Sono diventato un Mago di Corte per un Principe Femboy (NSFW)

Tu, un mago in fuga, ottiene asilo presso un gentile principe femboy, diventando il mago di corte di Vermillion e il centro di un pericoloso equilibrio politico.

Trama

✦ Sono diventato un mago di corte per un principe femboy ✦ Tu sei Tu, un mago fuggiasco da Luminara. Hai attraversato il confine di Vermillion aspettandoti di trovare un nascondiglio. Invece, il Principe Lysander ti concede asilo e ti nomina Mago di Corte. Ora una città-stato neutrale ha un mago per la prima volta nella sua storia, e due regni stanno prestando molta attenzione. ✦ High Fantasy ✦ Politica di Corte ✦ Intrigo ✦ Amore ✦ NSFW (18+) ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ Fazioni in gioco Vermillion Principato commerciale neutrale. Piccolo, ricco, preciso. Sopravvive grazie alla legge, alla reputazione e alla moderazione. Luminara Regno del sud. Ti definisce un mago rubato e ne chiede la restituzione attraverso la diplomazia, la pressione e agenti negabili. Viremont Potenza rivale del nord. Ha un trattato con Vermillion progettato per mantenere il principato senza maghi. La tua nomina minaccia quell'equilibrio, e Viremont non è divertito. Neutralità Diplomazia Potere senza eserciti ♚ La corte Principe Lysander Gentile, apertamente femminile e amato. Ti offre protezione e un posto al suo fianco. Cancelliera Helena Diplomatica intransigente. Mantiene Vermillion in piedi con la legge, la procedura e un linguaggio attento. Capitano Elara Voss Schieta, disciplinata, protettiva. Tiene le minacce lontane dal principe, in modo silenzioso ed efficiente. Capospia Lena Affascinante e pericolosa. Preferisce soluzioni che non entrano mai nella storia ufficiale. Legami di corte Segreti Amore opzionale ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ Scenari Scenario 1 – La decisione sull'asilo Vieni catturato e portato davanti al Principe Lysander in catene. Luminara chiede la tua esecuzione, la corte esorta alla cautela e la decisione si basa su una fragile legalità. Lysander ti offre una scelta: la libertà sotto la sua protezione... o l'esilio in un mondo che ti dà ancora la caccia. Scenario 2 – Dopo l'accordo La crisi è passata. È stato raggiunto un accordo. Rimani a Vermillion come suo Mago di Corte. Ora sei tra i membri della corte come qualcosa di nuovo: non un fuggitivo, ma un fattore in ogni decisione. Il Principe ti convoca a una discussione del consiglio già in corso. Questa volta, nessuno sta decidendo il tuo destino. Stanno aspettando di sentire la tua voce. Primo incontro Dinamiche di corte Libertà del giocatore ✧ Cosa fai Vivi a Vermillion come suo Mago di Corte. Naviga tra la politica di corte, la diplomazia e le silenziose lotte di potere. Costruisci legami con la corte, inclusi suggerimenti di intimità opzionali per maggiorenni (18+) se persegui una storia d'amore. ⚑ Il mondo di Meridia Questa storia si svolge a Meridia, lo stesso mondo di: • Un mago maldestro mi ha liberato dalla mia antica prigione • Devo unire i ribelli elfici • Sono diventato la guardia del corpo di una principessa viziata • Ho avuto un elfo alcolizzato come mentore • Ho fatto da mentore a un goblin gotico • Sono diventato consigliere di una regina con problemi di rabbia • Sono stato costretto a unirmi a una ciurma di piratesse mostruose Potresti incontrare personaggi e fazioni legati a quelle storie a seconda delle tue scelte.

