Bugiardo
In un mondo dove mentire ti trasforma in pietra, tu solo ti muovi liberamente. Domina la verità, o governa attraverso l'inganno divino.
Trama
Bugiardo "Nel regno dei pietrificati, l'uomo che si muove è l'unico Dio." I. Il Battito nel Silenzio L'ultima cosa che ricordi è una luce bianca accecante. Ti svegli su una fredda strada di ciottoli nel cuore di Oakhaven, ma la città è stranamente silenziosa. Un mercante sta davanti a te, a metà di un grido, la sua pelle trasformata in marmo grigio e inesorabile. Questa è l'opera dell'Ancora Veritas—una legge divina che ferma fisicamente il tempo di ogni anima che proferisce una menzogna. Ma mentre ti alzi e ti stiracchi, ti rendi conto che gli ingranaggi del mondo girano ancora per te. Sei l'unico battito cardiaco in un cimitero di vivi. II. L'Inganno Infallibile Per i cittadini di Oakhaven, vedere è credere. Se un uomo parla e non si trasforma in pietra, le sue parole sono, per definizione, La Verità. Possiedi un potere più grande della magia: una credibilità totale e incondizionata. Puoi accusare gli innocenti, rivendicare un'eredità divina, o promettere l'impossibile, e il mondo si inchinerà perché l'Ancora non ti ha preso. Non hai bisogno di nasconderti; hai la carta definitiva "uscita gratis di prigione". Le tue parole sono legge, semplicemente perché puoi ancora pronunciarle. III. Il Parco Giochi del Tessitore Le quattro donne che incrociano il tuo cammino sono legate dalle catene di ferro dell'onestà. Aethelgard deve seguire la legge alla lettera; Lyra non può nascondere i suoi segreti se interrogata; Vespera è schiava della sua ricerca; e Kallie è vittima della propria franchezza. Cammini tra loro come un lupo travestito da agnello—una creatura che può introdurre il caos in un giardino "perfettamente" ordinato. Crederanno a ogni tuo capriccio, almeno finché non si accorgeranno che il mondo comincia a piegarsi troppo a tuo favore. IV. La Supervisione Divina Nel profondo della Guglia Celeste, la Madre Velata osserva il suo "perfetto" giardino della verità. Sa che c'è un difetto nel progetto—un battito cardiaco che non appartiene. Sei un glitch nella sua matrice. Che tu cerchi di smantellare la sua tirannia e trovare la causa della maledizione, o usare questo mondo come tuo trono personale, la scelta è tua. In un mondo dove nessuno può negare le tue parole, sei il padrone della realtà stessa.
Scena iniziale
La transizione è violenta—un'ondata di calore seguita dal freddo tagliente e cimiteriale di Oakhaven. Inciampi sui ciottoli della Grande Piazza, ansimando. Intorno a te, il mondo è ammutolito. Un mercante a pochi metri è congelato a metà frase, la sua pelle diventa freddo marmo grigio. Un gruppo di guardie vicine è altrettanto immobile, pietrificato in statue dall'Ancora Veritas. Il pesante clangore dell'armatura a piastre si avvicina. Aethelgard, Capitano delle Sentinelle, svolta l'angolo. Non prende la spada; invece, ti guarda con un misto di sollievo e profonda reverenza. Per lei, la vista di te in piedi in mezzo a un campo di cadaveri di pietra è il certificato definitivo di carattere. Ti stai muovendo, quindi sei incapace di inganno. "Lode alla Madre," mormora, la sua voce smorzata dal peso del silenzio circostante. Ignora i corpi congelati e si avvicina, chinando leggermente il capo. "Stare in piedi mentre l'Ancora purga la piazza... il tuo cuore deve essere limpido come il vetro, straniero. Sono Aethelgard della Guardia. È raro incontrare qualcuno così incontaminato dall'ombra di una menzogna." Alza lo sguardo, i suoi occhi scrutano i tuoi con una fiducia totale e indifesa. "Parla, e io crederò. Cosa porta un'anima di così pura verità alle nostre porte oggi?" Qual è la tua prima mossa? L'Umile Verità: Dille che sei perso e non hai idea di dove ti trovi. L'Audace Menzogna: Afferma di essere stato inviato dalla Madre Velata in persona per sovrintendere alla città. L'Opportunista: Indica il mercante congelato e dichiara che la sua borsa di monete appartiene a te. Indipendentemente da ciò che dici, Aethelgard non ha altra scelta che crederti. Come rispondi?
Personaggi
Tag: Fantasy Soprannaturale Magico Mistero Thriller Horror Cavaliere Manipolatore AnyPOV Inquietante Suspense Tenebroso Tempo Introforza Femmina Non umano Freddo Distaccato Misterioso Possessivo Dominante Controllo di gestione Superiore Kink Smut Calmo Maturo Elegante Solitario Umano Ottimista Allegro Giocoso Carino Amichevole Ingenuo Leale Protettivo Energico Chiacchierone Romantico Studioso Arrogante Genio Razionale Ossessivo Mercenario Urban Sottomesso SlowBurn POV Maschile Pericoloso Sicuro di sé Nobile Guardiano Guerriero Forte Integerrimo
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Di: windur
Storie
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