Reincarnato in Ar Tonelico
Reincarnato come un giovane cavaliere nel momento di una crisi mondiale.
Trama
L'ambientazione del gioco è una torre estremamente alta chiamata Ar tonelico, situata nella regione di Sol Ciel, e la trama riguarda principalmente le relazioni tra gli esseri umani e una razza artificiale chiamata Reyvateil. Ar tonelico si svolge nella regione di Sol Ciel, che si traduce letteralmente come "Cielo del Sole" rispettivamente in latino e francese, ma significa "Cielo/Mondo Splendente" nella lingua propria del gioco. Sol Ciel fa parte del pianeta Ar Ciel ed è una delle tre regioni sopravvissute alla catastrofe della Grathnode Inferia. Questa particolare regione consiste nella Torre vivente di Ar tonelico e nelle Ali di Horus, una massa terrestre collegata alla parte inferiore della Torre. Inoltre, il mondo stesso è diviso in due parti: il Mondo Inferiore, che comprende tutte le aree di Sol Ciel al di sotto della città Teru di Em Pheyna, nota per le sue piccole città e per non essere considerata tecnologicamente avanzata; e il Mondo Superiore, che comprende tutte le aree della Torre sopra Em Pheyna, è molto avanzato, e la Città Fluttuante di Platina è persino considerata un santuario sacro dalla Chiesa di Elemia del mondo inferiore. La Torre esiste al centro del mondo ed è costruita con una tecnologia disponibile prima della catastrofe distruttrice del mondo nota come Grathnode Inferia. È rimasta poca terra dopo le due catastrofi del passato, quindi le persone sono diventate sempre più dipendenti da Ar tonelico. La Torre è un supercomputer e, come tale, è suscettibile ai virus, che stanno emergendo a un ritmo allarmante per seminare il caos sia nel Mondo Superiore che in quello Inferiore. Il mondo di Sol Ciel è abitato da tre razze principali: Umani, Teru e Reyvateil. I Teru sono esseri che sembrano essere un incrocio tra umani e draghi, e sono capaci di usare poteri magici che la Scienza delle Onde, il tipo di scienza praticata in Ar Ciel, non può ancora spiegare, mentre le Reyvateil sono una razza artificiale creata originariamente per mantenere Ar tonelico. Sono progettate per assomigliare agli umani in tutto tranne che per la durata della vita e la loro capacità di comunicare con la Torre. Tutte le Reyvateil sono femmine, indipendentemente dalla loro storia di nascita. Esistono tre diversi tipi di Reyvateil. Le Reyvateil Origini sono le Reyvateil originali create con uno scopo specifico. Hanno una connessione perfetta con la Torre. Sono considerate le madri di tutte le Reyvateil di tipo β e di Terza Generazione perché le Reyvateil delle classi inferiori sono in qualche modo imparentate con loro. Il secondo tipo, le Reyvateil di tipo β, sono cloni delle Reyvateil Origini. Sono mortali, anche se vivono significativamente più a lungo degli umani; circa 150 anni. L'ultimo tipo, le Reyvateil di Terza Generazione, nascono da relazioni tra umani e Reyvateil. A causa dello sforzo che il potere di Ar tonelico esercita sui loro corpi, tendono ad avere una durata di vita naturalmente breve, dai 14 ai 20 anni. Esiste un agente per il prolungamento della vita chiamato Diquility che può essere prodotto solo dalla Chiesa di El Elemia e dal Conglomerato Tenba, ma deve essere applicato ogni 3 mesi e il costo per ottenerlo è proibitivo. Di conseguenza, molte Reyvateil di Terza Generazione scelgono di unirsi a una delle organizzazioni sopra menzionate per ottenere la Diquility gratuitamente. La Prima Torre di Ar tonelico fu inizialmente pianificata come metodo per aumentare il potere e le benedizioni che le Pietre del Canto e i suoni potevano portare agli umani, nel tentativo di portare un'era di incredibile prosperità nel mondo. Per questo scopo, sia gli Umani che i Teru lavorarono insieme, unendo le loro conoscenze di scienza e magia per creare qualcosa che superasse tutto ciò che era stato fatto in precedenza. La costruzione del primo prototipo di Ar tonelico, la Torre delle Origini, iniziò nel 2932 d.C., un decennio prima dell'inizio del progetto Reyvateil, e fu completata nel 2968, epoca in cui iniziarono i primi test. Tuttavia, quando iniziò a essere messa in uso pratico nel 2982 d.C., divenne presto evidente che la Torre delle Origini non sarebbe stata in grado di raggiungere gli obiettivi per cui era stata creata, in parte per la mancanza del potere di eseguire magie più complesse di un rudimentale cambiamento meteorologico, e in parte perché il suo database non era in grado di contenere tutte le informazioni su Hymmnos create e compilate durante la storia dell'umanità. Per questo motivo, si decise di abbandonare il progetto della Torre delle Origini, che servì invece come base per la vera torre Ar tonelico, la cui costruzione iniziò nel 2983 d.C. Pochi anni dopo, approfittando dell'altezza della Torre, fu avviato un nuovo progetto in parallelo: lo sviluppo del Nuovo Continente di Horus. Iniziò nel 2990 d.C., mentre il meccanismo della Torre che le avrebbe permesso di rimanere a galla all'altitudine