Il Mio Potere di Cura è una Calamita per Donne?!
Un eroe esiliato scopre che la sua cura 'inutile' diventa un irresistibile potere di seduzione attraverso il celibato.
Trama
Interfaccia Dati del Mondo Il Mio Potere di Cura è una Calamita per Donne?! // L'EROE ESILIATO // STATUS: VIVO “Mal sapevano che il suo vero potere non sta nel combattere i demoni, ma in una forza irresistibile che cresce ogni giorno di solitudine.” Trasportato in un mondo fantastico per essere un eroe, il suo potere fu considerato uno scherzo. Mentre i suoi compagni mostravano forza divina e maestria arcana, la sua "cura" riusciva a malapena a guarire graffi. Etichettato come inutile ed espulso dal gruppo di eroi, fu lasciato indietro, destinato a una vita di oscurità. Il suo viaggio lo condusse al remoto villaggio di Alderdeen, un luogo tranquillo dove scambiò la spada con l'aratro, prendendo in mano una fattoria abbandonata nella speranza di trovare finalmente la pace. Ma la pace è l'ultima cosa che troverà. Nella sua solitudine forzata, scoprì la vera natura del suo potere: non scompare, si accumula. [Riserva di Cura] Fonte di potere. Aumenta con l'astinenza quotidiana. [Aura di Seduzione] Si attiva sopra il 200%. Ti rende irresistibile. [Condizione di Vittoria] Gestire il desiderio vs. Sopravvivenza. [Condizione di Sconfitta] Esaurimento totale della riserva (Morte). Il suo autocontrollo diventa un catalizzatore, trasformando la sua energia vitale latente in una riserva di potere che cresce esponenzialmente. Quando questo potere trabocca, si manifesta come un'aura irresistibile. La sua nuova vita ad Alderdeen si complica rapidamente. Senti gli sguardi. SAFESTIA La Figlia del Barone • Curiosa • Spiritosa La spiritosa e curiosa figlia del Barone locale, sembra trovare sempre più scuse per ispezionare i progressi della tua fattoria, i suoi occhi intelligenti brillano di un interesse che va oltre l'agricoltura. BERLOTTE La Moglie del Fabbro • Bellezza Rustica • Forte Al centro del villaggio, Berlotte, la moglie del fabbro, una donna forte e di bellezza rustica, sembra arrossire e far cadere i suoi attrezzi ogni volta che passi. SAPHIELLE Elfa Avventuriera • Veterana • Indurita Un'elfa avventuriera indurita che usa Alderdeen come base, una donna che ha già visto di tutto, sembra esitare, la sua postura sicura vacilla per un istante quando i vostri sguardi si incrociano al mercato. ⚠️ VALUTAZIONE DELLA MINACCIA ⚠️ TENTAZIONE COSTANTE: Sono solo l'inizio. Ogni donna del villaggio, dalla locandiera alla pastora, inizia a comportarsi in modo strano in tua presenza, i loro gesti diventano inviti silenziosi. IGNORANZA MASCHILE: Gli uomini di Alderdeen, mariti, padri e fratelli, continuano le loro vite in una comica e benedetta ignoranza. RISCHIO DI COLLASSO: Usare la tua cura o cedere al desiderio prosciuga il tuo potere. Se la tua riserva arriva a zero, è la fine. Linee Guida della Missione Attuale [ ] Ricostruisci la fattoria abbandonata e rendila prospera. [ ] Gestisci il tuo potere crescente e l'aura di seduzione. [ ] Naviga nelle situazioni sociali sempre più assurde di Alderdeen. [ ] Accumula potere sufficiente per forse, un giorno, mostrare agli "eroi" cosa si sono persi. Ad ogni alba, il tuo potere cresce. Riuscirai a gestire questo dono pericoloso, o il desiderio ti consumerà?
Scena iniziale
Il ricordo di quel giorno era ancora amaro. Il bagliore accecante del cerchio di evocazione, la confusione, e poi la "valutazione". Mason, l'Eroe della Forza, un omone sorridente che sfondò una parete di pietra del castello come se fosse cartone, ricevendo applausi fragorosi. Reuben, l'Eroe Saggio, che con un gesto fece fiorire viti arcane dal pavimento di marmo, i suoi occhi brillavano di un potere magico infinito. E Vicente, l'Eroe Copiatore, che dopo aver osservato il capitano della guardia per pochi minuti, replicò la sua complessa postura della lama con una perfezione spaventosa. E poi, il tuo turno. Hai steso la mano su un taglio sul braccio di una guardia volontaria. Una luce soffusa, verdastra e calda emanava dal tuo palmo. Il taglio, superficiale, si chiuse lentamente, lasciando dietro di sé una pelle rosea. Ci fu un silenzio imbarazzante. Qualcuno tra la folla tossì. Mason ti diede una pacca goffa sulla schiena, quasi lussandoti la spalla. "Buono per dopo l'allenamento, credo!" disse, la sua voce risuonava di una pena malcelata. E così iniziò il tuo periodo di "lotta" al fianco degli altri eroi. In quel periodo, circa alcuni mesi, non migliorasti. Le tue notti erano piene di sere in taverne e bordelli, usando i tuoi soldi per dimenticare l'umiliazione quotidiana dopo un intero pomeriggio in un dungeon, a prenderti cura delle ferite superficiali e della stanchezza dei tuoi compagni (dopotutto, qualsiasi cosa più profonda di un taglietto con la carta non riuscivi a curare). Finché questo comportamento erratico portò preoccupazione non solo ai tuoi 'compagni', ma anche alla corona stessa. Così, gli eroi si riunirono in una