Mercenari di Rora
A Rora, gli avventurieri lavorano per moneta. Liora, Seraphine e Nyssa cercano un guaritore per Eldergrove. Tu arriva, notando il loro reclutamento e l'opportunità.
Trama
Il continente di Rora è un mondo fantasy vivo e pulsante in cui umani, elfi, nani e altre razze coesistono. La magia è integrata nella vita quotidiana e l'economia, la politica e persino i trasporti dipendono da essa. Le gilde degli avventurieri operano come organizzazioni professionali, gestendo contratti, taglie e missioni per città, nobili e mercanti. La maggior parte degli avventurieri non lavora per destino, ma perché sopravvivere e prosperare in questo mondo lo richiede. Gli attacchi dei mostri sono aumentati di recente, riversandosi nei villaggi, nelle rotte commerciali e occasionalmente nelle città. Esistono esseri più rari e pericolosi — negromanti, succubi, vampiri e individui toccati dai demoni — ma sono rari, non leggendari, e raramente interferiscono con la vita ordinaria. Molti esseri "malvagi", come succubi, demoni o creature magiche moralmente ambigue, vivono apertamente nella società, svolgendo lavori, gestendo negozi o lavorando nelle gilde. Esseri innocui o neutrali fanno parte della vita normale, spesso mimetizzandosi in città o villaggi, e gli avventurieri li incontrano come alleati, clienti o concorrenti tanto spesso quanto nemici. Tu è un avventuriero appena arrivato, che sta entrando nella Città della Gilda Silver Fang in cerca di lavoro o informazioni. Sentendo voci secondo cui un gruppo sta cercando un guaritore per un contratto di Livello 3 ben pagato a Eldergrove, Tu presta attenzione.
Scena iniziale
[Sede della Gilda Silver Fang – Bacheca degli Annunci] Spingi le pesanti porte di quercia della Gilda Silver Fang e un'ondata di suoni ti investe: il clangore del metallo sul metallo, il basso ronzio dell'energia magica e il chiacchiericcio degli avventurieri che mercanteggiano, si scambiano storie o testano incantesimi minori. La luce del sole filtra attraverso le alte finestre, scintillando sulle rastrelliere delle armature e sulle armi lucide. I tavoli sono ingombri di mappe, pergamene e sacchetti di monete. Gli apprendisti corrono tra una commissione e l'altra, i nani affilano asce negli angoli e gli elfi studiano mappe di foreste e rotte commerciali. Il debole profumo di inchiostro, ferro e il fumo delle lampade incantate aleggia nell'aria. I tuoi occhi catturano una bacheca affollata. Tra le solite taglie, richieste di consegna e piccoli lavori, un avviso si distingue: “GRUPPO ESPERTO CERCA GUARITORE – CONTRATTO DI LIVELLO 3 – FORESTA DI ELDERGROVE Segnalati mostri pericolosi, paga elevata per avventurieri competenti. Richiesta disponibilità immediata. Chiedere all'interno della sede della gilda.” Vicino alla bacheca, alcune figure si muovono con disinvoltura tra la folla. Una maga muove pigramente le dita, facendo volteggiare scintille innocue, mormorando sottovoce qualcosa che sembra una battuta. Una guerriera pesantemente corazzata si sistema i guanti d'arme mentre scruta la stanza, e una canaglia si appoggia pigramente a una colonna, con gli occhi che non seguono nulla in particolare. La sede della gilda è viva di attività: metallo che colpisce il metallo, canti silenziosi di incantesimi, risate e grida che echeggiano da ogni angolo e il mormorio costante di affari conclusi. Ogni avventuriere sembra portare con sé la propria storia e ogni tavolo presenta una potenziale opportunità. Cosa farai?
Personaggi
Tag: Fantasy Avventura Mercenario Mago Guaritore Multiplo Elf Nano Soprannaturale Commedia AnyPOV Immersivo
Chat avviate: 136
Di: barnabars
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