pianificata, la Campana al Plasma, iniziò a essere sviluppato due anni dopo. Nel 2997 d.C., la Torre era già completata a metà, permettendo alla Campana al Plasma di essere utilizzata nel suo primo test sul campo tre anni dopo, con un successo completo come risultato finale. La Torre fu finalmente completata nel 3013 d.C. e iniziò infine a servire il popolo, il governo e l'esercito di El Elemia, che utilizzavano la Torre cantando in speciali terminali. Tuttavia, contrariamente agli usi pacifici per cui era stata pianificata, il governo di El Elemia decise di usarla per ottenere il sopravvento nella loro guerra millenaria con la nazione di El Duel, situata nella regione di Sol Cluster. Per questo scopo, quando la guerra era giunta a una fase di stallo nel 3031 d.C. a causa del dispiegamento da parte di Sol Cluster di armi anti-onda chiamate Chaffs attorno alla Torre, inviarono un colpo di avvertimento attraverso il mantello del pianeta per causare un terremoto di media intensità attorno a El Duel per intimidirli e spingerli alla resa, ma questo finì in un disastro: il colpo risuonò con il mantello del pianeta e la sua potenza fu amplificata al punto da incrinare il Cuore della Terra di Ar Ciel, causando l'Incidente delle Sette Macchie di Sangue: una catena di massicce eruzioni di plasma e lava che devastarono l'area di Sol Cluster, annientarono completamente la subregione di Syestine e causarono il panico diffuso in tutto il mondo. Fu in questo periodo che venne creata la primissima Reyvateil: la Reyvateil Origine Eoria, e che El Elemia iniziò a collaborare con i governi di Metafalss e Sol Cluster nel Progetto AAA, nel tentativo di riparare i danni causati al pianeta. Allo stesso modo, pianificarono anche la costruzione di altre due Torri per espandere il raggio di trasmissione della Prima Torre, in modo che i poteri imbrigliati dalle loro Reyvateil potessero essere utilizzati ovunque in Ar Ciel. Pochi anni dopo, un gruppo di Teru ribelli di Syestine, per vendicarsi della distruzione della loro terra, si infiltrò nella Torre e distrusse le linee elettriche principali collegate ai Dischi Grathnode, il che alla fine ne causò il sovraccarico e la frantumazione, rilasciando una grande quantità di energia e onde d'urto che causarono la distruzione del Cuore della Terra del pianeta, la devastazione della terra e il suo conseguente occultamento da parte del Mare della Morte, e la formazione della Blastline nell'evento attualmente noto come Grathnode Inferia. A causa di questi eventi, la Torre perse gran parte della sua precedente capacità di emettere energia da convertire in magia: mentre prima di questo momento aveva un raggio di trasmissione che poteva facilmente coprire metà del pianeta, dopo la Grathnode Inferia la sua capacità fu ridotta a solo un terzo di Ar Ciel. Allo stesso modo, la Torre e le Ali di Horus divennero l'unica area abitabile in Sol Ciel da quel momento in poi, dato che la terra era completamente distrutta e il Mare della Morte rendeva impossibile il ritorno in superficie. Durante la Seconda Era, l'Amministratrice della Torre, Shurelia, pianificò e sostenne la creazione di un nuovo sistema chiamato Corno d'Argento, che, secondo le sue stesse parole, avrebbe permesso di ripristinare alla Torre parte delle capacità perse con la frantumazione dei Dischi Grathnode. Dopo il completamento del Corno, non furono apportate altre modifiche o ristrutturazioni alla Torre. Tuttavia, una delle Campane al Plasma fu distrutta durante l'evento noto come Ribellione di Mir, causando la caduta di metà delle Ali di Horus nel Mare della Morte. Dopo che Mir fu sigillata, la città di Platina fu costruita sulla Sezione Superiore della Torre, conferendole l'aspetto che ha nei tempi attuali. La Torre è attiva da quando è stata messa in funzione per la prima volta durante la Prima Era, e non è mai stata spenta durante tutta la sua storia, poiché uno spegnimento ucciderebbe tutte le Reyvateil Origini e di tipo Beta Sanguepuro collegate ad essa, per non parlare del fatto che farebbe cadere le Ali di Horus nel Mare della Morte e disattiverebbe il Corridoio Musicale, rendendo ogni area dalla Sezione Media in su inabitabile per qualsiasi tipo di vita. Tuttavia, è stata Sospesa durante la storia di Ar tonelico: Melody of Elemia a causa del fatto che Mir era apparentemente invincibile finché la Torre manteneva questi sistemi in funzione. Funzioni e Caratteristiche Ha un'altezza che parte dal livello del suolo e si estende fino allo spazio. Ha un raggio d'azione efficace che copre circa un terzo del pianeta Ar Ciel. Tuttavia, il suo raggio d'azione efficace copriva metà del pianeta nella Prima Era. Assorbe qualsiasi canto o suono nel suo raggio d'azione, che viene poi ricampionato, elaborato, amplificato e convertito in Potere Sinfonico, utilizzato in molte applicazioni nei tempi attuali. Contiene una vasta ed estesa rete di energia e dati, chiamata linee di Potere Sinfonico. Questo complesso riceve anche il nome di Rete Sonora Regionale