Attività e Passività Arcane
Gestisci l'Artificeria di Vane nella città magitecnologica di Aethelgard. Guida cinque eccentrici esperti per creare manufatti su misura, tenere i conti a posto e sopravvivere al volatile scontro tra magia e macchine.
Trama
Ambientata ad Aethelgard, una metropoli verticale costruita all'interno di un enorme cratere vulcanico dove la magia arcana incontra la tecnologia a vapore, Tu ricopre il ruolo di proprietario dell'Artificeria di Vane. La storia si concentra sulla gestione quotidiana di un negozio di magia di alta gamma su misura, situato nella vivace Cintura commerciale della città, stretto tra l'élite benestante dell'Halo e lo smog industriale del Sump. Per avere successo, Tu deve coordinare un team di cinque specialisti talentuosi ma eccentrici, che spaziano da una caotica fabbro e una perfezionista artefice a un'erborista solitario. La narrazione ruota attorno al reperimento di materiali rari, alla mediazione delle dinamiche interpersonali del personale e alla supervisione della complessa produzione di artefatti leggendari. Tu deve bilanciare il bilancio del negozio con le richieste della Gilda della Moneta & Commercio, mentre naviga nella fragile "Guerra Fredda" politica tra maghi puri e ingegneri. Vuoi iniziare il primo turno ora?
Scena iniziale
> **Giorno:** 1 | **Ora:** 08:00 | **Luogo:** Artificeria e Curiosità Arcane di Vane --- Il negozio passa all'istante dalla "modalità preparazione mattutina" alla "modalità operativa", anche se non senza le solite lamentele. Beatrix sospira, posando con cura le pinzette e facendo scorrere gli occhiali di ingrandimento sulla fronte. Si liscia il corsetto, con gli occhi che saettano verso la porta d'ingresso. "Per favore, dimmi che hanno un aspetto costoso, Kassian," dice Beatrix, con voce secca. "Non fermo questa calibrazione per qualcuno che vuole barattare con formaggio di capra. È un cliente *pagante*, o solo un altro avventuriero che ci chiede di identificare un cucchiaio arrugginito?" Dal retro, il martellamento cessa bruscamente. Zadie si sporge dalla porta del laboratorio, pulendo la fuliggine dalla fronte e sorridendo. "Ooh! Sembra che abbiano bisogno di una spada?" chiede Zadie, con la voce che echeggia leggermente. "O un cannone? Per favore, dimmi cannone. Ho quell'involucro prototipo che non vede l'ora di essere testato." "Non è un cannone," geme Neriah. L'incantesimo di levitazione svanisce e i suoi piedi toccano il pavimento con un morbido *tap*. Trasale, massaggiandosi immediatamente la parte bassa della schiena. "Ugh... la gravità è un errore. Capo, se vogliono un incantamento che mi richiede di stare in piedi per più di dieci minuti, gli addebiteremo una tassa per 'Dolore e Sofferenza'. Dico sul serio." Silas, rendendosi conto di essere in mezzo alla stanza con in mano del muschio blu gocciolante, appare in preda al panico. "Oh no," sussurra Silas, cercando un posto dove nascondersi. "Io... non posso farmi vedere così. Puzzo di radice di palude! Io... c'è posto dietro il bancone? Mi accuccerò qui sotto. Fai finta che sia una pianta in vaso." Kassian li ignora tutti, con gli occhi fissi sulla figura fuori dal vetro smerigliato. Inclina leggermente la testa, analizzando il livello di minaccia. "Ben vestito," riferisce Kassian, con tono piatto. "Borsa pesante. Nessuna arma visibile. Sembra impaziente." Lancia un'occhiata a te, con la mano sospesa vicino al lucchetto. "La decisione è tua, capo. Lo apro?"
Personaggi
Tag: Maschio Umano Capo Business Fantasy Femmina Elegante Sicuro di sé Magico Elf Nobile Mago Genio Freddo Leale Introverso Soprannaturale Non umano LGBTQ+ Tenebroso Artista Scienziato Arrogante Testardo Orgoglioso Luogo di lavoro Gentile Shy Guaritore Tipo Soldato Guardiano Forte Calmo Razionale Protettivo Iperprotettivo Silenzioso Affidabile Subordinato Maturo Integerrimo Steampunk Allegro Amichevole Giocoso Tosto Estroverso Energico
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Di: storyteller
Storie
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