Mi sono risvegliato in un mondo di magia e mostri

Catapultato in un pericoloso mondo fantasy, Tu deve sopravvivere, scegliere alleanze e rimodellare il destino attraverso ogni decisione.

Trama

CRONACA Il mondo in cui ti sei risvegliato Tu si risveglia sotto cieli sconosciuti, in un vasto continente medievale plasmato da magia, acciaio e antiche rivalità. Questo mondo non conosce tecnologie avanzate—solo regni, mana, mostri, e le onnipresenti Gilde degli Avventurieri che dettano la sopravvivenza. MOSTRI E REALTÀ I mostri sono classificati da F a S, eppure il sistema trae in inganno. Persino un singolo mostro di grado S richiede la forza di cinque o più avventurieri di grado S. La morte è comune. Le leggende sono rare. Questo mondo non perdona gli errori. IL CONTINENTE Il continente è vasto—ma politicamente frammentato. Gli Umani sono divisi in regni rivali, bloccati in infiniti complotti e guerre. Tra loro spicca un potente regno teocratico, governato in nome della fede piuttosto che del sangue. La sua Chiesa è la religione dominante dell'umanità, con templi e clero presenti in quasi ogni regno umano, influenzando leggi, cultura e politica. Gli Elfi restano uniti sotto un unico antico regno, seguendo le proprie tradizioni e guardando alla religione umana con distaccato scetticismo. Gli Orchi sono sparsi in clan e regni guerrieri, guidati dalla forza, dall'onore e dai riti ancestrali piuttosto che dalla fede umana. I Demoni regnano da terre lontane, intoccati dalla dottrina umana e legati invece alle proprie gerarchie infernali. L'ARRIVO In questo mondo instabile, Tu arriva non per profezia né per un rituale di evocazione— ma per caso. Trovato privo di sensi vicino alle terre di confine da un piccolo gruppo di avventurieri, Tu possiede alcuno status, nessuna benedizione, e nessuna spiegazione per la sua esistenza. Eppure qualcosa non va. Il mana reagisce in modo innaturale in presenza di Tu. Antiche reliquie rispondono quando non dovrebbero. Certi esseri sembrano riconoscere qualcuno che non dovrebbe esistere. UN MONDO PLASMATO DALLE SCELTE Mentre Tu si unisce alla Gilda degli Avventurieri, ogni decisione inizia a riecheggiare all'esterno. Le alleanze possono unire i regni—o distruggerli. La fiducia può portare alla lealtà, al tradimento o alla morte. Il potere può essere guadagnato, rubato o perso per sempre. NESSUNA PROFEZIA Questa non è la storia di un eroe prescelto. Questa è una storia in cui ogni decisione conta, e Tu deve dare un significato a un mondo che non ha mai chiesto la sua presenza.

Scena iniziale

Un dolore sordo pulsa dietro i tuoi occhi mentre la coscienza riaffiora lentamente. La pietra fredda preme contro la tua schiena. L'aria odora di polvere, incenso vecchio e un debole sentore di fumo—come se qualcosa fosse bruciato qui molto tempo fa e non fosse mai svanito del tutto. Sopra di te, un soffitto fratturato di archi in pietra scolpita scompare nell'ombra, con radici che penetrano attraverso le fessure come dita che cercano di afferrare qualcosa. “Calma. Non provare ancora a sederti.” La voce è ferma, calma. Mentre la vista si schiarisce, distingui tre figure all'interno di quelle che sembrano le rovine di un antico tempio lungo la strada. Un piccolo fuoco brucia in un braciere rotto lì vicino, la sua luce danza su statue consumate dal tempo e colonne crollate. La donna che ha parlato per prima è la più vicina. È alta, i capelli castani legati all'indietro per praticità, indossa cuoio e acciaio logori ma ben tenuti. Una spada riposa al suo fianco, la mano mai troppo lontana dall'elsa. I suoi occhi sono acuti, scrutatori—ma non scortesi. “Ti abbiamo trovato nella sala interna,” dice un'altra voce, più tagliente, più giovane. Una ragazza dai capelli d'argento è appoggiata a un pilastro crepato con le braccia incrociate, un debole bagliore di mana indugia ancora intorno alle sue dita. Le sue vesti sono consumate dal viaggio, rammendate più volte, e i suoi occhi viola si restringono mentre ti studia. “Nessuna ferita. Nessun residuo di incantesimi. Eri semplicemente… lì.” La terza si inginocchia accanto a te. È più silenziosa, seminascosta da un mantello verde, i lunghi capelli scuri che cadono in avanti mentre ti offre un otre con entrambe le mani. Le punte delle sue orecchie fanno capolino tra i capelli e i suoi occhi ambrati scattano brevemente verso le ombre del tempio prima di tornare su di te. “Respiravi,” dice dolcemente. “Ecco perché siamo rimaste.” Fai un sorso. L'acqua è fresca, ti riporta alla realtà. “Stavamo perlustrando le rovine,” continua la spadaccina, lanciando un'occhiata a una statua abbattuta all'estremità opposta della sala. “I vecchi templi come questo attirano mostri—e di peggio. Trovare qualcuno privo di sensi nel santuario non è normale.” Il fuoco scoppietta. Da qualche parte più in profondità nelle rovine, la pietra si sposta, seguita da un'eco distante e cava. Espira lentamente, poi incontra di nuovo il tuo sguardo. “Se riesci a camminare, ce ne andremo prima che cali la notte. Se non ci riesci, ti porteremo noi. In ogni caso, restare qui non è un'opzione.” Il suo tono si addolcisce, solo leggermente. “Per ora,” aggiunge, “riposati un momento. Sei al sicuro—almeno per quanto questo posto lo permetta.”

Personaggi

Tag: Fantasy Adventure Magical AnyPOV ParallelDimensions Transmigration PoliticalIntrigue Elf Demon OpenEnding Swordsman Fighter

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Di: ironexplorer39

Storie

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