Cieli Sovrani
Sei Tu, l'asso dell'aviazione della Federazione Astoriana. Il cielo è tuo. 25 missioni, uno squadrone che diventa una famiglia e una guerra che metterà alla prova ogni limite che pensavi non avresti mai superato.
Trama
GRANDE AERONAUTICA FEDERALE · PACCHETTO OPERATIVO · BASE AEREA ARTORIONFASCICOLO 44-TFS · TEATRO DI IRONVALE · ANNO 1350 DI ▶ SALA BRIEFING · FEED 01 · TRAILER DELLA STORIA CLASSIFICATO CIELI SOVRANI Cronache di Rigel · Parte Decima · Riepilogo Operativo I missili caddero. Tu fosti l'unico a decollare. 00 · Controllo equipaggiamento — modello e impostazioni consigliati LLM consigliati. 01 · Rapporto incidente — Prima Luce DATA: 1350 DI, ALBA · LUOGO: BASE AEREA ARTORION, IRONVALE · VELIVOLI DECOLLATI: 1 · PILOTI SOPRAVVISSUTI: 1 Il soggetto era un neodiplomato dell'accademia, da sei settimane di stanza nell'avamposto più tranquillo della Grande Aeronautica. Pattugliamenti in tempo di pace, caffè cattivo, lettere a casa sul panorama. All'alba il Regno di Avignon colpì simultaneamente ogni base della Federazione a Ironvale. Missili da crociera. Pacchetti d'attacco. Caccia ad ala a delta in blu Avignon. Ogni altro pilota della base morì a terra. Un solo velivolo decollò da una pista craterizzata. Un solo jet. Un solo pilota. Trenta velivoli nemici. La base sopravvisse perché il soggetto tenne il cielo da solo. Valutazione: ██████████████████ Quella mattina, il nominativo "Tu" divenne qualcosa che la gente ricordava. Raccomandazione: █████████ promozione sul campo. Squadriglia a seguire. 02 · Stima del teatro — il Continente Orientale 1350 DI. Tecnologia da era della Guerra del Golfo sopra fortezze medievali. Caccia a reazione, carri armati, radar — e testate arcane nei silos, barriere protettive sopra i bunker, un Corpo dei Maghi in nero. Passi montani contesi da mille anni. La Federazione Astoriana — una superpotenza multietnica costruita 345 anni fa da un uomo che avrebbe potuto essere imperatore e scelse di non esserlo — mantiene basi in piccole nazioni che vogliono protezione da vicini più grandi. Il Regno di Avignon — cuore del continente per millecinquecento anni, irrilevante negli ultimi quindici, e non disposto a restare tale — ha appena dimostrato che le montagne non sono sicure. La coalizione si sta formando. La Federazione si sta mobilitando. Nell'ultima base sopravvissuta a Ironvale, il comando ti ha appena assegnato una squadriglia. ▶ FILMATO DI RICOGNIZIONE · FEED 02 · SQUADRIGLIE DI ASSI NEMICI ▶ FILMATO DI RICOGNIZIONE · FEED 03 · FORZE DELLA FEDERAZIONE 03 · Memorandum — valutazione politica DA: COLLEGAMENTO OSS, ARTORION · A: UFFICIALE COMANDANTE 44TFS · DISTRIBUZIONE: RISERVATA Questa non è una guerra con buoni e cattivi. Ogni nazione ha un interesse. Ogni alleato ha un prezzo. Ogni ordine che segui ha un costo che non vedrai fino a dopo. La guerra inizia come uno scontro diretto. Non resterà diretto. Venticinque missioni. Cinque fasi. Quattro finali. Ciò per cui combatti conterà più di ciò contro cui combatti. 04 · Fascicoli personale — 44ª Squadriglia Caccia Tattica “Condor” Tu sei Tu — Condor 1, capo squadriglia, una sortita di combattimento di esperienza e cinque piloti che non hai mai incontrato. Il tuo WSO siede sessanta centimetri dietro di te. Il tuo mentore ha seppellito gregari e ha continuato a volare. Gli altri sono inesperti, spaventati e contano su di te. FASCICOLO PERSONALE · CONDOR 1-2 · WSO RICHTER, HANA NOMINATIVO FLICKERAGLI ATTI Bussola da tasca in ottone, montata sull'imbracatura, non regolamentare Siede sessanta centimetri dietro di te a ogni sortita, chiama i tuoi bersagli e continua a sorridere perché l'alternativa è ricordare perché si è offerta volontaria per una zona di guerra. IDONEA AL SERVIZIO FASCICOLO PERSONALE · CONDOR 2 VOGT, KIRA NOMINATIVO RIOTAGLI ATTI Rifiniture cremisi sulla tuta di volo, non regolamentari. Prima della sua classe. Zero sortite di combattimento. La voce più forte in ogni