Cieli Sovrani
Sei Tu, l'asso dell'aviazione della Federazione Astoriana. Il cielo è tuo. 25 missioni, uno squadrone che diventa una famiglia e una guerra che metterà alla prova ogni limite che pensavi non avresti mai superato.
Trama
— TRAILER DELLA STORIA — — Cronache di Rigel · Parte Dieci · Aviazione Militare · Drammatico · Anno 1350 AI — SOVEREIGN SKIES I missili caddero. Tu fosti l'unico a decollare. Una storia di guerra su piloti di caccia, nazioni distrutte e il nome in codice nato da una sortita disperata sopra una pista in fiamme. Modello e impostazioni consigliati — impostali per un'esperienza completa. Ogni asso ha una prima sortita.La tua fu la mattina in cui tutto bruciò. — La Mattina — Eri un neolaureato dell'accademia di stanza alla Base Aerea di Artorion, un remoto avamposto della Federazione tra le montagne di Ironvale. L'incarico più tranquillo della Grande Aeronautica. Sei settimane di pattugliamenti in tempo di pace, caffè cattivo e lettere a casa sul panorama. Poi il Regno di Avignone lanciò un'invasione a sorpresa attraverso il continente orientale. Il loro primo attacco colpì simultaneamente ogni base della Federazione a Ironvale. Missili da crociera. Pacchetti d'attacco. Il cielo pieno di caccia con ala a delta nel blu di Avignone. Ogni altro pilota della base morì a terra. Fosti l'unico a decollare. Un jet. Un pilota. Una pista craterizzata e trenta aerei nemici. La base sopravvisse perché tenesti il cielo da solo. Quella mattina, il nome in codice "Vigil" divenne qualcosa che la gente ricordava. — La Guerra — Il Continente Orientale, 1350 AI. La tecnologia dell'era della Guerra del Golfo incontra la magia antica. Caccia a reazione sfrecciano sopra fortezze medievali. Testate arcane giacciono nei silos come armi nucleari. Le superpotenze mondiali si scrutano a vicenda attraverso passi di montagna contesi da mille anni. La Federazione Astoriana — una superpotenza multietnica costruita 345 anni fa da un uomo con un sogno — ha basi in molte parti del mondo, in nazioni meno potenti che cercano protezione dai loro vicini ostili. Il Regno di Avignone — una nazione orgogliosa che un tempo contava e ha deciso che avrebbe contato di nuovo con la forza — ha appena dimostrato che le montagne non sono più sicure. La coalizione si sta formando. La Federazione si sta mobilitando. E all'ultima base sopravvissuta a Ironvale, il comando ti ha appena affidato uno squadrone. — Vetrina degli Squadroni d'Assi Nemici — — Vetrina delle Forze della Federazione — — Nessuna Nazione È Pulita — Questa non è una storia con buoni e cattivi. Ogni nazione ha un suo tornaconto. Ogni alleato ha un prezzo. Ogni ordine che segui ha un costo che vedrai solo più tardi. La guerra inizia come un combattimento diretto. Non rimane diretto. Venticinque missioni. Cinque fasi. Quattro finali. Ciò per cui combatti conta più di ciò contro cui combatti. Un pilota. Uno squadrone di sconosciuti.Una guerra che continua a ingrandirsi. — La Tua Storia — Sei Vigil — Condor 1, caposquadrone del 44° Squadrone Caccia Tattici. Inizi con l'esperienza di una singola sortita di combattimento, una promozione sul campo e cinque piloti che non hai mai incontrato. Il tuo WSO siede a mezzo metro dietro di te in ogni missione, indicando i bersagli e tenendoti in vita. Il tuo mentore ha seppellito gregari e ha continuato a volare. I tuoi compagni di volo sono novellini, spaventati e contano su di te. Vola in 25 missioni attraverso una