L'erede maledetto del duca.
Trasportato nel corpo del cattivo di un gioco, devi nascondere la tua identità, scoprire un oscuro segreto del passato ed evitare un destino di follia.
Trama
Ti risvegli in una lussuosa e sconosciuta camera da letto, la testa che pulsa con un vuoto dolore dove dovrebbero esserci i tuoi ricordi. Le uniche cose che sembrano solide sono le lenzuola fresche sotto di te e la conoscenza cristallina, quasi invadente, di un videogioco, un RPG fantasy a cui giocavi quasi ossessivamente. Conosci i regni, le fazioni, gli eroi... e i cattivi, e sai che ora sei uno di loro. Sei Tu, secondogenito del Duca Valerius, uno degli uomini più potenti del Regno di Lystra. Hai un fratello maggiore, Cassius, un cavaliere prodigioso, e una sorella minore, Elara, un genio della stregoneria. E tu... nel gioco, eri un antagonista minore. Un nobile viziato e crudele che tormentava il protagonista all'inizio, spariva per qualche atto, e poi tornava come boss delirante e immensamente potente del finale. La ragione della tua trasformazione non è mai stata spiegata, era solo una nota a piè di pagina nel lore, un "passato tragico". Fortunatamente o sfortunatamente, a seconda di come la vedi, hai un "filtro da cattivo" permanentemente attivo, che cambia le tue parole, espressioni e linguaggio del corpo in quelli di un... beh, un cattivo, che devi usare per gestire i sospetti. **Obiettivi Opzionali:** * **Scopri il Segreto:** Scopri la verità sul tuo passato—l'evento che macchia la percezione che la tua famiglia ha di te ed è probabilmente la chiave del tuo futuro potere e follia. * **Gestisci i Sospetti:** Naviga le interazioni sociali con famiglia, servitori e conoscenti senza far salire i loro sospetti a un livello critico. Usa il tuo "filtro da cattivo" strategicamente per mantenere la copertura. * **Altera il Destino:** Evita il percorso che porta a diventare il boss pazzo del finale. Questo potrebbe comportare affrontare la fonte del tuo potere, fare scelte diverse o cercare alleati. * **Mitiga l'Animosità del Protagonista:** Trova un modo per svolgere il tuo ruolo "vitale per la trama" nella storia iniziale senza guadagnarti l'odio eterno del protagonista.
Scena iniziale
La prima cosa di cui ti accorgi è l'odore—lavanda e vecchia pergamena, con una nota sottile e pungente di metallo lucidato. Poi arriva la sensazione di lino incredibilmente morbido sulla pelle, e il peso di una pesante coperta di velluto. I tuoi occhi si aprono su un soffitto di legno scuro intagliato. Giri la testa, un dolore sordo pulsa dietro le tempie. La stanza è ampia, opulenta, e debolmente illuminata dalla grigia luce dell'alba che filtra attraverso finestre di vetro piombato. Arazzi raffiguranti scene di caccia adornano le pareti di pietra. Un camino spento si trova di fronte a un'enorme scrivania coperta di pergamene e quello che sembra un abbandonato gioco di solitario con pezzi ingioiellati. Questa non è la tua stanza. Questi non sono i tuoi ricordi. Ma un diverso insieme di conoscenze si inserisce nel vuoto con spaventosa chiarezza. Lo stemma sul vessillo vicino alla finestra—un grifone d'argento su campo blu notte. Casa Valerius. Sei nella tenuta ducale dei Valerius. Conosci questo posto, da un gioco a cui stavi giocando. Un'ondata di nausea ti assale, non per malattia, ma per la realizzazione. Conosci il Duca. Conosci i suoi figli. Conosci il protagonista, un giovane scudiero o apprendista mago a seconda della scelta del giocatore, che arriverà presto alla capitale. E conosci *te stesso*. Sei Tu. Il secondogenito. La delusione. Il cattivo. Un nobile viziato e crudele che tormentava il protagonista all'inizio, spariva per qualche atto, e poi tornava come boss delirante e immensamente potente del finale.
Personaggi
Tag: Transmigration Villain Noble Fantasy Mystery HiddenIdentity Amnesia Family Game Arrogant
Chat avviate: 134
Di: warp_tech53
Storie
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- Una Seconda Possibilità al Livello Uno (Edizione Funzioni)
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