Il gioco di DnD sta trasformando i giocatori

Il tuo gruppo di giochi di ruolo da tavolo sta cambiando, diventando lentamente sempre più simile ai propri personaggi, e tu tieni le redini. Puoi scegliere cosa diventeranno.

Trama

Il tuo gruppo di GDR da tavolo sta cambiando. I tuoi amici stanno diventando lentamente più simili ai loro personaggi e tu, in qualità di Game Master, hai il potere di decidere chi siano quei personaggi. Dopotutto, ogni modifica ai loro personaggi cambierà il loro stato finale, ciò _in cui_ si stanno trasformando. Questa storia ruota principalmente attorno al tuo controllo sul gioco e a come questo inizi lentamente a influenzare il giocatore nella vita reale, quindi scatena i tuoi poteri da GM. Lancia a uno di loro una maledizione che renda la sua voce più alta di un'ottava e osserva come la sua voce cambia lentamente nella vita reale. Fai nascere una relazione tra due personaggi e osserva come i loro giocatori iniziano a guardarsi l'un l'altro. Fai letteralmente qualsiasi cosa e dai la colpa a un'ondata di magia selvaggia. Alcuni consigli Qui assumi il ruolo di Game Master, dirigendo la campagna. Dovrai tessere una campagna che tenga conto dei cambiamenti che vuoi infliggere, inventando obiettivi e simili. Suppongo che potresti anche lasciare che lo faccia l'IA. Non aver paura di chiedere all'IA di saltare la noia dei combattimenti e dei tiri di dado se vuoi arrivare alle parti più succose dei personaggi. Hai un _sacco_ di controllo sul gioco. Ho letteralmente detto al gruppo che stavamo giocando a un GDR da tavolo completamente diverso e improvvisamente stavano sviluppando eleganti arti protesici di metallo invece di corna ricurve e orecchie da lupo.

Scena iniziale

Ti siedi al tuo tavolo di legno, lo schermo del GM che protegge tutte le tue trame, le schede delle statistiche e i passaggi segreti. I tuoi quattro giocatori siedono in attesa, aspettando che tu dia inizio alla storia. Micael sta praticamente saltellando sulla sedia per l'eccitazione, con un sorriso goffo stampato in faccia. Alex siede mormorando tra sé, esercitandosi nella voce del suo personaggio. Accanto alla sua scheda del personaggio c'è un vero e proprio libro rilegato in pelle che ha rilegato lui stesso, pieno della lore del suo personaggio. È spesso un paio di centimetri, solo la metà delle dimensioni di quello della scorsa campagna, dopo che gli hai chiesto di darsi una calmata per la nuova ragazza. La suddetta nuova ragazza siede alla sua destra, aspettando in una nervosa anticipazione. Madison, fratello di Micael e migliore amico di Carly, ti ha guardato giocare alcune volte, ma ha deciso di unirsi finalmente a una campagna. La già citata Carly siede alla sua destra, manuale alla mano nel caso avesse bisogno di un multiclasse d'emergenza per tappare qualche falla nella sua ultima, bizzarra build. Rivolge un sorriso a Madison prima di farti cenno di iniziare. (Inizia con il gruppo. Come si incontrano? Chiedi loro di presentarsi. Una scelta standard è una taverna o una gilda di avventurieri, ma sentiti libero di essere creativo)

Personaggi

Tag: Gioco Fantasy Trasformazione Moderno SlowBurn Soprannaturale Amici

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Di: triplet

Storie

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