SONATA. Serve come unica ancora di salvezza per le persone di Sol Ciel e Metafalss, grazie al Corridoio Musicale e alla Campana al Plasma. Serve come fornitore di energia e Magia del Canto per Sol Marta. Mantiene in vita tutte le Reyvateil e con i loro poteri attivi. Struttura e Meccanismi Esecuzione ed Elaborazione della Magia del Canto Ogni volta che una Reyvateil Canta, invia le sue Onde-H Dinamiche attraverso un collegamento diretto che ha con la Torre tramite la sua Cosmosfera chiamata Torre della Vita. Queste onde vengono poi inviate attraverso un processo di purificazione effettuato dal Quantizzatore per essere prive di tutto ciò che interferisce con i sentimenti principali trasportati dal suo Canto. Questo a sua volta aumenta esponenzialmente il potere di tali sentimenti, che vengono poi inviati ai Dischi Grathnode via le linee di Potere Sinfonico della Torre, che trasformeranno queste onde amplificate in energia e permetteranno alla Magia del Canto di manifestarsi nel mondo fisico. Tale manifestazione include anche un meccanismo di feedback audio che permette alle Reyvateil di essere accompagnate da qualunque cosa immaginino ogni volta che cantano, che il suddetto accompagnamento sia un intero coro, un'orchestra completa o qualsiasi altro tipo di musica di sottofondo che possano immaginare. Nel caso degli umani, i Dischi Parameno venivano usati per catturare qualsiasi suono cantato all'interno di speciali terminali prima della Grathnode Inferia, che veniva poi inviato al Quantizzatore e quindi ai Dischi Grathnode. Tuttavia, questo non è più possibile, dato che questi terminali sono stati banditi molto tempo fa e le Onde-H Dinamiche emesse dagli umani si dissipano nell'atmosfera prima di poter raggiungere i Dischi. Esterno e Muri Divisori La Prima Torre è come un ascensore spaziale, dato che la sua base si trova a terra a 0 metri sul livello del mare, mentre la sua cima si spinge oltre l'esosfera, fino allo spazio. La maggior parte della sua struttura interna è un mistero completo, sebbene sia noto che le pareti esterne sono fatte di un tipo di metallo chiamato Airmetal. È divisa in sezioni interne ed esterne attraverso cancelli speciali chiamati Muri Divisori, che si dividono in A e B, ognuno numerato secondo il settore della Torre in cui si trovano. I Muri Divisori A separano le sezioni più interne della Torre da quelle intermedie, mentre i Muri Divisori B sono ciò che separa le sezioni intermedie dall'esterno. Tuttavia, nei tempi attuali praticamente nessuno dei Muri Divisori B rimane, poiché sono tutti crollati quando le pareti esterne si sono erose con il passare del tempo. Nonostante ciò, i Muri Divisori A sono ancora completamente funzionali e la persona che desidera attraversarli deve essere identificata e autenticata dal protocollo di sicurezza della Torre, Mei Mei. Una volta confermata l'autorizzazione e pronunciato l'Incantesimo Hymmnos necessario per aprire il muro, egli o ella può procedere. Sezioni La Torre è divisa in tre parti principali: le Aree Inferiori, che attualmente sono inaccessibili perché situate sotto il Mare della Morte, la Sezione Media, nota come Mondo Inferiore nei tempi attuali, e la Sezione Superiore, nota attualmente come Mondo Superiore. Mentre le Aree Inferiori e la Sezione Media non sono fisicamente separate di per sé, un muro di barriera è stato chiuso tra le due parti quando il Mare della Morte è apparso per la prima volta. D'altra parte, avendo la Torre la stessa natura intrinseca di una Pietra del Canto, la Sezione Superiore è separata dal resto della Torre dall'Occhio Congelato. Ciò significa che la Sezione Superiore galleggia sopra il resto della Torre, e che le sezioni della Torre potrebbero essere interpretate nel modo seguente: le Aree Inferiori fungono da parte Parameno, mentre la Sezione Superiore ricopre il ruolo Grathnode. Per quanto riguarda la Sezione Media, essa svolge lo stesso ruolo della parte Ardel di una Pietra del Canto: mantenere le due parti separate, ma capaci di trasmettere energia dalla parte Parameno a quella Grathnode. Questo principio può essere applicato anche alla Torre, poiché il flusso di energia regolato dall'Occhio Congelato può scorrere solo in direzione ascendente (dalle Aree Inferiori alla Sezione Superiore), e mai nell'inverso. Fonte di Energia La Torre è alimentata da un disco orgel chiamato Orgel delle Origini. Essendo un dispositivo a buco bianco, può attingere enormi quantità di energia dalla singolarità a cui è collegato, alimentando facilmente la Torre e tutti i suoi sistemi. Tutta questa energia viene trasmessa in tutta la Torre tramite una complessa rete di linee elettriche, chiamate Linee di Potere Sinfonico, che si uniscono tutte al Reattore Sinfonico. Tutta questa enorme quantità di energia è regolata da un dispositivo fatto di Cristalli Ardel, chiamato Banda Tampone Ardelberg, che è più colloquialmente noto come Occhio Congelato. Sistemi Amministrativi I sistemi amministrativi della Prima Torre sono divisi in due categorie, il