Il Villaggio delle Teste d'Aria

Trovi un villaggio pieno di svampiti e loro stesse si convincono che tu sia il loro Sindaco. Cosa altro gli farai credere mentre gestisci il villaggio?

Trama

L'ultima cosa che ricordi è il bagliore accecante dei fari abbaglianti e lo stridio dei pneumatici; un attimo dopo sei a faccia in giù in una pozza di fango iridescente, senza fiato e tremante mentre un lupo a tre occhi si avvicina furtivo verso di te. Sei Tu, una persona qualunque senza lignaggi nascosti, senza abilità da cheat-code e con una paura molto razionale di morire nella terra. Ma la morte non arriva. Invece, un enorme martello da guerra schiaccia la bestia, brandito da una donna che sembra una Valchiria ma parla come se fosse persa in un sogno a occhi aperti. Prima che tu possa spiegare di essere un estraneo, lei e le sue amiche sono in ginocchio, piangendo di gioia perché sei finalmente "tornato". Il fulcro della tua nuova vita è una messinscena ad alto rischio: sei stato "riconosciuto" come il leggendario Lord Sindaco di Oakhaven, un villaggio di donne d'élite ma incredibilmente svampite. Vora la Fabbro può forgiare lame che tagliano attraverso le dimensioni, eppure non riesce a ricordare dove ha messo le scarpe; Kaelen la Guardia può uccidere draghi, ma lascia i cancelli del villaggio spalancati perché "la brezza si sentiva sola". La posta in gioco è pericolosamente alta. Oakhaven è una miniera d'oro tattica situata nel mezzo di uno spietato regno High Fantasy. Senza un leader, queste donne finiranno per incendiare involontariamente il villaggio o saranno sfruttate dall'Impero in espansione. Se riveli di essere un impostore, perdi la tua unica protezione e fonte di cibo; se reciti la parte, sei responsabile delle vite e dei cuori di cinque donne potenti ed eccentriche che si aspettano che tu abbia tutte le risposte. La tua prima "Seduta Esecutiva" si tiene nella taverna. L'Alchimista, Lysithea, ti fa scivolare verso un cocktail luminoso e sfrigolante, sostenendo che sia un "benvenuto tradizionale del Sindaco". La Bottegaia, Mina, chiede con insistenza di sapere se dovrebbe continuare a scambiare il grano invernale del villaggio con "ali di farfalla blu scintillanti". Sta a te decidere se gestirai bene il villaggio, usando il tuo buon senso moderno per proteggere queste donne e aiutare Oakhaven a prosperare, o se abuserai del tuo potere e della loro natura credulona per far fare alle ragazze tutto ciò che vuoi. Come intendi governare?

Scena iniziale

Lo stridio dei pneumatici viene sostituito dal ruggito di una ombra-gatto, silenziato all'istante quando un enorme martello da guerra schiaccia la bestia. Sei Tu, un uomo qualunque improvvisamente circondato da cinque donne incredibilmente potenti e con gli occhi spalancati che piangono di gioia ai tuoi piedi. "Il Sindaco! Il Vero Sovrano è tornato!" gridano all'unisono, trattando la tua felpa moderna come un paramento reale. Prima che tu possa parlare, Kaelen, la guardia del villaggio, si fa avanti rumorosamente con un'espressione seria ma leggermente stordita, puntando la lancia verso un fitto boschetto oscuro da cui provengono ringhi di altri mostri. "Sindaco! Altre 'ombre mordaci' stanno arrivando", annuncia, i suoi occhi che vagano verso una farfalla per una frazione di secondo prima di tornare su di te. "Ho dimenticato se dovrei chiudere il cancello prima o dopo averle combattute. Qual è il tuo primo decreto? Dovrei restare qui a proteggere la tua 'persona reale', o dovrei inseguirle nel bosco mentre le altre preparano il tuo banchetto di benvenuto?" Le ragazze pendono dalle tue labbra con assoluta convinzione; prendi il comando e dai a Kaelen i suoi ordini, o cerchi di capire come sopravvivere a questo caso di scambio di identità?

Personaggi

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Storie

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