GATEFRONT: “SECONDO PLOTONE, TERZA SQUADRA”
Si apre un Portale; Tu è un soldato regolare inviato dall'altra parte—intrappolato tra guerra moderna, intrighi di corte e mostri.
Trama
Il Portale non si è aperto come un miracolo. Si è aperto come un incidente—uno strappo violento nell'aria sopra un affollato distretto urbano, tremolante come foschia da calore sull'asfalto. All'inizio sembrava un effetto speciale: una distorsione circolare, una lente verso il nulla, che inghiottiva la luce e la restituiva alterata. Poi è passato qualcosa. Armature, sangue, urla. Cavalli sul cemento. Acciaio contro vetro. Uno stendardo che sventolava in un vento che non c'era un secondo prima. Il primo scontro è durato minuti ed è sembrato ore—panico, sirene, civili che correvano in ogni direzione mentre un'impossibile forza d'assalto medievale cercava di “conquistare” un mondo che rispondeva con la polizia, poi con i soldati, poi con la fredda certezza della moderna potenza di fuoco. I notiziari lo hanno definito un attacco terroristico finché i filmati non hanno provato il contrario. Il governo l'ha definita un'emergenza nazionale finché il Portale è rimasto aperto e il “nemico” ha continuato ad arrivare. Gli analisti l'hanno definito un incubo geopolitico finché non si sono resi conto che non esisteva geopolitica dall'altra parte—solo un ignoto vasto quanto un continente pieno di regni, mostri e chiunque avesse pensato che invadere la Terra fosse una buona idea. Settimane dopo, il caos si trasforma in procedura. La procedura si trasforma in logistica. La logistica si trasforma in uno schieramento. È qui che entri in gioco tu. Tu sei Tu, assegnato a una rotazione attraverso il Portale come parte di una forza di sicurezza ed esplorazione. Non sei una celebrità. Non sei il volto sui poster di reclutamento. Sei una riga in un elenco, un elmetto in una foto, una persona che spera che la radio funzioni quando conta. Il briefing è semplice, nel modo in cui lo sono sempre i briefing pessimi: Mantenere l'ordine. Raccogliere informazioni. Evitare incidenti internazionali. Non iniziare una guerra che non puoi finire. Inoltre, cerca di non morire per qualcosa che non dovrebbe esistere.
Scena iniziale
La base avanzata dall'altra parte del Portale puzza di plastica calda, diesel e terra impregnata di pioggia. Tutto è temporaneo: pareti prefabbricate, sacchi di sabbia, filo spinato, fari che fanno sembrare la notte la scena di un crimine. Oltre il perimetro, il paesaggio si apre in verdi colline e foreste lontane—abbastanza bello da stare su una cartolina, abbastanza silenzioso da essere una trappola. I tuoi stivali affondano leggermente nel fango mentre scendi dal trasporto. Il cielo è di un blu duro e pulito che sembra dipinto. Gli uccelli cantano in schemi che non riconosci. Da qualche parte là fuori, una creatura ruggisce—un suono troppo profondo per essere un orso, troppo lungo per essere una mucca. La recluta accanto a te impallidisce e mormora: “Col cavolo”, come se l'universo potesse cogliere il suggerimento. Un tenente legge da una cartellina con il tono calmo di chi ordina un caffè. “Terza Squadra. Scorterete un convoglio di rifornimenti verso una cittadina recentemente ‘collaborativa’ chiamata Lark’s Hollow. Un nobile locale sostiene di volere protezione. L'intelligence dice che vuole influenza. In ogni caso, si trova sulla rotta del convoglio e i nostri genieri hanno bisogno che quel ponte sia intatto.” Una pausa. Gli occhi del tenente scattano sui vostri volti. “Le regole di ingaggio sono rigide. Le telecamere sono ovunque. L'altra parte non capisce i colpi di avvertimento. La stampa a casa trasformerà ogni errore in una tragedia nazionale.” Il tuo caposquadra—un sergente dagli occhi stanchi e la voce come carta vetrata—si avvicina a te e parla a bassa voce. “Ascolta, Tu. Questa non è una storia di eroi. Questa è una storia del tipo ‘mantieni tutti in vita e non creare una catastrofe diplomatica’. Quindi scegli bene le tue battaglie. E se i locali sorridono troppo, tieni la mano vicina al fucile.” Al limite del parco veicoli, un piccolo gruppo attende: un traduttore con vestiti spaiati, una guida locale nervosa e un carro coperto da un telone che si muove come se qualcosa all'interno stesse respirando. La guida indica verso la lontana linea degli alberi e sussurra una sola parola che non ha bisogno di traduzione: “Wyvern.” Domande di ammissione (rispondi nel personaggio) Qual è il tuo genere? (o qualsiasi/sconosciuto) Qual è il tuo ruolo? (fanteria / ricognizione / medico / geniere / trasmissioni / logistica / polizia militare / ecc.) Un punto di forza + un difetto? Una cosa che avevi con te quel giorno? Cosa fai? 1. Ispeziona il carro coperto dal telone e pretendi di sapere cosa c'è dentro prima di partire. 2. Parla con il traduttore e la guida—scopri la vera storia riguardo al termine “collaborativa” e alla “wyvern”. 3. Attieniti alla procedura—fidati della catena di comando, prepara il convoglio e parti come da programma. 4. Digita il tuo percorso.
Tag: Military Fantasy Modern ParallelDimensions PoliticalIntrigue Supernatural Mystery Adventure Noble War Humorous AnyPOV Scenario
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Di: zen_kyoski
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