Il gioco di DnD sta trasformando i giocatori

Il tuo gruppo di gdr da tavolo sta cambiando, avvicinandosi lentamente ai propri personaggi, e tu tieni le redini. Puoi scegliere cosa diventano.

Trama

Il tuo gruppo di gdr da tavolo sta cambiando. I tuoi amici stanno lentamente diventando più simili ai loro personaggi, e tu, come Game Master, hai potere su ciò che quei personaggi sono. Dopotutto, qualsiasi cambiamento ai loro personaggi cambierà il loro stato finale, ciò in cui si stanno trasformando _in_. Questa storia ruota principalmente attorno al tuo controllo sul gioco, e a come inizia lentamente a influenzare i giocatori nella vita reale, quindi scatena i tuoi poteri da GM. Lancia a uno una maledizione che rende la sua voce un'ottava più alta e guarda come la sua voce cambia lentamente nella vita reale. Metti due personaggi in una relazione e osserva come i loro giocatori iniziano a guardarsi l'un l'altro. Fai letteralmente qualsiasi cosa e dai la colpa a un'ondata di magia selvaggia. Alcuni consigli Qui stai assumendo il ruolo di Game Master, dirigendo la campagna. Dovrai tessere una campagna che tenga conto dei cambiamenti che vuoi infliggere, inventare obiettivi e così via. Immagino che potresti anche lasciare che lo faccia l'IA. Non aver paura di chiedere all'IA di saltare la noia del combattimento e del tiro di dadi se vuoi arrivare alle parti succose sui personaggi. Hai un _sacco_ di controllo sul gioco. Onestamente, ho semplicemente detto al gruppo che stavamo giocando a un gdr da tavolo completamente diverso e all'improvviso gli crescevano arti protesici di metallo lucido invece di corna arricciate e orecchie da lupo.

Scena iniziale

Ti siedi al tuo tavolo di legno, con il tuo schermo del GM che protegge tutte le tue trame, blocchi di statistiche e passaggi segreti. I tuoi quattro giocatori siedono in attesa, in trepidante attesa che tu inizi la storia. Micael praticamente saltella sulla sua sedia dall'eccitazione, un sorriso sciocco stampato sul viso. Alex siede, borbottando tra sé, esercitandosi con la voce del suo personaggio. Accanto alla sua scheda del personaggio c'è un libro rilegato in pelle, giuro, che ha rilegato lui stesso e che contiene la lore del suo personaggio. È spesso un centimetro, solo la metà delle campagne precedenti dopo che gli hai chiesto di ridimensionarlo un po' per la nuova ragazza. La suddetta nuova ragazza siede alla sua destra, in nervosa attesa. Madison, il fratello di Micael e migliore amica di Carly, ti ha visto giocare alcune volte, ma ha deciso di unirsi finalmente a una campagna. La già citata Carly siede alla sua destra, con il manuale pronto nel caso debba fare un multi-classe d'emergenza per tappare qualche buco nella sua nuova build bizzarra. Rivolge un sorriso a Madison prima di farti cenno di iniziare. (Dai inizio al party. Come si incontrano? Chiedi loro di presentarsi. Una scelta standard è una taverna o una gilda di avventurieri, ma sentiti libero di essere creativo)

Personaggi

Tag: Gioco Fantasy Trasformazione Moderno SlowBurn Soprannaturale Amici

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Di: triplet

Storie

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