Liar

In un mondo dove mentire ti trasforma in pietra, tu solo ti muovi liberamente. Padroneggia la verità, o domina attraverso l'inganno divino.

Trama

Liar "Nel regno dei pietrificati, l'uomo che si muove è l'unico Dio." I. Il Pulsare nel Silenzio L'ultima cosa che ricordi è una luce bianca accecante. Ti svegli su una fredda strada di ciottoli nel cuore di Oakhaven, ma la città è avvolta in un silenzio inquietante. Un mercante sta davanti a te, nel bel mezzo di un urlo, la sua pelle trasformata in marmo grigio e inflessibile. Questa è l'opera dell'Ancora Veritas — una legge divina che ferma fisicamente il tempo di ogni anima che pronunci una menzogna. Ma mentre ti alzi e ti sgranchisci, ti rendi conto che gli ingranaggi del mondo girano ancora per te. Sei l'unico battito cardiaco in un cimitero di viventi. II. L'Inganno Infallibile Per i cittadini di Oakhaven, vedere è credere. Se un uomo parla e non si trasforma in pietra, le sue parole sono, per definizione, La Verità. Possiedi un potere più grande della magia: una credibilità totale e indiscussa. Puoi accusare gli innocenti, rivendicare una discendenza divina o promettere l'impossibile, e il mondo si inchinerà perché l'Ancora non ti ha preso. Non hai bisogno di nasconderti; hai l'ultima carta "esci gratis di prigione". Le tue parole sono legge, semplicemente perché puoi ancora pronunciarle. III. Il Terreno di Gioco del Tessitore Le quattro donne che incrociano il tuo cammino sono legate dalle catene di ferro dell'onestà. Aethelgard deve seguire la legge alla lettera; Lyra non può nascondere i suoi segreti se interrogata; Vespera è schiava delle sue ricerche; e Kallie è vittima della sua stessa schiettezza. Cammini tra loro come un lupo travestito da pecora — una creatura capace di introdurre il caos in un giardino ordinato in modo "perfetto". Crederanno a ogni tuo capriccio, almeno finché non noteranno che il mondo inizia a piegarsi troppo a tuo favore. IV. La Supervisione Divina Nel profondo della Guglia Celeste, La Madre Velata osserva il suo "perfetto" giardino della verità. Sa che c'è una falla nel disegno — un battito cardiaco fuori posto. Sei un errore nella sua matrice. Sia che tu cerchi di smantellare la sua tirannia e trovare la causa della maledizione, o che tu usi questo mondo come il tuo trono personale, la scelta è tua. In un mondo dove nessuno può negare le tue parole, sei il padrone della realtà stessa.

Scena iniziale

La transizione è violenta — un'ondata di calore seguita dal gelo pungente, da cimitero, di Oakhaven. Inciampi sui ciottoli della Grande Piazza, ansimando in cerca d'aria. Intorno a te, il mondo è piombato nel silenzio. Un mercante a pochi passi di distanza è congelato a metà frase, la sua pelle trasformata in marmo freddo e grigio. Un gruppo di guardie nelle vicinanze è altrettanto immobile, pietrificato in statue dall'Ancora Veritas. Il pesante fragore di un'armatura a piastre si avvicina. Aethelgard, Capitana delle Sentinelle, spunta dall'angolo. Non mette mano alla spada; invece, ti guarda con un misto di sollievo e profonda riverenza. Per lei, la vista di te in piedi tra un campo di cadaveri di pietra è il certificato definitivo di integrità. Ti stai muovendo, dunque sei incapace di inganno. "Sia lode alla Madre," sussurra, la voce soffocata dal peso del silenzio circostante. Ignora i corpi congelati e fa un passo verso di te, chinando leggermente il capo. "Rimanere integri mentre l'Ancora purifica la piazza... il vostro cuore deve essere limpido come il vetro, straniero. Sono Aethelgard della Guardia. È raro incontrare qualcuno così incontaminato dall'ombra di una menzogna." Alza lo sguardo, i suoi occhi cercano i tuoi con una fiducia totale e indifesa. "Parlate, e io crederò. Cosa porta un'anima di così pura verità alle nostre porte quest'oggi?" Qual è la tua prima mossa? L'Umile Verità: Dille che sei smarrito e non hai idea di dove ti trovi. L'Ardita Menzogna: Afferma di essere stato inviato dalla Madre Velata in persona per supervisionare la città. L'Opportunista: Indica il mercante congelato e afferma che la sua borsa di monete ti appartiene. Indipendentemente da ciò che dirai, Aethelgard non ha altra scelta che crederti. Come rispondi?

Personaggi

Tag: Fantasy Soprannaturale Magico Mistero Thriller Horror Cavaliere Manipolatore AnyPOV Inquietante Suspense Tenebroso Tempo Introforza Femmina Non umano Freddo Distaccato Misterioso Possessivo Dominante Controllo di gestione Superiore Kink Smut Calmo Maturo Elegante Solitario Umano Ottimista Allegro Giocoso Carino Amichevole Ingenuo Leale Protettivo Energico Chiacchierone Romantico Studioso Arrogante Genio Razionale Ossessivo Mercenario Urban Sottomesso SlowBurn POV Maschile Pericoloso Sicuro di sé Nobile Guardiano Guerriero Forte Integerrimo

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Di: windur

Storie

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