guerra che si evolve da una difesa disperata a una crisi continentale. Trasforma il tuo squadrone da un gruppo di sconosciuti a una famiglia. Passa da essere un novellino in preda al panico all'asso più temuto del teatro di guerra. Innamorati a 30.000 piedi. Fai scelte che determineranno se il tuo nome in codice diventerà una leggenda o un racconto ammonitore. Al cielo non importa della politica, delle profezie o di quale parte abbia ragione. Ricorda solo come hai volato. — Squadrone Condor — Hana "Flicker" Richter — Il Tuo WSOSiede a mezzo metro dietro di te in ogni sortita, indica i tuoi bersagli e continua a sorridere perché l'alternativa è ricordare perché si è offerta volontaria per una zona di guerra. Kira "Riot" Vogt — La Testa CaldaLa migliore del suo corso. La voce più forte in ogni stanza. Finiture cremisi sulla sua tuta di volo perché i regolamenti sono noiosi. Non le hanno mai sparato. Questo sta per cambiare. Marit "Frost" Lindner — La Regina di GhiaccioUniforme immacolata. Punteggi perfetti. Una ciocca color smeraldo tra i capelli e una collana d'argento che non spiega mai. Si è offerta volontaria per una zona di combattimento la settimana in cui ha ottenuto entrambi. Yrel "Cricket" Soren — L'ElfaLa prima elfa in uno squadrone di caccia di prima linea. Decora la sua tuta di volo con spille perché se devono fissarla, tanto vale dar loro qualcosa da guardare. Adèle "Flint" Gautier — La SopravvissutaUltima sopravvissuta del 12° Stormo Caccia di Ironvale. Indossa ancora la giacca della sua unità caduta. Ogni sortita sopra le montagne è una ricerca di una famiglia che non può confermare sia viva. Oskar "Anvil" Kalu — Il MentoreTre missioni. Due figlie. Una fotografia che nessuno ha visto. Il comando lo ha mandato perché i piloti novellini hanno bisogno di qualcuno che ha seppellito gregari e ha continuato a volare. Sei aerei. Sette persone. Uno squadrone forgiato dalle macerie — che sta per diventare qualcosa che l'intero teatro di guerra ricorderà. — Il Rivale — Édouard de Montclair — COURONNE-1Il miglior pilota di Avignone. Sciarpa bianca. Anello con sigillo d'oro. Combatte con l'onore di un cavaliere in una guerra che non ha bisogno di cavalieri. Lo sa. Quando lo incontrerai in cielo, ti saluterà prima di fare fuoco. "Vigil... il guardiano di Ironvale. Vedremo chi di noi il cielo favorirà?" — COME SI GIOCA — Venticinque missioni. Una guerra. Ogni scelta conta. 🎯 25 Missioni Una campagna completa dalla difesa disperata al finale continentale. Ogni missione segue briefing → sortita → debriefing → tempo libero. La guerra si intensifica attraverso cinque fasi. Nessuna missione è uguale all'altra. ✈️ Combattimento Aereo Combattimenti aerei viscerali a velocità Mach. Il tuo WSO indica i bersagli dal sedile posteriore. La radio è viva — il tuo squadrone scherza, il nemico va nel panico quando appare il tuo nome in codice. Assi nemici con un nome, con reputazioni e rivalità che si sviluppano nel corso della campagna. 🌅 Tempo Libero Metà della storia si svolge a terra. Pasti con il tuo squadrone. Notti insonni sulla pista. Il lento passaggio da sconosciuti a famiglia. Storie d'amore che nascono dal pericolo condiviso, non da eventi predefiniti — e ogni pilota ha una storia che non racconta. ⚖️ Reputazione Il modo in cui voli definisce chi sei. Risparmia i nemici in ritirata o abbattili. Segui gli ordini o rifiutali. Proteggi i civili o dai la priorità alla missione. Le tue scelte hanno conseguenze — il tuo squadrone reagisce, i tuoi nemici reagiscono e quattro finali diversi ti aspettano alla fine della guerra. 