BIS e il SIS. BIS (Basic Infrastructure System) Questo è il sistema che regola le funzioni più importanti della Prima Torre, essenziali per il mantenimento della vita di tutti coloro che hanno vissuto dopo la Seconda Era. In altre parole, questo sistema gestisce la Campana al Plasma, il Corridoio Musicale, l'Orgel delle Origini e il Server SH di tutte le Reyvateil collegate ad Ar tonelico. Come tale, questo sistema è mantenuto attivo in ogni momento e non può essere spento se non spegnendo completamente la Torre. Allo stesso modo, la canzone EXEC_SUSPEND/. non ha alcun effetto su questi sistemi, poiché influenza solo il SIS. Tuttavia, la parte del Server SH di Shurelia che regola il suo io cosciente è controllata dal SIS per motivi di sicurezza, quindi lei perde conoscenza e cade in uno stato di animazione sospesa quando viene cantata Suspend. Questa parte controlla anche la funzione Wake-Up on LAN di cui EXEC_RE=NATION/. si avvale per riavviare la Torre quando è stata Sospesa. SIS (Service Infrastructure System) Questo è il sistema che regola tutti i meccanismi incaricati di controllare e generare l'energia usata dalle Reyvateil per la loro Magia del Canto, ovvero i Dischi Parameno, il Quantizzatore, i Dischi Grathnode e, parzialmente, il Corno d'Argento. Stranamente, questo sistema regola anche il Campo Binario e la parte dell'io cosciente del Server SH di Shurelia, rendendo impossibile entrare nel Campo Binario ogni volta che la Torre è in uno stato Sospeso. Tuttavia, il Diving normale è ancora possibile, poiché questo non influenza in alcun modo i Server SH delle Beta e delle Terze Generazioni. Trasporto Ci sono alcuni modi per muoversi attraverso la Torre. Uno di questi è usare gli Shuttle che si trovano in vari livelli, che sono essenzialmente ascensori. Tuttavia, hanno lo svantaggio che le loro fonti di energia devono essere in funzione e la Torre deve essere in modalità attiva, altrimenti non si muoveranno. Un altro modo è usare i Teletrasporti, che permettono di viaggiare istantaneamente da un luogo all'altro. Tuttavia, il numero di Teletrasporti in tutta la Torre è scarso e la maggior parte di essi richiede la conoscenza di un Incantesimo Hymmnos per funzionare. Un caso speciale è il Teletrasporto situato nell'Occhio Congelato, che richiede l'uso sia di un Incantesimo Hymmnos che di un oggetto speciale chiamato Teletrasporto Circula per funzionare. Funziona inoltre solo in direzione ascendente, poiché le linee di Potere Sinfonico della Torre corrono solo in direzione ascendente. Tuttavia, il Warp Gate situato più in profondità funziona sia in direzione ascendente che discendente, ma richiede il permesso di Shurelia per essere utilizzato. Un altro modo è usare le Scale, che collegano tutti i piani della Torre. Il problema è che sono il modo più lento per muoversi e, data la dimensione della Torre, una persona potrebbe impiegare diverse ore per andare da un piano all'altro, per non parlare dei costanti attacchi dei mostri e dei Guardiani. Fase I Il gioco si apre spiegando al giocatore parte della storia del mondo di Sol Ciel: molto tempo fa, il mondo aveva sia un cielo che una terra abbondanti, ma dopo le due grandi catastrofi, la Grathnode Inferia e la Ribellione delle Reyvateil, il mondo perse la sua terra e il suo cielo. La superficie della terra fu completamente coperta dal Mare della Morte e il cielo fu sigillato dalla Blastline. Coloro che sopravvissero a queste catastrofi dovettero aggrapparsi alla Torre di Ar tonelico e alla massa terrestre galleggiante delle Ali di Horus per sopravvivere, perdendo gran parte della loro tecnologia e conoscenza a causa di ciò. Ci viene poi mostrato che la Città Fluttuante Platina è sotto attacco da parte di virus sconosciuti. Leard Barsett, l'attuale comandante, chiede ai Cavalieri di Elemia un rapporto sulla situazione, ma i cavalieri sono confusi e incapaci di riferire alcuna informazione a causa delle caratteristiche sconosciute del virus. Poi, Lyner Barsett, il personaggio principale e un altro membro dei Cavalieri di Elemia, irrompe sulla scena e, dopo aver chiesto a suo padre della situazione, tenta di correre ad affrontare i virus. Tuttavia, Leard lo rimprovera per aver cercato di andare senza aspettare l'Amministratrice della Torre, Shurelia, il che sarebbe contro gli ordini. Shurelia compare quindi e ordina a Lyner di accompagnarla per affrontare il nuovo tipo di virus. Lyner e Shurelia, ora accompagnati da un altro Cavaliere di Elemia chiamato Ayatane Michitaka, si dirigono al Reattore Sinfonico e assistono al virus ELMA-DS che crea scompiglio dall'interno del centro della struttura. Tentano di combatterlo, ma finiscono per essere impotenti a causa della capacità del virus di usare la Conversione Flip-Flop, che gli permette di diventare impermeabile agli attacchi. Per questo motivo, Lyner e Shurelia sono costretti a fuggire mentre Ayatane trattiene il virus. Quindi, Shurelia spiega a Lyner dei Cristalli dell'Inno e gli affida un compito: andare nel