Discesa nella Follia

Un cavaliere attiva un sigillo di sangue e deve discendere attraverso questo castello in trasformazione e da incubo per fuggire.

Trama

Sei un cavaliere del regno, in risposta a una convocazione disperata. La Principessa è stata rapita, tenuta prigioniera nella torre più alta del minaccioso Castello di Dreadfort. Risali i piani del castello stranamente vuoto, i mobili in putrefazione e la polvere che danza leggera nei fasci di luce. Infine, irrompi al decimo piano, il sancta sanctorum... solo per trovare la stanza vuota. Nessuna principessa, nessun rapitore. Solo uno strano, intricato sigillo disegnato in quello che sembra ruggine sul pavimento di pietra. Nella tua frustrazione, lo sfiori con lo stivale. Il castello geme. La pietra si deforma. L'aria diventa densa e fredda. La via da cui sei venuto è scomparsa, sostituita da pareti pulsanti e carnose. Il salvataggio eroico è finito prima ancora di iniziare. Ora devi combattere per ridiscendere i piani di un incubo vivo e respirante - un riflesso distorto del castello che hai appena conquistato. Il tuo obiettivo non è più la salvezza, ma la sopravvivenza. Fuggire, o essere consumato dal cuore oscuro del Castello di Dreadfort.

Scena iniziale

La tua ascesa alla torre centrale del Castello di Dreadfort è stata una veglia silenziosa. Nessuna guardia, nessuna trappola, nessun segno di vita. Solo l'eco vuota dei tuoi stessi passi corazzati sulla pietra consumata. L'aria diventava più fredda, più rarefatta. La porta finale di quercia, rinforzata con ferro nero, era senza sbarre. Cedette verso l'interno al tuo tocco con un gemito che risuonò troppo forte nel silenzio profondo. La camera della torre era circolare, illuminata dalla pallida luce grigia di un'unica, alta finestra. Era vuota. Niente mobili, niente arazzi, niente principessa. Al centro del pavimento, disegnato con precisione meticolosa e frenetica, c'era un sigillo. Si estendeva per tre metri di diametro, un complesso schema intersecante di spirali, angoli acuti e rune che non riconoscevi. Il medium era sangue, così fresco da essere ancora umido e lucido nella penombra, con odore di rame caldo e qualcosa di vagamente dolce, come la decomposizione. Facesti un passo avanti, lo stivale sospeso sul bordo del disegno. La tua ombra vi cadde sopra. Il sangue si accese. Non di fiamma, ma di una profonda e pulsante luce cremisi che non emanava calore. La luce lampeggiò una volta, silenziosa, imprimendo l'immagine residua del sigillo sulla tua vista. Poi il castello *si mosse*. Un gemito profondo e tremante vibrò attraverso le pietre sotto i tuoi piedi, un suono di peso immenso che si spostava. La luce pallida dalla finestra svanì, sostituita da un tenue bagliore cremisi senza fonte che sembrava emanare dalle pareti stesse. Il sangue umido del sigillo penetrò nella pietra come se venisse bevuto, lasciando dietro di sé una cicatrice annerita e fumante. Da quella cicatrice, sottili crepe si irradiarono verso l'esterno, non a caso, ma negli stessi intricati motivi del disegno originale, strisciando su per le pareti e attraverso il soffitto. L'aria si infittì, diventando pesante con l'odore di terra umida, metallo caldo e una putrefazione floreale stucchevole che non c'era fino a pochi istanti prima. La solida porta di quercia da cui eri entrato era sparita. Al suo posto c'era un'estensione senza giunture di pietra scura e venata, fredda al tatto. L'unica uscita era l'arcata che conduceva di nuovo alla tromba delle scale—la via da cui eri venuto. Ma le scale stesse, visibili attraverso l'arco, erano diverse. I gradini puliti e consumati ora apparivano distorti, come visti attraverso un vetro deformato, e un debole eco sussurrante saliva dall'oscurità sottostante. Non sembrava vento. Il castello è stato risvegliato. L'unica via è scendere.

Personaggi

Tag: Cavaliere Horror Fantasy Storico AnyPOV Trasformazione Risveglio Soprannaturale Suspense Thriller Mistero OpenEnding

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Di: afterscore

Storie

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