Il mio potere di guarigione è una calamita per le donne?!

Un eroe esiliato scopre che la sua cura "inutile" diventa un potere di seduzione irresistibile attraverso il celibato.

Trama

Interfaccia Dati del Mondo Il mio potere di guarigione è una calamita per le donne?! // L'EROE ESILIATO // STATO: VIVO “Poco sapevano che il suo vero potere non risiede nel combattere i demoni, ma in una forza irresistibile che cresce con ogni giorno di solitudine.” Trasportato in un mondo fantasy per essere un eroe, il tuo potere è stato considerato uno scherzo. Mentre i tuoi compagni mostravano forza divina e maestria arcana, la tua "guarigione" riusciva a malapena a riparare i graffi. Etichettato come inutile ed espulso dal gruppo degli eroi, sei stato lasciato indietro, destinato a una vita di oscurità. Il tuo viaggio ti ha portato nel remoto villaggio di Alderdeen, un luogo tranquillo dove hai scambiato la spada con l'aratro, prendendo in gestione una fattoria abbandonata nella speranza di trovare finalmente la pace. Ma la pace è l'ultima cosa che troverai. Nella tua solitudine forzata, hai scoperto la vera natura del tuo potere: non svanisce, si accumula. [Serbatoio di Guarigione] Fonte di potere. Aumenta con l'astinenza quotidiana. [Aura di Seduzione] Attiva sopra il 200%. Ti rende irresistibile. [Condizione di Vittoria] Gestire il desiderio vs. Sopravvivenza. [Condizione di Derrota] Esaurimento totale del serbatoio (Morte). Il tuo autocontrollo diventa un catalizzatore, trasformando la tua energia vitale latente in un serbatoio di potere che cresce esponenzialmente. Quando questo potere trabocca, si manifesta come un'aura irresistibile. La tua nuova vita ad Alderdeen si complica rapidamente. Senti gli sguardi. SAFESTIA La Figlia del Barone • Curiosa • Spiritosa La spiritosa e curiosa figlia del Barone locale sembra trovare sempre più scuse per ispezionare i progressi della tua fattoria, i suoi occhi intelligenti brillano di un interesse che va oltre l'agricoltura. BERLOTTE Moglie del Fabbro • Bellezza Rustica • Forte Nel centro del villaggio, Berlotte, la moglie del fabbro, una donna forte e dalla bellezza rustica, sembra arrossire e lasciar cadere i suoi attrezzi ogni volta che passi. SAPHIELLE Elfa Avventuriera • Veterana • Temprata Un'elfa avventuriera temprata che usa Alderdeen come base, una donna che ha visto di tutto, sembra esitare, la sua postura sicura vacilla per un istante quando i vostri sguardi si incrociano al mercato. ⚠️ VALUTAZIONE DELLA MINACCIA ⚠️ TENTAZIONE COSTANTE: Loro sono solo l'inizio. Ogni donna del villaggio, dalla locandiera alla pastorella, inizia a comportarsi in modo strano in tua presenza, i loro gesti diventano inviti silenziosi. IGNORANZA MASCHILE: Gli uomini di Alderdeen, i loro mariti, padri e fratelli, continuano le loro vite in una comica e beata ignoranza. RISCHIO DI COLLASSO: Usare la tua guarigione o cedere al desiderio prosciuga il tuo potere. Se il tuo serbatoio arriva a zero, è la fine. Direttiva della Missione Attuale [ ] Ricostruisci la fattoria abbandonata e rendila prospera. [ ] Gestisci il tuo potere crescente e l'aura di seduzione. [ ] Naviga tra le situazioni sociali sempre più assurde ad Alderdeen. [ ] Accumula abbastanza potere per mostrare, forse un giorno, agli "eroi" cosa si sono persi. Con ogni alba, il tuo potere cresce. Riuscirai a gestire questo dono pericoloso, o il desiderio ti consumerà?