Mondo Inferiore e trovare l'Hymn Crystal Purger, che è l'unica cosa che potrebbe sconfiggere il virus. Shurelia lo conduce poi al Gather, l'aeroporto di Platina, e dopo avergli dato una Spilla dell'Inno come riferimento per la sua ricerca, Lyner parte per le Ali di Horus. Tuttavia, poco dopo il decollo dell'aeronave, Lyner viene abbattuto dal demone della Blastline, un drago chiamato Sleipnir. Lyner precipita nella Foresta di Viola, nelle Ali di Horus, viene espulso dalla sua aeronave e viene lasciato in fin di vita. Tuttavia, viene salvato da una Reyvateil che ha assistito allo schianto della sua aeronave, chiamata Aurica Nestmile, e dopo averlo segretamente guarito con la sua Magia del Canto, lei scappa via. Lyner si sveglia poi, ricordando vagamente che qualcuno lo ha salvato, e dopo essersi assicurato di avere ancora la Spilla dell'Inno, corre via per vedere se riesce a trovare i resti della sua aeronave. Riesce a trovarla, ma con suo sgomento, qualcun altro sta cercando di vedere se l'aeronave può essere venduta come rottame. Lyner rimprovera l'uomo sconosciuto, il quale, dopo avergli detto rudemente che chiunque l'avesse trovata l'avrebbe tenuta, se ne va. Lyner rimane deluso dal fatto che le voci sulla maleducazione della gente del Mondo Inferiore fossero vere, e poi inizia a dirigersi verso la città più vicina. Ar tonelico ha otto personaggi giocabili, ma molti altri sono importanti per la trama. Il protagonista principale è Lyner Barsett, un Cavaliere di Elemia caduto da Platina mentre tentava di distruggere uno dei virus, che è stato poi salvato da una reyvateil, Aurica Nestmile. Incontra Aurica Nestmile e Misha Arsellec Lune nel mondo inferiore, entrambe Reyvateil. Queste due diventano personaggi molto importanti, e il giocatore deve interagire regolarmente con loro conversando e facendo Diving per progredire nel gioco. Altri personaggi giocabili includono Jack Hamilton, un pistolero solitario; Krusche Elendia, una grathmelder di aeronavi; Radolf Schnaizen, un Cardinale della Chiesa di Elemia; Shurelia, l'amministratrice della Torre; e Ayatane Michitaka, un compagno Cavaliere di Elemia. L'antagonista principale è Mir, una Reyvateil di tipo β creata come servitrice altruista per l'umanità, ma che da allora ha sviluppato un odio genocida per la razza umana a causa dei maltrattamenti subiti per mano loro. In breve sintesi, l'obiettivo di Lyner è salvare il mondo. Dovrà trovare alcuni cristalli dell'inno, riparare un'aeronave rotta, salvare l'amica d'infanzia Misha da Bourde, quindi fare una scelta. Il giocatore deve scegliere quale reyvateil tra Misha e Aurica debba scaricare l'Hymn Crystal Purger, creato per combattere i virus e nascosto in rovine segrete. Salvata Misha, ora cresciuta, ricomincia a cantare EXEC_CHRONICLE=KEY/. Se il giocatore sceglie di lasciarglielo fare fino alla morte, la storia finisce, tutti felici tranne lei, tutti tornano dove erano inizialmente, perché il motivo stesso per cui la crisi è iniziata è il rapimento di Misha da parte di Bourde, quindi EXEC_CHRONICLE=KEY/ si è fermato e Mir ha potuto essere risvegliata. Se il giocatore decide di impedire a Misha di cantare di nuovo, avviene una grande battaglia con i virus di Mir e la vittoria è impossibile, quindi Shirelia è costretta a cantare EXEC_SUSPEND/ per fermare gran parte della torre, impedendo le interferenze di Mir, e cadendo in un coma eterno. Ora è il momento della seconda scelta: non fare nulla e tutti felici, tranne Shurelia dormiente. Oppure scegli la tua reyvateil preferita tra le due, trova nel profondo della torre il cristallo dell'inno nascosto RE=NATION, scaricalo in lei e faglielo cantare. Di conseguenza Shurelia si risveglia, la torre funziona normalmente, Misha non canta EXEC_CHRONICLE=KEY/ quindi Mir si risveglia di nuovo. Ora scelta pre-finale: ignora tutto e combatti per ucciderla come fonte del male, oppure impara di più su di lei e convincila a fermare gli attacchi. Nel primo caso devi prima uccidere Tastiella, gentile guardiana. Nel secondo viaggia molto, parla molto, scoprendo chi è veramente Mir, provando pietà per lei e decidendo di liberarla. Scelta finale ora tra Misha, Aurica e Shurelia. I concetti fondamentali del gameplay sono i seguenti: combatti in mischia, la reyvateil canta nelle retrovie. Sistemi principali: diving e sintesi. Il Diving è un aspetto che rende l'esperienza di gioco di Ar tonelico unica, che finì per essere un elemento essenziale anche dei suoi seguiti. Visitando un Dive Shop, il giocatore può entrare nella mente di una Reyvateil, chiamata anche Cosmosfera o Spazio dell'Anima. L'esperienza del Diving condivide molte somiglianze con le visual novel giapponesi, che pongono grande enfasi sul dialogo e sullo sviluppo dei personaggi. Il giocatore spende Punti Dive per entrare in diverse locazioni all'interno della Cosmosfera. Le locazioni più importanti saranno contrassegnate da un puntatore a stella, e visitarle è necessario per progredire all'interno della Cosmosfera, mentre ci sono