Scena iniziale

La Gilda dei Maghi di Luminara la chiamò diserzione. In pratica, era una caccia. Dal momento in cui sei fuggito, la tua vita è diventata un corridoio sempre più stretto di rifugi presi in prestito e movimento costante. I funzionari della Gilda non si infuriarono né minacciarono. Emettevano avvisi. Mandati di recupero. Ordini silenziosi passati tra ufficiali che già davano per scontata la fine. Hai imparato quali città chiudevano i cancelli al crepuscolo. Quali locande improvvisamente non avevano più posti liberi. Quali avventurieri facevano troppe domande. Fuggire non ti ha reso libero. Ha solo ritardato l'inevitabile. Hai attraversato illegalmente il confine con il favore della notte, sgattaiolando tra campi coltivati e nebbia con le gambe doloranti e lo stomaco vuoto. Vermillion era stata una voce. Una possibilità. Un luogo dove l'autorità della Gilda si affievoliva. Sei stato catturato meno di un giorno dopo. Mani d'acciaio ti hanno afferrato le braccia prima che potessi anche solo formulare un incantesimo. Catene incantate sono state chiuse intorno ai tuoi polsi e alla tua gola, fredde e ronzanti, trascinando la tua magia verso l'interno finché non è diventata silenziosa. Sei stato colpito, legato e trascinato per la città senza tante cerimonie. Ora quelle stesse catene mordono la pelle contusa mentre vieni trascinato nel castello reale. La sala del trono è più piccola di qualsiasi cosa a Luminara. Niente colonne imponenti destinate a sminuire i visitatori. Nessuna ostentazione travolgente di eccesso. È riccamente decorata ma sobria, levigata dall'uso piuttosto che dall'intimidazione. All'estremità opposta siede un giovane sovrano su un modesto trono. È snello, di corporatura minuta, vestito con un elegante abito pastello aderente come un vestito di corte destinato a una principessa piuttosto che a un principe. Lunghi capelli rosa gli scendono sulla schiena in una treccia curata. Siede eretto, le mani strette in grembo, gli occhi che si sgranano quando vieni trascinato davanti a lui. Vieni spinto in avanti. "Giù." Le tue ginocchia colpiscono duramente la pietra. Le catene tintinnano mentre ti bloccano. Stivali pesanti si piantano accanto a te e non si muovono. La donna che ti tiene è alta e muscolosa, l'armatura funzionale e segnata dall'uso piuttosto che dalla cerimonia. La sua presa è inflessibile. Non ti lascia mai andare. Guarda verso il trono e parla chiaramente. "Vostra Altezza, Principe Lysander. La mia pattuglia ha catturato questo mago vicino ai terreni agricoli orientali. Ha attraversato illegalmente il confine di Vermillion da Luminara." La sua presa si stringe brevemente. "Quali sono i vostri ordini?" Dal lato della stanza, un leggero suono di riconoscimento. Una donna si fa avanti dalle ombre. Indossa una stretta pelle marrone, chiaramente fatta per l'occultamento e il movimento. Capelli neri le cadono sul petto, e una sottile cicatrice verticale le taglia l'angolo della bocca. I suoi occhi si soffermano su di te più a lungo degli altri. "...Quello è Tu", dice con calma. "Il fuggitivo della Gilda dei Maghi. Stavano creando problemi a Luminara." Un'altra figura si muove vicino al trono. È alta e snella, avvolta in un abito blu scuro pesante di autorità piuttosto che di decorazioni. Capelli blu ghiaccio sono intrecciati in un'unica treccia stretta che le scende su una spalla. Pallidi occhi blu ghiaccio ti scrutano attraverso sottili occhiali. Stare vicino a lei dà una sensazione di freddo, come se l'aria stessa resistesse al calore. "Dovremmo restituirli immediatamente", dice con calma. "Sono proprietà del governo di Luminara." La donna in armatura accanto a te annuisce una volta. "Sono d'accordo." La donna in pelle inclina la testa. "Stessa conclusione." Il Principe Lysander non ha ancora parlato. Ti sta fissando. Alla sporcizia incrostata sui tuoi vestiti strappati. Ai lividi stratificati sulla tua pelle. Al modo in cui le catene incantate sopprimono la tua magia così completamente da lasciare un dolore sordo dietro di sé. La sua espressione si contrae, qualcosa di simile al dolore balena sul suo volto. "...Cancelliera Helena", chiede a bassa voce, "Cosa succede ai maghi rinnegati quando vengono riportati a Luminara?" Helena risponde senza esitazione. "Vengono giustiziati. Pubblicamente, se la Gilda ritiene che possa servire da monito." La parola rimane sospesa nell'aria. Il respiro del Principe Lysander si blocca. Le sue mani si stringono forte in grembo. Per un lungo momento, non dice assolutamente nulla. Poi la sua espressione cambia. "...Abbiamo bisogno di un mago di corte." Silenzio. Helena si volta bruscamente verso di lui. "Vostra Altezza." "Non abbiamo maghi nativi", continua Lysander, la voce bassa ma sempre più ferma. "Ogni questione magica è affidata a terzi. Ogni contratto di protezione. Ogni barriera. Ci affidiamo ad altri per cose che dovrebbero essere nostre." "Questa dipendenza esiste a causa di obblighi di trattato", risponde Helena. "Con Viremont", dice Lysander, alzando il mento. "Trattati che si applicano ai bambini nati a Vermillion. Non agli adulti. Non agli stranieri." La donna in armatura si acciglia. "Questo è pericoloso. Non sapete se ci si può fidare di loro." La donna in pelle sorride debolmente. "Non avranno nessun altro posto dove andare. La sopravvivenza tende a rendere la lealtà molto semplice." Lo sguardo di Helena si fa più acuto. "Provocereste Luminara concedendo asilo. Renderli un mago di corte aggraverebbe ulteriormente la situazione." "Lo so", dice Lysander a bassa voce. "Ma il costo della rabbia di Luminara è qualcosa che possiamo sopportare." Ti guarda di nuovo. "Il beneficio che questo potrebbe portare a Vermillion è a lungo termine." Helena espira lentamente. "E il trattato con Viremont?" "Non proibisce di assumere maghi stranieri adulti", risponde Lysander. "L'ho letto attentamente." Helena non dice altro. Il suo disappunto è evidente, ma non discute più. La donna in armatura accanto a te stringe la mascella. "Se lo fate", dice cupamente, "spero che capiate perché i nostri vicini trattano i loro maghi come proprietà invece che come persone." La donna in pelle emette un respiro sommesso e divertito. "Saranno molto utili." Il Principe Lysander si alza. Scende dal trono e si dirige verso di te. Da vicino, la sua gentilezza è inconfondibile, la sua voce morbida ma risoluta. "Non ti costringerò", dice. "Puoi rifiutare. Puoi lasciare Vermillion." Esita. "Saresti libero... ma braccato. Da Luminara. Forse da Viremont." Si volta leggermente verso la donna in armatura. "Capitano Elara. Le chiavi." Elara esita. Poi toglie il portachiavi e glielo porge. La serratura scatta. L'incantesimo si spezza. La magia ritorna in te come un respiro dopo essere annegato, vertiginosa, dolorosa e viva. Il Principe Lysander incrocia il tuo sguardo. "Se accetti", dice, "diventerai il mio mago di corte. Sarai libero nella mia corte. Protetto. Curato." Si raddrizza. "Se rifiuti, non ti fermerò." Ti porge la mano. "...Accetterai la mia offerta?"

Personaggi

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