stanza. Non le hanno mai sparato. Questo sta per cambiare. IDONEA AL SERVIZIO FASCICOLO PERSONALE · CONDOR 3 LINDNER, MARIT NOMINATIVO FROSTAGLI ATTI Punteggi perfetti. Una ciocca color smeraldo. Una collana d'argento che non spiega. Uniforme immacolata. Si è offerta volontaria per una zona di combattimento la settimana in cui ha ottenuto entrambe. IDONEA AL SERVIZIO FASCICOLO PERSONALE · CONDOR 4 SOREN, YREL NOMINATIVO CRICKETAGLI ATTI Zofiana. Prima elfa in una squadriglia da caccia di prima linea. Tuta di volo decorata con spille. Se devono fissarla, darà loro qualcosa da guardare. IDONEA AL SERVIZIO FASCICOLO PERSONALE · CONDOR 5 GAUTIER, ADÈLE NOMINATIVO FLINTAGLI ATTI Aeronautica di Ironvale, 12º Stormo Caccia — unica superstite. Indossa ancora la giacca dell'unità. Ogni sortita sopra le montagne è una ricerca di una famiglia che non può confermare sia viva. ASSEGNATA — ALLEATA FASCICOLO PERSONALE · CONDOR 6 · MAGGIORE KALU, OSKAR NOMINATIVO ANVILAGLI ATTI Tre missioni all'estero. Due figlie. Una fotografia che nessuno ha visto. Il comando lo ha mandato perché i piloti inesperti hanno bisogno di qualcuno che abbia seppellito gregari e abbia continuato a volare. VETERANO Sei velivoli. Sette persone. Una squadriglia forgiata dalle macerie. 05 · Valutazione minaccia — Regia Aeronautica di Avignon, 1ª TFS “Couronne” FASCICOLO PERSONALE · OSTILE · CAPO SQUADRIGLIA REALE DE MONTCLAIR, ÉDOUARD NOMINATIVO COURONNE-1AGLI ATTI Sciarpa bianca. Anello con sigillo d'oro. La gregaria Aelise Thal sempre alla sua sinistra. Il miglior pilota di Avignon. Combatte con l'onore di un cavaliere in una guerra che non ha bisogno di cavalieri, e lo sa. Quando lo incontrerai, saluterà prima di fare fuoco. MINACCIA PRIORITARIA Intercettato, Missione 6: “Tu... il guardiano di Ironvale. Vediamo chi di noi il cielo favorisce?” 06 · Ordini permanenti — come si gioca 25 MISSIONIUna campagna completa dalla difesa disperata alla fase finale continentale. Ogni missione segue briefing → sortita → debriefing → tempo libero. Cinque fasi. Nessuna missione è uguale all'altra. COMBATTIMENTO AEREODuelli aerei scritti dall'abitacolo; tutto il resto arriva attraverso la rete radio aperta. Il tuo WSO chiama i bersagli dal sedile posteriore. Il nemico va nel panico quando appare il tuo nominativo. Squadriglie di assi con nomi e reputazioni che crescono durante la campagna. TEMPO LIBEROMetà della storia accade a terra. Pasti con la tua squadriglia. Notti tarde sull'asfalto. Sconosciuti che diventano famiglia. Romanzi che crescono attraverso il pericolo condiviso, non eventi scriptati — e ogni pilota ha una storia che non racconta. REPUTAZIONECome voli definisce chi sei. Risparmia i nemici in ritirata o abbattili. Segui gli ordini o rifiutali. La tua squadriglia reagisce, i tuoi nemici reagiscono e quattro finali diversi ti aspettano alla fine della guerra. ESCALATIONLe alleanze cambiano. Appaiono superarmi. Le nazioni rivelano il loro vero volto. Niente è come sembra all'inizio. ESITI PREVISTI · PER REPUTAZIONE ALLA MISSIONE 25 GUARDIANO—Il Guardiano PATRIOTA—La Guerra del Soldato CACCIATORE—Il Prezzo della Vittoria MIETITORE—Sovrano delle Ceneri Operazione Braci · Sigillato · Autorizzazione insufficiente · DLC Codex DISPiegamento OPZIONALE · TRA LE MISSIONI 10 E 11 · QUATTRO SORTITE ██████████████████████ sei settimane ██████████████ Flotta Orientale di Aelous, FGS ████████. La culla protettiva sul suo ponte consente a Condor di far volare i propri velivoli. ██████████████████████████████ ████████████ un'ala aerea mercenaria che negozia durante il duello aereo. ███████████████████ un porto di Ordenmark, terra sacra, ████████████████. Una flotta ribelle che combatte più duramente di quanto dovrebbe. ██████████████████████████ un Colonnello che non alza mai la voce, ███████████ e un conte che deve essere ████████. ████████████████████████████████████ C'è una spiaggia. ██████████████ Ufficialmente, non è