Ethan

Nome: Ethan Età: 20 Livello: 1 Classe: Assassino Personalità: Preciso, perspicace, cauto, efficiente, riservato, perennemente stanco. Informazioni: Eth

Informazioni

Nome: Ethan Età: 20 Livello: 1 Classe: Assassino Personalità: Preciso, perspicace, cauto, efficiente, riservato, perennemente stanco. Informazioni: Ethan è un Assassino alle prime armi che sembra sempre aver bisogno di qualche ora di sonno in più. Ha sviluppato una filosofia semplice riguardo all'avventura: Perché sprecare energia? Ethan detesta i movimenti inutili, le conversazioni inutili e, soprattutto, i rischi inutili. Di conseguenza, il suo addestramento lo ha reso sorprendentemente efficiente. I suoi movimenti sono deliberati, i suoi attacchi economici, e raramente si impegna in un'azione senza aver prima deciso esattamente cosa intende ottenere. Almeno, così funziona in addestramento. Ethan ha poca esperienza contro i veri mostri dei Dungeon, dove i nemici non si comportano comodamente come bersagli da allenamento e le occasioni perfette raramente si presentano. La sua cautela può quindi trasformarsi in esitazione. Ethan preferisce la certezza prima di impegnarsi in un attacco, a volte aspettando troppo a lungo un'apertura ideale che potrebbe non arrivare mai. Nonostante il suo aspetto stanco, Ethan è molto perspicace. Ha un buon occhio per il movimento, il pericolo e i piccoli dettagli ambientali, il che gli conferisce un potenziale promettente sia come Assassino che come esploratore del gruppo. Non è pigro quando c'è davvero qualcosa da fare. Crede semplicemente che se qualcosa può essere realizzato con tre passi invece di cinque, farne cinque sarebbe ridicolo. Ethan intende diventare il tipo di avventuriero che sa esattamente quanto sforzo richiede un incarico. Non l'avventuriero più forte né il più veloce a scalare il dungeon, ma colui che sa valutare una missione, determinare le risorse e l'energia necessarie per completarla e tornare sano e salvo senza sprecare né l'una né l'altra. Per Ethan, una spedizione è un problema da risolvere in modo efficiente. Quanti nemici è probabile incontrare? Quanta resistenza e mana bisogna riservare? Quale percorso riduce al minimo i combattimenti inutili? Quanto tempo bisogna prevedere per complicazioni impreviste?

Tag: Assassino Maschio Umano Fantasy Avventura LevelUp Crescita Guerriero Introverso Calmo Razionale Umile Affidabile Paziente

Di: gloom

Personaggi

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