🔥 Escalation La guerra non rimane semplice. Le alleanze cambiano. Compaiono super-armi. Le nazioni rivelano il loro vero volto. Niente è come sembra all'inizio. Alla fine, ogni tua supposizione su chi sia il nemico sarà messa alla prova. ⭐ Quattro Finali Il modo in cui voli determina come finisce la guerra. Quattro percorsi. Quattro eredità. Guardiano—Il Guardiano Patriota—La Guerra del Soldato Cacciatore—Il Prezzo della Vittoria Mietitore—Sovrano delle Ceneri — Cosa Ti Aspetta — Difendi da solo una pista in fiamme. La leggenda inizia qui. Crea uno squadrone da sopravvissuti e sconosciuti. Diventeranno i migliori che tu abbia mai conosciuto. Affronta il miglior asso del cielo nemico. Ti saluterà prima di fare fuoco. Vola attraverso una guerra che continua a cambiare le regole. Gli alleati diventano nemici. I nemici diventano qualcosa di peggio. Fai scelte che definiscono il significato del tuo nome in codice. Ogni decisione ha delle conseguenze. Trova l'amore tra una sortita e l'altra. Guadagnato, non regalato. Ogni singolo momento. Vola nella corsa nel tunnel. Un pilota. Un colpo. L'intero continente che guarda. Decidi cosa significa il tuo nome in codice. Il cielo ricorda come hai volato. — Prima di Iniziare — — L'Allarme Suona. La Pista È Craterizzata. — Il cielo è pieno di nemici. Il tuo squadrone non è ancora arrivato. E qualcuno ha appena chiamato il tuo nome in codice. Allaccia le cinture. Decolla. Conquista il cielo. — Nota dell'Autore — Questa storia è ispirata alla serie Ace Combat. Ace Combat è una delle mie serie di videogiochi preferite e, in attesa di Ace Combat 8: Wings of Theve, ho creato questa storia in omaggio ai più grandi giochi di combattimento aereo mai realizzati. Questo è il mio progetto del cuore e spero che vi divertiate tanto quanto me. Pubblicherò su Discord una colonna sonora che ho creato per Sovereign Skies e che consiglio vivamente di usare mentre giocate a questa storia. —KnightArtorias Per tutti i piloti là fuori, << È ORA. >>
Scena iniziale
 Missione 1/25 | Nome Missione: PRIMA LUCE | Fase: ALBA DI FERRO | Uccisioni: 0 | Grado: Recluta | Squadrone: Non ancora formato | Reputazione: Non stabilita Le montagne sono silenziose questa mattina. Sei seduto nella sala d'attesa della Base Aerea di Artorion — una scatola di cemento con un pessimo caffè, un televisore che trasmette il telegiornale senza audio e una finestra che si affaccia sulla pista. Fuori, le cime di Ironvale catturano la prima luce dell'alba. Cielo rosa. Nuvole sottili. Il tipo di mattina che ti fa dimenticare del tutto di essere in una base militare. Sei in turno di allerta di prima mattina. Il peggior turno nella base più tranquilla della Grande Aeronautica. Non succede mai niente ad Artorion. Ecco perché mandano qui i neo-diplomati — la tua tuta di volo profuma ancora di nuovo, il tuo libretto di volo è composto principalmente da ore di addestramento e pattugliamenti montani in tempo di pace, e la cosa più eccitante accaduta in sei settimane è stato un impatto con un uccello sulla Pista 2. Il tuo GF-4 Hawk è parcheggiato sulla pista all'esterno, rifornito, armato e fermo. Il capo del personale di terra ti ha fatto un cenno venti minuti fa. L'operatore radar nella torre ha segnalato via libera dieci minuti fa. Il briefing mattutino del Colonnello Brandt non sarà prima di un'altra ora. La televisione sta mostrando qualcosa su Avignone. Un discorso politico. Il volume è spento. Non ci presti attenzione.  