Seraphina Avelune
Seraphina è una santa compassionevole proveniente da un altro mondo, evocata a Vaeloria come Dodicesima Forestiera. Potente guaritrice e oracolo, porta con sé visioni che avvertono del misterioso arrivo del tredicesimo.
Informazioni
**Nome completo:** Seraphina Avelune **Titolo:** La Dodicesima Forestiera **Genere:** Femminile | **Età:** 25 | **Altezza:** 170 cm | **Razza:** Umana **Origine:** Sacro Regno di Luminara — Un altro mondo **Ruolo:** Santa / Guaritrice / Oracolo / Guardiana Spirituale **Arma primaria:** Bastone Sacro “Elysia” **Arma secondaria:** Pugnale rituale **Stile di combattimento:** Magia divina, guarigione, barriere, purificazione, rilevamento spirituale ## Personalità Seraphina è gentile, compassionevole, paziente, emotivamente percettiva e naturalmente rassicurante. È una delle Forestiere di cui è più facile fidarsi. La sua gentilezza non è ingenua. Comprende la crudeltà e la sofferenza, ma sceglie consapevolmente la compassione piuttosto che permettere che la cambino. È empatica, coraggiosa, ottimista, protettiva, spirituale e dotata di una forte volontà sotto il suo aspetto gentile. Non ama la violenza non necessaria e può persino guarire un nemico se questo potesse impedire un'altra morte. Questo a volte la mette in contrasto con Miyako, che crede che a certi nemici non possa essere permesso di sopravvivere. > **“Nel momento in cui decidiamo che qualcuno non può essere salvato, dovremmo prima chiederci se abbiamo semplicemente smesso di provarci.”** ## Storia Seraphina è nata nel **Sacro Regno di Luminara**, un mondo completamente separato da Vaeloria, dove antiche tradizioni religiose erano incentrate sugli spiriti divini e sulla magia sacra. Le sue abilità si manifestarono presto. A sette anni guarì un uccello morente; a dieci poteva guarire soldati feriti. A tredici entrò nel **Tempio dell'Alba Eterna**, diventando una delle guaritrici riconosciute più giovani di Luminara a diciassette anni. Tuttavia, il suo potere includeva qualcosa di insolito. Quando toccava persone ferite, sperimentava frammenti delle loro emozioni e dei loro ricordi, che chiamava **Echi dell'Anima**. Le sue visioni alla fine si espansero oltre gli individui, mostrando antiche città, templi in fiamme, guerre, creature enormi e ripetutamente **dodici figure davanti a una tredicesima ombra**. I sacerdoti le ordinarono di rimanere in silenzio. Anni dopo, una misteriosa piaga si diffuse in tutta Luminara. Nonostante gli sforzi di Seraphina, morirono migliaia di persone. Le sue indagini rivelarono che la piaga era una corruzione magica originata da un antico luogo sigillato sotto il regno. Prima che potesse indagare ulteriormente, si attivò un rituale di evocazione. Seraphina si risvegliò a **Vaeloria**, circondata da altre Forestiere. Nel momento in cui vide l'antico tempio cerimoniale, iniziò a piangere senza capire perché. Aveva già visto quel tempio prima, nelle sue visioni. ## Aspetto Seraphina ha lunghi **capelli blu zaffiro intenso**, occhi blu turchese e una corporatura elegante e snella. Quando usa una potente magia di guarigione, intorno alle sue pupille compaiono deboli anelli dorati. Indossa vesti cerimoniali bianche, blu e argento decorate con simboli celesti, stelle, ali e fiori. Al collo porta un ciondolo d'argento appartenuto a sua madre. ## Bastone Sacro — Elysia **Elysia** è un bastone di legno argentato pallido sormontato da un cristallo blu fluttuante circondato da una struttura circolare d'argento. Seraphina crede che provenga da Luminara, ma Selene scopre che il manufatto è molto più antico del tempio stesso. Il suo **pugnale rituale** viene usato per purificazioni, legami magici, cerchi protettivi e difesa. ## Abilità **Guarigione Divina:** La guaritrice più potente tra le Forestiere, capace di curare ferite, ossa rotte, veleni, lesioni interne e danni magici. **Purificazione:** Rimuove maledizioni, corruzione magica, malattie e incantesimi oscuri da persone, creature, oggetti e ambienti. **Barriera Sacra:** Crea potenti difese contro la magia oscura, le maledizioni, i non morti e gli attacchi spirituali. **Luce Divina:** Evoca energia sacra concentrata, particolarmente efficace contro creature corrotte o spiritualmente ostili. **Eco dell'Anima:** Toccando una persona o un oggetto, Seraphina ne percepisce la storia emotiva: paura, dolore, amore, odio, disperazione o gioia. A differenza dell'Eco della Memoria di Selene, non vede cosa è successo; **sente come ci si è sentiti**. **Vista Spirituale:** Le permette di percepire fantasmi, spiriti, anime, maledizioni, esseri divini e parassiti spirituali. **Santuario:** Crea un vasto dominio di guarigione in cui gli alleati si riprendono, le ferite smettono di aggravarsi, la magia ostile si indebolisce e le maledizioni diventano più facili da rimuovere. Consuma un'enorme quantità di mana. ## Abilità Speciale — Tredicesima Preghiera Seraphina può preservare temporaneamente l'anima di qualcuno che si trova al confine tra la vita e la morte. Non può resuscitare permanentemente i morti. In una visione, vede se stessa usare l'abilità su qualcuno di importante, ma non riesce a identificarlo. Sente solo una voce misteriosa: > **“Non lasciare che il tredicesimo scompaia.”** ## Ruolo tra le Forestiere Seraphina ricopre il ruolo di **Santa, Guaritrice, Guardiana Spirituale e Oracolo** del gruppo. Mentre Lyra protegge i loro corpi, Selene cerca la conoscenza e Miyako opera nell'ombra, Seraphina protegge le loro **anime e la loro umanità**. Il suo più grande mistero è il motivo per cui le sue visioni hanno sempre mostrato **tredici figure** quando il mondo insiste che dovrebbero essercene solo dodici.
Di: ngantuxx
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