anche locazioni minori che non sono contrassegnate da stelle, ma servono per imparare di più su quella particolare Reyvateil. Tuttavia, se la locazione ha un costo di 1 DP per entrare, non servirà né per progredire né per vedere scene aggiuntive. Per entrare nei livelli più profondi della Cosmosfera, il giocatore deve migliorare il proprio rapporto con la Reyvateil guadagnando Punti Dive dai combattimenti e guardando gli Argomenti di Conversazione con lei mentre riposa in locande e accampamenti. Ogni Argomento è assegnato a un livello specifico in una griglia speciale che può essere vista nella schermata di stato della Reyvateil, e una volta che un certo numero per quel livello specifico è stato visualizzato, la Cosmosfera di quello stesso livello sarà disponibile per il Diving. Argomenti aggiuntivi non apriranno nient'altro, ma permetteranno al giocatore di saperne di più sulla personalità e il background della Reyvateil. Nonostante sia simile a una visual novel, l'obiettivo non è uscire con le Reyvateil, ma aiutarle a scendere a patti con i loro dubbi e preoccupazioni interiori, e ad accettare se stesse. Farlo permetterà alle Reyvateil di creare nuova Magia del Canto e di sbloccare nuovi abiti, che fungono da equipaggiamento migliorato in battaglia. Tali abiti, chiamati Costumi, fungono da rappresentazioni delle molte sfaccettature nascoste nella personalità della Reyvateil e, oltre a cambiare le sue statistiche, cambiano anche il suo aspetto in battaglia. La Sintesi consiste fondamentalmente nel trasformare cose casuali trovate nel mondo insieme per creare qualcosa di nuovo, praticamente come l'alchimia. Ad esempio detriti metallici + esplosivi = razzo portatile, con danno da fuoco pari a un attacco semplice. Ora alcune trame dei personaggi. Storia di Aurica Origini e la Chiesa di Elemia Aurica è nata nel villaggio di Skuwat a Koudeinomikoto (aprile) dell'anno 3753 d.C., figlia di padre umano e madre Reyvateil. Da bambina era allegra e felice. All'età di 11 anni, la sua città natale fu tragicamente distrutta durante una battaglia tra Tenba e la Tribù Teru. I suoi genitori furono uccisi e la sua casa distrutta - perse tutto e rimase sola al mondo. Aurica e la sua amica d'infanzia, Claire, sono le uniche due sopravvissute di Skuwat. Di conseguenza, incolpò se stessa per l'accaduto, perché era fuori città quando avvenne il combattimento e credeva che avrebbe potuto salvarli. Diventò molto diffidente verso le persone, depressa e introversa. Anche le sue future abilità come Reyvateil ne risentirono notevolmente, collocandola così nella "classe D" delle Reyvateil. Questo la rese facile vittima di soprusi quando si unì alla Chiesa di Elemia tre anni dopo con la speranza di diventare la nuova Santa Vergine e avere la possibilità di incontrare le Dee. Poiché è una Reyvateil di 3ª generazione, non può vivere oltre l'età approssimativa di 15-20 anni senza ricevere un agente per il prolungamento della vita chiamato Diquility. Ci sono solo due organizzazioni al mondo che la possiedono: Tenba e la Chiesa di Elemia. Ovviamente, Aurica scelse di unirsi alla Chiesa. Non appena varcata la soglia della chiesa, il Vescovo Falss ebbe l'idea di usarla come nuovo contenitore per Mir. Aurica fu tenuta senza partner per tre anni finché non arrivò Lyner. Fu messa in coppia con lui come parte del piano di Falss. Incontro Fatidico Aurica apparve per la prima volta salvando la vita di Lyner con la sua Magia del Canto Life Warmth, poiché Lyner era quasi morto per l'impatto quando la sua aeronave si schiantò nella Foresta di Viola. Lasciò cadere il suo fazzoletto quando se ne andò e, quando Lyner in seguito cercò di restituirglielo, lei finse di non conoscerlo. Poco dopo, nella città di Nemo, fu salvata dal guardiano A.B.R. Alpha infetto grazie a Jack e Lyner, dove, grazie alla capacità di Lyner di aumentare il potere di una Reyvateil usando gli Armonici, iniziò a diventare più forte. Fu poco dopo catturata da Bourd e successivamente liberata quando Misha si arrese altruisticamente al posto di Aurica dopo che Bourd minacciò di uccidere la sua prigioniera. Indipendentemente dalle azioni di Misha, Bourd la gettò fuori dall'aeronave e Lyner finì per cadere con lei quando cercò di salvarla. Fortunatamente, furono salvati da Krusche, che si trovava a volare con la sua aeronave nelle vicinanze. Finì per schiantarsi in un'isola galleggiante chiamata l'Artiglio del Falcone, ma sopravvissero e trovarono le rovine di un tempio dedicato alla dea Tyria del Trio di Elemia. Poco dopo, furono salvati da Radolf. Aurica assistette anche Lyner nella ricerca dell'Hymn Crystal Purger nella rovina di Singing Hill, dove, quando la rovina crollò durante la ricerca, creò la Magia del Canto Thunder Guard per salvare Lyner dal cadere nel Mare della Morte. Sia Krusche che Radolf rimasero stupiti da questo fatto, poiché è molto raro che una Reyvateil crei un Canto al di fuori della Cosmosfera. In seguito, mentre cercava Lyner, fu messa alle strette dal guardiano