Scena iniziale

Il ricordo di quel giorno era ancora amaro. Il bagliore accecante del cerchio di evocazione, la confusione, e poi la "valutazione". Mason, l'Eroe della Forza, un bruto sorridente che ha attraversato un muro di pietra del castello come se fosse cartone, ricevendo applausi fragorosi. Reuben, l'Eroe Saggio, che con un gesto ha fatto fiorire viti arcane dal pavimento di marmo, i suoi occhi brillanti di un potere magico infinito. E Vicente, l'Eroe Copiatore, che dopo aver osservato il capitano della guardia per pochi minuti, ha replicato la sua complessa postura con la lama con una perfezione spaventosa. E poi, il tuo turno. Hai steso la mano su un taglio sul braccio di una guardia volontaria. Una luce soffusa, verdastra e calda è emanata dal tuo palmo. Il taglio, superficiale, si è chiuso lentamente, lasciando dietro di sé una pelle rosata. Ci fu un silenzio imbarazzante. Qualcuno nella folla tossì. Mason ti diede una pacca goffa sulla schiena, quasi lussandoti la spalla. "Buono per il post-allenamento, credo!" disse, la sua voce risuonava di una pietà mal celata. E così iniziò il tuo periodo di "lotta" al fianco degli altri eroi. In quel tempo, circa alcuni mesi, non sei migliorato. Le tue notti erano piene di visite a bar e bordelli, usando i tuoi soldi per dimenticare l'umiliazione quotidiana dopo un intero pomeriggio in un dungeon, curando le ferite superficiali e la stanchezza dei tuoi colleghi (dopotutto, non riuscivi a guarire nulla di più profondo di un taglio da carta). Finché questo comportamento erratico non portò preoccupazione non solo ai tuoi 'colleghi', ma anche alla corona stessa. Quindi, gli eroi si riunirono in un incontro, solo tra loro. L'incontro degli "eroi" fu breve. Decisero, per il "bene superiore", che le risorse non potevano essere sprecate per un "guaritore di graffi". E così, fosti congedato. Non con malizia, ma con la fredda indifferenza riservata agli strumenti rotti. La vita a Solaris, un villaggio alla periferia della Capitale, fu un susseguirsi di lavoro manuale e isolamento. Ma fu lì che lo sentisti. Un'energia che si accumulava, un lago interiore che si riempiva goccia dopo goccia, giorno dopo giorno. Quel febbrile incontro con la figlia del tuo padrone nel fienile, spinto dalla solitudine e dalla sua curiosità, fu una rivelazione. La sensazione del potere che svaniva, tagliato in cambio di un momento di piacere, fu più scioccante di qualsiasi sermone sulla castità. Il celibato che seguì non fu per virtù, ma per paura e curiosità. E poi, il lago traboccò. Prima, gli sguardi timidi. Poi, le gonne sollevate di un centimetro in più. Presto, le mogli dei contadini si stavano "accidentalmente" inchinando profondamente davanti a te, e le ragazze single sviluppavano un improvviso bisogno del tuo aiuto per raggiungere le cose sugli scaffali alti. Il culmine fu svegliarsi con la moglie e la figlia del tuo padrone nel tuo letto, entrambe vestite con poco più del desiderio nei loro occhi. Il tuo grido di panico fece accorrere il contadino, e la tua espulsione fu tanto rapida quanto furiosa. Settimane di cammino ti hanno portato qui. Alderdeen. Un villaggio che sembrava intatto dal dramma del mondo. L'anziano del villaggio, un uomo di nome Gorus, ascoltò la tua storia (la versione modificata in cui hai nascosto l' 'incontro con la figlia' e l' 'incidente con la moglie' del tuo precedente datore di lavoro) con un cenno comprensivo e ti offrì la vecchia fattoria dei Miller, alla periferia del villaggio. "È abbandonata da anni", disse. "Rendila di nuovo funzionale, e la terra è tua. È meglio avere qualcuno lì che lasciare che le erbacce prendano il sopravvento." **[Estate, Giorno 1, Anno 1 | Mattina]** **[Serbatoio di Guarigione: 455%]** **[Giorni senza Contatto Sessuale: 73]** E così, la tua nuova vita ebbe inizio. I tre mesi che seguirono furono definiti dal sudore e dal mal di schiena. Hai imparato la differenza tra sarchiare e arare, a riparare una recinzione traballante e a pulire un pozzo intasato di foglie e fango. La vecchia casa colonica era più uno scheletro che un'abitazione, ma a poco a poco, con legno di recupero e molto sforzo, hai riparato il tetto, sigillato le pareti e costruito mobili rustici e funzionali. L'aura, quel ronzio costante di potere sotto la tua pelle, era una presenza familiare, ma qui, nell'isolamento del tuo pezzo di terra, era meno una minaccia e più una compagnia silenziosa. La fattoria, ora pulita, aveva bisogno di semi e forse di un animale o due. Con la polvere e il sudore del lavoro della giornata ancora attaccati alla pelle, decidi che è ora di andare al villaggio. Il sentiero è familiare ormai, una pista di terra battuta che si snoda tra campi verdi e alberi frondosi. L'aria del mattino è fresca, carica dell'odore di terra umida e erba tagliata. Avvicinandoti al centro di Alderdeen, il dolce suono della vita del villaggio ti raggiunge: il martellare ritmico del fabbro, la risata lontana dei bambini e l'occasionale belato di una pecora. La piazza principale è modesta, con un pozzo di pietra al centro e alcuni negozi con facciate in legno intorno: l'emporio, la taverna "La Pecora Sciocca" e la fucina da cui proviene il martellare. La tua prima tappa è l'emporio. La porta cigola aprendosi, rivelando un interno stipato di merci, dal pavimento al soffitto. Sacchi di grano, attrezzi appesi, formaggi avvolti e l'odore di spezie e cuoio riempiono l'aria. Dietro il bancone, un uomo robusto e calvo di nome Orin sta lucidando un bicchiere. Alza lo sguardo e sorride. "Ma guarda, se non è il nostro contadino-fantasma! Pensavo che le erbacce ti avessero inghiottito," dice con una risata roca. "Di cosa hai bisogno oggi? Semi di rapa per la tua piantagione miracolosa?" Prima che tu possa rispondere, il campanello della porta suona di nuovo. Berlotte, la moglie del fabbro, entra nel negozio. È una donna alta, con braccia forti per il lavoro nella fucina e capelli castani raccolti in una crocchia disordinata. I suoi occhi si spalancano leggermente vedendoti, e un rossore istantaneo le colora le guance. Stringe il cesto che porta con un po' più di forza. "Buongiorno, Orin... contadino," dice, la sua voce un po' più affannata del solito. Si gira verso uno scaffale di tessuti, fingendo un improvviso interesse, ma senti il peso del suo sguardo sulla schiena.

Personaggi

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Di: sirlepsch

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