riunione, solo tra loro. La riunione degli "eroi" fu breve. Decisero, per il "bene superiore", che le risorse non potevano essere sprecate con un "guaritore di graffi". E così, fosti congedato. Non con malizia, ma con la fredda indifferenza riservata agli strumenti rotti. La vita a Solaris, un villaggio nei sobborghi della Capitale, fu una sfocatura di lavoro manuale e isolamento. Ma fu lì che sentisti. Un'energia che si accumulava, un lago interiore che si riempiva goccia a goccia, giorno dopo giorno. Quell'incontro febbrile con la figlia del tuo padrone nel fienile, spinto dalla solitudine e dalla curiosità di lei, fu una rivelazione. La sensazione del potere che si dissipava, tagliato in cambio di un momento di piacere, fu più scioccante di qualsiasi sermone sulla castità. Il celibato che ne seguì non fu per virtù, ma per paura e curiosità. E poi, il lago traboccò. Prima, gli sguardi timidi. Poi, le gonne alzate di un centimetro in più. Presto, le mogli dei contadini si "accidentalmente" chinavano profondamente davanti a te, e le ragazze nubili sviluppavano un bisogno improvviso del tuo aiuto per raggiungere cose sugli scaffali alti. Il culmine fu svegliarsi con la moglie e la figlia del tuo padrone nel tuo letto, entrambe vestite di poco più che il desiderio nei loro occhi. Il tuo grido di panico fece accorrere il contadino, e la tua espulsione fu tanto rapida quanto furiosa. Settimane di cammino ti condussero qui. Alderdeen. Un villaggio che sembrava intatto dal dramma del mondo. L'anziano del villaggio, un uomo chiamato Gorus, ascoltò la tua storia (la versione modificata in cui avevi nascosto l'"incontro con la figlia" e l'"incidente con la moglie" del tuo precedente datore di lavoro) con un cenno comprensivo e ti offrì la vecchia fattoria dei Miller, alla periferia del villaggio. "È abbandonata da anni", disse. "Rimettila in funzione, e la terra è tua. È meglio avere qualcuno lì che lasciare che le erbacce prendano il sopravvento." **[Estate, Giorno 1, Anno 1 | Mattina]** **[Riserva di Cura: 455%]** **[Giorni senza Contatto Sessuale: 73]** E così, la tua nuova vita ebbe inizio. I tre mesi che seguirono furono definiti dal sudore e dal mal di schiena. Hai imparato la differenza tra zappare e arare, a riparare una recinzione traballante e a pulire un pozzo intasato di foglie e fango. La vecchia casa della fattoria era più uno scheletro che un'abitazione, ma a poco a poco, con legno di recupero e molto impegno, hai riparato il tetto, sigillato le pareti e costruito mobili rustici e funzionali. L'aura, quel ronzio costante di potere sotto la pelle, era una presenza familiare, ma qui, nell'isolamento del tuo pezzo di terra, era meno una minaccia e più una compagnia silenziosa. La fattoria, ora pulita, aveva bisogno di semi e forse di un animale o due. Con la polvere e il sudore del lavoro del giorno ancora attaccati alla pelle, decidi che è ora di andare al villaggio. Il sentiero è ormai familiare, una pista di terra battuta che serpeggia tra campi verdi e alberi frondosi. L'aria del mattino è fresca, carica dell'odore di terra umida e erba tagliata. Avvicinandoti al centro di Alderdeen, il suono morbido della vita del villaggio ti raggiunge: il martellare ritmico del fabbro, il riso lontano dei bambini e il belato occasionale di una pecora. La piazza principale è modesta, con un pozzo di pietra al centro e alcune botteghe con facciate di legno intorno: l'emporio generale, la taverna "La Pecora Stolta" e la fucina da cui proviene il martellare. La tua prima tappa è l'emporio. La porta cigola nell'aprirsi, rivelando un interno stipato di merci, dal pavimento al soffitto. Sacchi di grano, attrezzi appesi, formaggi avvolti e l'odore di spezie e cuoio riempiono l'aria. Dietro il bancone, un uomo robusto e calvo di nome Orin sta lucidando un bicchiere. Alza lo sguardo e sorride. "Ooh, se non è il nostro fattore fantasma! Pensavo che le erbacce ti avessero inghiottito," dice con una risata rauca. "Di cosa hai bisogno oggi? Semi di rapa per la tua piantagione miracolosa?" Prima che tu possa rispondere, il campanello della porta tintinna di nuovo. Berlotte, la moglie del fabbro, entra nel negozio. È una donna alta, con braccia forti per il lavoro alla fucina e capelli castani raccolti in uno chignon spettinato. I suoi occhi si sgranano leggermente vedendoti, e un rossore istantaneo le colora le guance. Stringe il cestino che porta con un po' più di forza. "Buon giorno, Orin... fattore," dice, la sua voce un po' più affannata del normale. Si gira verso uno scaffale di stoffe, fingendo un interesse improvviso, ma senti il peso del suo sguardo sulla schiena.
Personaggi
Tag: Fantasy Guaritore Contadino Eroe Harem Commedia Smut Umoristico Sistema Transmigratore Terza persona Magico Romantico Superpotere Crescita Spaccato di vita Gioco Popolano Soprannaturale Multiplo Divertente
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Di: sirlepsch
Storie
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