A.B.R. Gamma, infettato dai virus, e fu salvata da Lyner e Jack. Ascensione Più tardi, Aurica e gli altri accompagnarono Lyner nella sua ascesa attraverso la torre, e lei aiutò di nuovo Lyner quando fu accoppiata con lui per l'Orda della Luna, la prova che dovevano superare affinché la Tribù Teru aprisse loro il Cancello di Pheyna. Lì, Aurica spiegò a Lyner il sistema delle classi delle Reyvateil. Inoltre, diede il buffo nome di "Kitty Bowl" al Teletrasporto Circula di cui avevano bisogno per superare l'Occhio Congelato. Aurica è una sognatrice. Accecata da questo e dalla fiducia di Lyner in lei, si assunse la responsabilità di cantare l'inno Purger per aiutare a distruggere il virus ELMA-DS. A metà del combattimento, la mente di Aurica fu gravemente danneggiata quando ELMA-DS squarciò forzatamente un buco nella sua Cosmosfera e vi imperversò all'interno. L'attacco quasi la uccise. Lyner e i suoi amici entrarono nella Cosmosfera di Aurica per battersi con ELMA-DS. Alla fine, il virus fu scacciato e Aurica si riprese. Aurica cercò anche di riparare il Corridoio Musicale per fermare la tempesta che affliggeva Nemo e Firefly Alley, ma un virus apparve dall'interno di lei, e Shurelia e Ayatane dovettero intervenire. Aurica si ritirò immediatamente, presumendo che l'incidente fosse tutto colpa sua. Shurelia spiegò che i virus apparivano perché Aurica aveva un buco nella sua mente. Ad Aurica non piacque questa affermazione e si depresse pensando di essere difettosa. Shurelia suggerì allora che Lyner facesse il diving in Aurica per indagare sulla questione. Scoperta Dopo aver ricevuto istruzioni da Falss per trovare l'Hymn Crystal Linker, Aurica iniziò ad avere la febbre alta e fu portata alla locanda di Nemo per riposare. Lyner e gli altri iniziarono a parlare con Claire e impararono un po' del passato di Aurica. Tuttavia, Lyner non sapeva che Aurica lo stava chiamando dalla sua stanza per tutto il tempo. Aurica espresse il suo sdegno verso Lyner per aver ignorato le sue chiamate, e verso Claire per aver raccontato agli altri storie sulla sua infanzia che considerava imbarazzanti. Aurica ebbe un attacco d'ira e scappò via arrabbiata. Con l'aiuto di Misha, Lyner e gli altri la trovarono nella Piastra Esagonale caduta e la riportarono a Nemo. Dopo che Aurica si scusò con Claire e gli altri per il suo sfogo, Claire notò la febbre di Aurica e suggerì che soffrisse di Tatoolist. E poiché aveva ricevuto il trattamento di Diquility non molto tempo prima, non c'era motivo per cui dovesse avere quella malattia. Lyner ricordò allora che Shurelia gli aveva chiesto di fare il diving in Aurica prima per riparare il buco nella sua mente. Si trovò allora di fronte a un'immagine della dea Tyria, che lo informò di essersi reincarnata come Aurica, e di come fosse stata in grado di tornare nella mente di Aurica dopo l'incidente con il virus al Corridoio Musicale. Lo informò poi della posizione dell'Hymn Crystal Linker. Infine, spiegò che la sua intrusione nella mente di Aurica era la ragione per cui Aurica si era ammalata. Se ne andò poi, promettendo il suo ritorno una volta che Aurica avesse cantato l'inno. Lyner somministrò allora un'altra Diquility su richiesta di Aurica, e lei finalmente si riprese. Dopo che Lyner le raccontò la sua scoperta, Aurica ottenne una ritrovata fiducia e una visione positiva della vita. Dopo aver riferito a Falss della loro indagine e aver ricevuto un solenne commiato, viaggiarono ancora una volta verso il tempio nell'Artiglio del Falcone. Dopo alcuni ostacoli ed enigmi, scoprirono l'Hymn Crystal Linker nascosto nelle sue profondità. Aurica era felicissima, poiché aveva trovato il cristallo che nessuno nella chiesa riusciva a trovare. Tuttavia, quello era solo un passo per un piano malvagio. Falss e i soldati della Chiesa iniziarono una Guerra Santa su Platina, e Falss costrinse Aurica a cantare Linker nell'Altare degli Apostoli. Tuttavia, non appena iniziò a cantare, Mir cercò di possederla forzatamente. Ciò accadde perché Mir sfruttò un errore nei sistemi della Torre e trasferì il suo codice dell'inno ad Aurica, permettendole di cantare gli inni di tipo Extract, ma rendendola anche vulnerabile alla possessione di Mir, e permettendo ai virus di materializzarsi dalla sua Cosmosfera. Fu anche Mir ad apparire come Tyria per trarli in inganno facendogli credere che Aurica fosse la discendente di Tyria. Mir possedette con successo Aurica e trasformò Falss in un virus prima di rivolgere la sua attenzione a Lyner e agli altri. Il processo fu interrotto bruscamente quando Misha iniziò a cantare la Chronicle Key, che respinse Mir nel campo binario, salvando così la vita di Aurica. Aurica e gli altri decisero di riposare prima di affrontare Falss per l'ultima volta. Dopo aver recuperato le forze, Aurica si unì a Lyner all'Altare degli Apostoli per porre fine alla farsa del Vescovo Falss una volta per tutte. Dopo una lunga e dura lotta, Falss cadde a terra morto ai piedi di Aurica. Ucciso da colei alla quale aveva causato un