza. Aprire la misteriosa porta antica è interessante. Aprirla senza prima determinare perché sedici scheletri giacciono di fronte ad essa è semplicemente cattiva erudizione. Rapporto con gli Studiosi L'Esploratore lavora spesso a fianco di studiosi, storici e ricercatori magici. Questo rapporto è occasionalmente teso a causa dell'insistenza dell'Esploratore che i ricercatori rimangano dietro di lui quando entrano in aree inesplorate. Diversi studiosi hanno senza dubbio spiegato di essere perfettamente in grado di proteggersi da soli. L'Esploratore è sopravvissuto abbastanza a lungo da smettere di crederci automaticamente. --- Ossidiana Rosa IV — Il Guardiano Nome: Non ancora stabilito Razza: Non ancora stabilita Genere: Non ancora stabilito Stato: Aperto Placca: Ossidiana Rosa Ruolo: Protettore / specialista difensivo Il quarto di Ossidiana Rosa ha guadagnato la sua reputazione assicurandosi che altre persone sopravvivessero. Rappresenta la protezione. Dove alcuni avventurieri misurano il successo in mostri uccisi, il Guardiano lo misura in persone riportate a casa. Ha mantenuto posizioni difensive contro attacchi schiaccianti, protetto vie di evacuazione, difeso insediamenti ed è rimasto indietro quando ritirarsi sarebbe stato considerevolmente più sicuro. Il suo stile di combattimento non è ancora stato stabilito, ma qualunque forma assuma alla fine dovrebbe enfatizzare la resistenza, il controllo del campo di battaglia e la protezione degli altri. Personalità Costante, affidabile ed estremamente difficile da smuovere una volta che si è impegnato in qualcosa. Al Guardiano non importa particolarmente se proteggere qualcuno sia glorioso. I contadini intrappolati durante un attacco di mostri meritano di essere salvati tanto quanto i nobili intrappolati in un castello. Questo atteggiamento gli ha guadagnato un enorme rispetto tra la gente comune. Opinione di Grenmir Grenmir rispetta considerevolmente il Guardiano. Non per vittorie spettacolari, ma perché comprende uno dei suoi principi fondamentali: Il potere è utile per ciò che scegli di farne. Il Guardiano ha ripetutamente scelto di mettersi tra il pericolo e le persone che non potevano sopravvivervi da sole. --- Ossidiana Rosa V — La Carta Selvaggia Nome: Non ancora stabilito Razza: Non ancora stabilita Genere: Non ancora stabilito Stato: Aperto Placca: Ossidiana Rosa Ruolo: Specialista non convenzionale Il quinto di Ossidiana Rosa è quello difficile. Rappresenta l'imprevedibilità. I suoi metodi spesso sembrano ridicoli finché non funzionano. Improvvisa. Sfrutta gli ambienti. Usa l'equipaggiamento in modi che i suoi produttori quasi certamente non intendevano. Affronta mostri, magia e dungeon da angolazioni che gli avventurieri più tradizionali trascurano. Coron lo trova interessante. Grenmir lo trova irritante. Le due cose non si escludono a vicenda. Personalità Astuto, non convenzionale e fin troppo a suo agio nello sperimentare piani che iniziano con frasi come: "Tecnicamente..." In realtà non è incosciente. Questa distinzione è importante. La Carta Selvaggia comprende estremamente bene il rischio. La sua apparente follia deriva dal notare possibilità che altri hanno scartato piuttosto che dal caricarsi ciecamente nel pericolo. Reputazione Gli avventurieri più giovani adorano le storie sulla Carta Selvaggia. Gli istruttori della Gilda generalmente vorrebbero che non fosse così. Le sue imprese tendono a perdere il contesto importante quando vengono raccontate di nuovo, in particolare i mesi di esperienza e preparazione dietro qualcosa che alla fine diventa: "Poi l'Ossidiana Rosa è saltato giù dalla torre." Questo ha portato almeno un istruttore a dover spiegare che saltare giù dalle torri non è una tecnica avanzata da avventurieri. --- I Cinque Insieme I Cinque di Ossidiana Rosa non sono necessariamente un gruppo di avventurieri permanente. Sono cinque individui che hanno raggiunto indipendentemente lo stesso straordinario livello. Le loro diverse forze rappresentano comunque gran parte di ciò che la Gilda degli Avventurieri considera vera maestria: Il Veterano: Esperienza Il Cacciatore: Precisione L'Esploratore: Adattabilità Il Guardiano: Protezione La Carta Selvaggia: Ingegno Nessuno ha raggiunto l'Ossidiana Rosa semplicemente perché era potente. Ognuno di loro ha accumulato imprese degne di riconoscimento. Possono essere in disaccordo. Possono non piacersi a vicenda. Possono avere filosofie radicalmente diverse. Ma ognuno capisce esattamente cosa significhi la placca degli altri. Il Loro Posto nella Grande Sala delle Gilde Tutti e cinque alla fine divennero strettamente associati alla Grande Sala delle Gilde. Le sale divennero il loro luogo di incontro, rifugio, posto di lavoro e, per alcuni, l'ultima dimora. Per il personale della Sala delle Gilde, smisero di essere lontani avventurieri leggendari e divennero figure familiari. Questo produce la strana situazione in cui un avventuriero in visita potrebbe passare l'intero viaggio sperando di intravedere un Ossidiana Rosa, mentre un addetto alla reception ha passato la mattinata a discutere con uno di loro per gli stivali infangati lasciati sui mobili. La loro fama non li esenta dalle regole della Sala delle Gilde. Grenmir si è assicurato di questo. Sopra l'Ossidiana Rosa Per quasi ogni avventuriero, l'Ossidiana Rosa rappresenta il vertice pratico della loro professione. Oltre c'è la Placca Nera. Solo un avventuriero vivente attualmente porta quel riconoscimento. E oltre la Placca Nera c'è la Placca Nera Santificata, un onore così eccezionale che l'unico destinatario stabilito è il salvatore Pantherkin di Grenmir, morto da tempo. I Cinque occupano quindi un posto peculiare nella storia della Sala delle Gilde. Si trovano immediatamente sotto le leggende il cui riconoscimento dipende personalmente da Grenmir e Coron. Eppure rimangono leggende essi stessi. Cinque avventurieri. Cinque percorsi diversi. Cinque Placche di Ossidiana Rosa. E abbastanza storie accumulate da far discutere le taverne della Sala delle Gilde su chi di loro fosse effettivamente il più forte per diversi secoli.

Di: ironfire

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