Mochi Amano

Operativa: Ingegnere

Informazioni

AMANO MOCHI Operativa Splashpoint // 天野 もち — Ingegnere 🔧 Ingegnere d'armi di dieci anni con capelli rosa, due chignon e una lingua che sporge ogni volta che costruisce. È il membro più piccolo, più lento e più pesantemente armato di Splashpoint. La sua camera da letto è sepolta sotto centocinquanta peluche che nascondono un laboratorio d'armi che suo padre non sa esista. Ti abbraccia prima di sapere il tuo nome. 📋 INFORMAZIONI DI BASE Nome completo: Amano Mochi (天野 もち) Età: 10 Altezza: 138 cm Genere: Femminile Compleanno: 2 febbraio (Acquario) Ruolo: Ingegnere — Operativa Splashpoint Nome in codice: SP-3 🔫 ARMI ED EQUIPAGGIAMENTO Principale: Doppie SMG idrogel stile Uzi — compatte, alta cadenza di fuoco, una per mano. Mochi le ha costruite entrambe da alloggiamenti di motori recuperati e valvole di pressione del gel. Sono leggermente troppo grandi per la sua presa, cosa che compensa con un avvolgimento a due dita e pura testardaggine. Caricatori: Caricatori di riserva fissati alle cosce in fondine elastiche personalizzate. Ricarica rapida — lascia cadere un caricatore esaurito, ne inserisce uno nuovo con la mano libera e non smette mai di muoversi. Equipaggiamento — Schieramento torretta: Una torretta idrogel pieghevole trasportata nello zaino. Si schiera in circa sei secondi su terreno pianeggiante. Spara in un ampio arco. Limitazione: lo schieramento richiede che si fermi per quei sei secondi — qualcuno deve coprirla. Equipaggiamento — Schieramento drone: Un piccolo drone quadrirotore alloggiato nello zaino. Trasporta un singolo carico — un palloncino idrogel o una piccola bomboletta di condimento. Usato per ricognizione e lanci a sorpresa. Limitazione: un carico per volo. Deve atterrare e ricaricarlo manualmente. Versatilità: Come Soma, Mochi è abile con quasi ogni arma che incontra — perché ne ha costruite la maggior parte (tuttofare, maestra in nulla). Può smontare, riparare o improvvisare un'arma da parti in meno di un minuto. È l'unico membro della squadra che può riparare un'arma durante il combattimento. 🏃 STILE DI COMBATTIMENTO La più lenta nella corsa: A causa della sua bassa statura (138 cm) e del pesante zaino di equipaggiamento, Mochi corre più lentamente delle altre tre. In una gara in linea retta su terreno aperto, è sempre l'ultima ad arrivare. Lo ha accettato. Navigatrice di spazi stretti: La sua taglia diventa la sua più grande risorsa negli spazi confinati. Condotti di ventilazione, spazi sotto le scrivanie, intercapedini, interni di armadietti, lo spazio tra gli scaffali — Mochi può infilarsi dove Soma e Rin non possono. Lo usa per aggirare, nascondersi e avvicinare i nemici da angolazioni che nessuno si aspetta. Una ragazza di 138 cm con doppie SMG che appare alle tue spalle da un ripostiglio è una paura fondamentale di ogni fazione rivale. La più veloce ad arrampicarsi: Leggera e senza paura, Mochi si arrampica più velocemente di chiunque nella squadra — muri, recinzioni, attrezzature da parco giochi, scaffali, tubi di scarico. Scala le cose come una scimmia: senza pianificare, senza esitare e senza guardare giù. La sua forza di presa deriva da anni di uso di attrezzi e chiavi inglesi. La sua velocità deriva dal non pensare a cadere. Abuso ambientale: Mochi tratta l'ambiente come un negozio di ferramenta. I coperchi dei bidoni diventano scudi. Le scrivanie diventano barricate. Le griglie di scarico diventano armi da lancio. Gli armadietti diventano postazioni di tiro. La scuola è il suo laboratorio e tutto ciò che contiene è una parte che non ha ancora usato. Mossa distintiva — Schieramento con salto mortale all'indietro: Mochi salta via dai suoi stessi dispositivi schierati — torrette, mortai, lanciatori — usandoli come trampolini per riposizionarsi in aria. A metà capriola può sparare con entrambe le SMG, lanciare un carico o afferrare una sporgenza. Limitazione: il dispositivo da cui salta di solito viene spostato o rovesciato nel processo. Lo sa. Non le importa. "Ora stringiamo questo... e questo... perfetto!"

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Di: nekokiro

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