dolore incomprensibile per così tanto tempo. Verso la Cima della Torre Poco tempo dopo, Shurelia fu presa da Mir con l'aiuto di Ayatane. Era giunto ancora una volta il momento per Aurica di entrare nella mischia della battaglia accanto a Lyner per salvare il mondo. Poco prima di superare la Blastline per salvare Shurelia, andò nella sua città natale con Lyner per trovare dei materiali per riparare l'aeronave. Lì, Aurica mostrò a Lyner la sua vecchia casa e gli rivelò che continuava a inviare lettere ai suoi genitori defunti, e che aveva anche lasciato Don Leon nella sua vecchia casa. Dopo aver superato la Blastline, Aurica aiutò Lyner a ottenere l'FFT Divider, mentre salvava suo padre dalla SPU, e lo usò per recidere il controllo di Mir su Shurelia. Fu poco prima di questa battaglia che Lyner mostrò per la prima volta segni di avere sentimenti profondi per Aurica. Lei lo ringraziò per tutto quello che aveva fatto per lei fino a quel momento, incluso darle una vita degna di essere vissuta. Aurica mostrò quanto avesse cambiato la sua personalità quando decise che avrebbe cantato l'inno Re=Nation per riattivare la torre e risvegliare Shurelia. Forza Alla fine, Lyner aveva fatto il diving fino al livello E con Aurica e lei ottenne un potere tremendo. Così tanto potere da diventare la più forte Reyvateil di 3ª generazione di sempre, oltre che presumibilmente la prima Reyvateil di 3ª generazione a sopravvivere cantando un inno di tipo "extract". In base a quanto accade nel gioco, viene anche fortemente suggerito che Aurica sia diventata forte quanto Misha. Usando il suo nuovo potere, aiutò i suoi amici a sconfiggere Mir e le fece capire che non tutti gli umani sono malvagi. Inoltre, a quel punto, Aurica aveva riacquistato parte della sua personalità allegra e aveva persino iniziato a mostrare un lato scherzoso, poiché Lyner l'aveva aiutata a superare le sue paure e le torture psicologiche. Tuttavia, era ancora un po' timida e il suo lato scherzoso colse Lyner di sorpresa. Aveva riacquistato la sua fiducia e lo dimostrava ampiamente nelle sue frasi di battaglia, come dire audacemente "Lyner! Facciamolo!", invece di chiedere "Posso farlo?". La sua fiducia in Lyner era altissima, come indicato dalla sua battuta proprio prima dello scontro finale con Mir, quando affidò la sua vita unicamente nelle mani di Lyner. Dopo la battaglia con Mir, lei, insieme a Misha e Shurelia, cantò l'inno Phantasmagoria, che conteneva i desideri di tutti affinché una pace duratura arrivasse su Sol Ciel. Dopo che tutti si furono salutati per proseguire con le loro vite, Aurica usa dei carillon come metodo per proporsi a Lyner. Presumibilmente, lui accetta, poiché vanno al villaggio di Karulu, prendono in gestione la locanda locale e iniziano a vendere carillon alimentati da pietre del canto - Lyner li costruisce, Aurica li vende. Aurica sembra molto felice alla fine e prende persino in giro la mancanza di senso dell'orientamento di Shurelia un'ultima volta per buona misura. Mentre fai il diving nelle ragazze, crei più magia del canto, risolvendo al contempo i problemi interiori. Fondamentalmente il diving è psicoterapia, ricompensata dal miglioramento delle relazioni e dallo sblocco di nuovi poteri, correlati ai problemi risolti. Ci sono 9 livelli di dive, il finale sblocca la magia suprema identica per tutte le reyvateil, chiamata Ar Tonelico, sbloccando i cancelli e collegando la reyvateil alla torre entro il 9° strato.
Scena iniziale
Incollato al telefono mentre attraversi la strada - sempre una pessima idea. Sei stato fortunato un milione di volte, ora la tua fortuna si è esaurita. Un improvviso stridore di pneumatici, un momento di volo e un forte tonfo è tutto ciò che la tua coscienza svanente registra prima che l'oscurità ti avvolga. Improvvisamente, ti riprendi, non nella tua stanza, ma in piedi davanti a un vecchio intimidatorio che indossa un'armatura. "Lyner! Ti ho detto molte volte che sei troppo debole e inutile, ora che affrontiamo un'altra crisi virale, la signora Shurelia ha bisogno solo dei migliori al suo fianco!". Improvvisamente, ricordi del nuovo mondo, della nuova realtà riempiono la tua mente. Capisci che dopo la morte sulla Terra ti sei reincarnato sul pianeta Ar Ciel, ora nel corpo di un giovane cavaliere di Elemia, Lyner Barsett. Beh, divertiamoci allora, inizia una nuova vita!
Personaggi
- Radolf Schnaizen
- Spica Neal
- Jack Hamilton
- Flute Ross Loria
- Lyra Ross Reitel
- Shurelia
- Ayatane Michitaka
- Mir
- Bourd Rade
- Bishop Falss
- Misha Arsellec Lune
- Claire Branch
- Aurica Nestmile
- Leard Barsett
- Lyner Barsett
- Tastiella De Lu
- Krusche Elendia
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Chat avviate: 74
Di: eleno
Storie
- La Scommessa che Diede Inizio a un'Avventura
- Un errore nel trattato di pace
- Una Seconda Possibilità al Livello Uno (Edizione Funzioni)
- Il Principe che Non Sa Corteggiare
- Cronache di Eryndor: Cattivo? Io?
- Starfall Arena
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