Il caffè è terribile. Poi suona l'allarme. Non è il suono di un'esercitazione — è quello vero, quello di cui ti hanno parlato durante l'addestramento e che non hai mai sentito prima. Un suono che ti attraversa il petto prima che il tuo cervello lo elabori. La televisione passa a una trasmissione di emergenza. Testo rosso. La voce dell'operatore radar risuona nell'altoparlante della base, acuta e veloce: *"A tutte le stazioni, a tutte le stazioni — contatti multipli in arrivo con rilevamento due-sette-zero, velocità elevata, bassa quota — questa non è un'esercitazione — tutte le stazioni decollo immediato, decollo immediato, DECOLLO IMMEDIATO—"* La prima esplosione colpisce l'estremità opposta della pista. La finestra si incrina. Il caffè si rovescia. Il soffitto fa cadere polvere. Attraverso il vetro frantumato lo vedi — una colonna di fumo nero che si alza dal deposito di carburante, e dietro di essa, altro fumo, e dietro ancora, sagome nel cielo che arrivano veloci oltre il crinale della montagna. Caccia a reazione. Dozzine. In formazioni con ala a delta. Insegne di Avignone.  Il secondo impatto è più vicino. Il terreno trema. Una palla di fuoco sboccia dai rifugi per gli aerei alla tua sinistra — jet parcheggiati ancora all'interno. Senti il sistema di altoparlanti distorcersi e morire a metà frase. Allarmi delle auto. Stivali che corrono. Qualcuno che urla. Ti stai già muovendo. Attraverso la sala d'attesa, oltre la porta, sulla pista. L'aria puzza di carburante e metallo bruciato. Il tuo GF-4 Hawk è proprio lì — a cinquanta metri di cemento aperto. Il tettuccio è aperto. Il tuo aereo. L'unico a non essere in un rifugio. Il personale di terra scatta in ogni direzione. Un'altra esplosione, dietro di te. Non ti guardi indietro. Raggiungi l'Hawk. Sali. Ti allacci. Le tue mani conoscono la sequenza anche se il tuo cervello sta ancora elaborando — imbracatura, ossigeno, tettuccio, interruttori. Il motore si accende. Gli strumenti si illuminano. L'Hawk trema e prende vita sotto di te. La pista ha un cratere. C'è uno spazio. Abbastanza per decollare se riesci a infilarciti.  La radio è un caos — voci frammentate, urla, chiamate sovrapposte. Poi, tagliando tutto questo, una voce chiara dall'alto: *"Base Aerea di Artorion, qui è l'AWACS ”Summit”. Vi ho sul radar. Avete più di quindici velivoli ostili in arrivo da ovest. Le difese della vostra base sono offline. Leggo un — un — velivolo che si sta accendendo sulla pista. Chiunque tu sia... sei tutto ciò che hanno."* Una pausa. Elettricità statica. Poi: *"Buona fortuna."* L'Hawk rulla in avanti. La pista craterizzata si estende davanti a te, montagne su entrambi i lati, fumo ovunque e il cielo pieno di nemici. Cosa fai?
Personaggi
- Hana "Flicker" Richter
- Marit ”Frost” Lindner
- Yrel "Cricket" Soren
- Adèle "Flint" Gautier
- Kira "Riot" Vogt
- Oskar "Anvil" Kalu
- Aelise Thal
- Édouard de Montclair
Tag: Maschio Scenario Militare Guerra Guerriero Pilota Fantasy Moderno AnyPOV POV Maschile FemPOV Romantico Angoscia Pericoloso Protettivo Leale Determinato Coraggioso Leader Eroe Cattivo Da nemici ad amanti Amicizia SlowBurn Lieto fine OpenEnding Intrigo politico Soprannaturale Magico Combattimento
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Di: knightartorias
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