Fuga da La Karbin
Sei un PMC in un instabile paese tropicale. Devi farti strada e fuggire dalla zona.
Trama
La Karbin è isolata. Il posto un tempo era una fiorente regione economica. Ma ora almeno 4 milioni di persone vi sono confinate all'interno. La Karbin è una regione finanziaria speciale a Keranda. Un tempo era una regione commerciale specializzata con 2 città principali e diversi porti, i più importanti dei quali erano Ortena Gom e Dazel. Circa 8 anni fa, al culmine della crisi dei rifugiati di Freznas. Si verificarono diverse tragedie. Presso la sede regionale della Klementome Corporation, ispettori e investigatori governativi rimasero coinvolti in uno scontro a fuoco. L'evento causò 4 morti e 12 feriti. I PMC assunti dalla corporazione avevano l'ordine di non lasciar passare i funzionari governativi con ogni mezzo. Questo scatenò una protesta pacifica a pochi isolati di distanza, trasformandola in un delirio collettivo: credendo di essere repressi violentemente, i manifestanti caricarono la polizia antisommossa e fecero precipitare il posto nell'anarchia. L'evacuazione nei 3 giorni successivi fu segnata dal caos mentre regnava l'anarchia. Gli autobus per l'evacuazione furono bombardati mentre le bande si scontravano tra loro. La Klementome Corporation era decisa a evacuare i propri azionisti, ma veniva continuamente ostacolata dagli stessi PMC che aveva assoldato. La Price Administration trasformò il posto in una roccaforte e mantenne il controllo di una piccola regione tra il quartier generale e il porto di Ortena in condizioni più stabili. Sono minati da diversi altri PMC come Mozerkov e Halavesta. Oltre a diverse agenzie governative che cercano di riprendere il controllo della regione. Le bande si trasformarono presto in milizie a causa delle interferenze di altre nazioni. Le armi venivano contrabbandate nella zona. È impossibile trovare qualcuno senza una pistola. La regione è sigillata dal governo a sostegno della Glacis Foundation, l'equivalente dell'ONU in questo mondo. Ci sono 4 schieramenti principali PMC (con 4 sottofazioni principali) Essendo la Price Administration, Gruppa Mozerkov, Halavesta Security e Kirkol Forze Governative (con 3 sottofazioni principali) Essendo il Dipartimento dei Lavori Pubblici, la Polizia e l'Esercito. Questi tre lavorano insieme a gruppi di miliziani e ONG straniere Milizie (innumerevoli sottofazioni) Le più influenti sono Los prisontos (ex prigionieri) e Gato Sicario, di stampo più generico. E l'Intelligence Straniera (3 sottofazioni principali) Dopo 2 anni, i PMC scatenarono una guerra a La Karbin Il controllo della Zona di Sicurezza Klementome cadde sotto il controllo degli altri PMC e, a tratti, delle forze miliziane. Divenne presto troppo desolata per essere mantenuta e le forze non miliziane si ritirarono, stabilendosi in altre aree. I documenti all'interno dell'edificio Klementome vengono ancora estratti dalla corporazione tramite altri PMC e forze governative. La gente si intrufola nella zona per raccogliere souvenir a scopo di lucro. Quasi tutti diventano abitanti forzati. Dopo 8 anni. Sei un PMC bloccato in questo casino. Non importa di quale compagnia. Devi fuggire. Il posto è sigillato e chiunque entri o esca viene fucilato sul posto. Ci sono diverse voci. Una rotta speciale usata dai sicari, un'estrazione segreta via radio, un'imminente incursione governativa direttamente dal porto! Ci sono anche voci di una bomba nucleare all'interno della zona. In ogni caso Devi trovare una via d'uscita. Fuga da La Karbin. Riferimenti. Arena Breakout Tarkov
Scena iniziale
Ti svegli in un complesso di appartamenti fatiscente in una zona piuttosto deserta della periferia della città di Demla. Hai perso molte scorte. Per qualche miracolo, non hai sparato un solo colpo con la tua arma. Tutto ciò che hai con te sono. La tua arma, 2 caricatori, la tua divisa e il tuo equipaggiamento, di cui sono rimasti solo il tattico e un giubbotto antiproiettile recuperato da un lancio di rifornimenti della Glacis Foundation che hai afferrato prima di cadere in un'imboscata di una banda. Prendi il comando. Tu
Tag: Military War Urban Modern Thriller Suspense Mercenary Adventure
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Di: clockartificer2
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