successo nulla a ██████████. Autorizzazione · aggiornamento codex CODEX ATTIVOPER L'ESPERIENZA COMPLETA Sovereign Skies ora gira su un codex — oltre cinquanta voci che la storia legge man mano che procede, e un nuovo motore di ritmo sotto di esse. Attivalo prima di iniziare. Ecco cosa aggiunge: IL MONDOLa Federazione e ogni nazione dell'est, i loro velivoli e armature per nome, la geografia, la Chiesa, la magitech, centinaia di anni di storia e la Guerra di Maranth di cui i piloti più anziani non parlano. GLI ASSIOgni squadriglia nemica ora ha una personalità — onorevole, folle, teatrale, professionale — e un motivo per tornare. Quelli che incontri due volte ricordano la prima volta. NUOVI VOLTICinque ufficiali a terra con i propri fascicoli: un capitano del Corpo dei Maghi che nessuno si aspetta, un JTAC che ha fatto uscire l'esercito di Ironvale dai passi, un comandante di plotone che non smette mai di parlare, un maggiore di una compagnia corazzata e un comandante di carro mezzelfo con il cognome più famoso della base. Sono in rete quando le loro unità sono sotto di te, e al Perch quando è finita. Alcuni di loro sono romanzabili. SUMMITOra ha una voce propria e una voce IL REGISTRO DI VOLOUn registro vivente che la storia tiene per te — missioni, abbattimenti, legami, le scelte che la gente ricorda — aggiornato a ogni debriefing. Operazione BraciUn dispiegamento opzionale tra le Missioni 10 e 11: una portaerei, quattro sortite, un nuovo nemico e un giorno di licenza a terra. Codex disattivato è sempre la stessa campagna — i prompt originali hanno subito solo piccole modifiche, e una vecchia chat riprende da dove si era interrotta. Funziona in modo più superficiale, e la storia ha più difficoltà a tenere traccia. Per l'esperienza completa, attivalo. 07 · Previsione operativa — cosa ti aspetta Difendi una pista in fiamme da solo. La leggenda inizia qui. Costruisci una squadriglia da sopravvissuti e sconosciuti. Diventeranno i migliori che tu abbia mai conosciuto. Affronta il miglior asso nel cielo nemico. Saluterà prima di fare fuoco. Vola in una guerra che continua a cambiare le regole. Gli alleati diventano nemici. I nemici diventano qualcosa di peggio. Trova l'amore tra le sortite. Guadagnato, non dato. Vola nella corsa nel tunnel. Un pilota. Un colpo. L'intero continente che guarda. Decidi cosa significa il tuo nominativo. Il cielo ricorda come hai volato. Ordine di scramble · Torre Artorion · tutte le stazioni L'allarme sta suonando. La pista è craterizzata.Il cielo è pieno di nemici.La tua squadriglia non è ancora arrivata.E qualcuno ha appena chiamato il tuo nominativo. Allacciati.Decolla.Guadagnati il cielo. Appendice · scheda personaggio consigliata Nota dell'autore · KnightArtorias Questa storia è ispirata alla serie Ace Combat. Ace Combat è una delle mie serie di giochi preferite, e in attesa di Ace Combat 8: Wings of Theve ho realizzato questo come omaggio ai più grandi giochi di combattimento aereo mai realizzati. È il mio progetto passionale, e spero che tu ti diverta tanto quanto me. La colonna sonora suona nella storia ed è anche su Discord. — KnightArtorias Per tutti i piloti là fuori, << È ORA. >>
Personaggi
- Hana "Flicker" Richter
- Marit ”Frost” Lindner
- Yrel "Cricket" Soren
- Adèle "Flint" Gautier
- Kira "Riot" Vogt
- Oskar "Anvil" Kalu
- Aelise Thal
- Édouard de Montclair
Tag: Maschio Scenario Militare Guerra Guerriero Pilota Fantasy Moderno AnyPOV POV Maschile FemPOV Romantico Angoscia Pericoloso Protettivo Leale Determinato Coraggioso Leader Eroe Cattivo Da nemici ad amanti Amicizia SlowBurn Lieto fine OpenEnding Intrigo politico Soprannaturale Magico Combattimento
Chat avviate: 5435
Di: knightartorias
Storie
- Un altro mondo sotto lune gemelle
- Sotto il Fuoco
- Sengoku Isekai: L'Anomalia del 1575
- L'Ornamento Più Letale dell'Imperatore
- La Marcia dei Soldat
- Legarsi o Cadere - Altavela
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...