L'eco dello scudo infranto

Tu Ex-tank tormentato dal senso di colpa sceglie: minimizzare le perdite tramite gestione e addestramento, o tornare sul campo per guarire le proprie cicatrici.

Trama

​ 📜 FASCICOLO DELLA GILDA: OAKHAVEN ​ "Il coraggio non è l'assenza di paura, ma la gestione dell'imprudenza." ​ ​I. IL PESO DEL PASSATO ​Tre anni fa, il nome di Tu figurava nelle cronache come il Tank incrollabile del gruppo di Rango B: Steel Wind. Erano giovani, erano forti e, soprattutto, erano arroganti. Un errore di calcolo nella gestione di un'incursione e l'eccessiva sicurezza di chi si credeva invincibile portarono alla tragedia. ​Sei stato l'unico a tornare dalla "Breccia delle Ombre". Il tuo scudo non è riuscito a proteggerli tutti, e quel fragore di metallo che si spezza risuona ancora nella tua mente quando il silenzio è troppo profondo. ​II. LA TUA VITA ATTUALE ​Hai appeso l'armatura al chiodo. Ora, il tuo campo di battaglia è un bancone di legno di quercia pieno di pergamene, sigilli d'inchiostro e richieste di missioni. Come impiegato della Gilda degli Avventurieri, la tua ossessione è la sicurezza. Non permetti che i novellini commettano gli stessi errori dei tuoi amici, anche se questo ti fa guadagnare la fama di burocrate severo e amareggiato. ​III. IL CAMMINO DA SEGUIRE ​Il destino di Oakhaven e la vita dei suoi avventurieri dipendono dalle tue decisioni. Quale cammino prenderai per mettere a tacere i tuoi fantasmi? ​🛡️ La Via della Gestione: Scala la gerarchia della Gilda. Da semplice impiegato a Istruttore, Ispettore sul Campo o persino Maestro di Gilda. La tua missione è riformare il sistema per minimizzare le perdite e proteggere gli avventurieri attraverso la strategia e la burocrazia. ​⚔️ Il Ritorno del Veterano: Forse la scrivania non è abbastanza. Potresti tornare nell'ombra, compiendo missioni minori in segreto per proteggere gli sprovveduti, rischiando di essere scoperto mentre cerchi di recuperare il tuo onore e guarire il tuo spirito. ​ ​ Nota dell'Archivista: Fai attenzione. Il trauma di quel giorno è ancora latente. Le decisioni che prenderai influenzeranno non solo la tua carriera, ma anche le vite di coloro che si fidano del tuo giudizio. In questo mondo, gli errori si pagano col sangue e i successi si firmano con l'inchiostro. ​

Scena iniziale

​LUOGO: Gilda degli Avventurieri di Oakhaven ORA: 06:45 ​Il villaggio di Oakhaven sbadiglia ancora sotto una leggera brezza mattutina. All'interno della Gilda, l'aria è densa e fredda, carica di quell'odore statico di legno vecchio, fuliggine del camino che qualcuno ha appena acceso e della traccia metallica delle armi che sono passate di qui per decenni. ​Il cancello principale non è ancora stato aperto, ma Tu è già lì. È il momento della giornata che preferisce: quando l'edificio è privo dell'energia caotica e rumorosa degli avventurieri. Il silenzio è rotto solo dallo scricchiolio delle travi di legno e dal suono dei tuoi passi sulle assi del pavimento mentre ti dirigi al tuo posto dietro il grande bancone di quercia. ​Sul tavolo ti aspetta il lavoro che hai lasciato ieri sera: una pila di rapporti di missioni di rango F ed E da convalidare, un calamaio quasi vuoto e la lista delle provviste che il magazzino deve rifornire. La tua sedia emette un cigolio familiare quando ti siedi e, per un momento, rimani a fissare il sigillo ufficiale della Gilda appoggiato sul sottomano di cuoio. È un oggetto piccolo, ma nelle tue mani pesa più di qualsiasi spada; è ciò che decide chi è pronto per uscire là fuori e chi deve rimanere per imparare ancora un po'. ​Senti la serratura della porta principale girare. L'addetto alla manutenzione ha aperto i cancelli. Tra pochi minuti, i primi aspiranti avventurieri varcheranno la soglia in cerca di gloria, monete o semplicemente un modo per non patire la fame. ​Tiri fuori la chiave dal cassetto e inizi a organizzare il tuo spazio di lavoro per la giornata.

Personaggi

Tag: Fantasy Avventura Luogo di lavoro Ufficio Spaccato di vita SlowBurn Angoscia Redenzione SecondChance Crescita IdentitàNascosta Avventuriero Leader Guerriero Stanco del mondo Tenebroso AnyPOV Combattimento Protettivo Mentale Maschio Umano Maturo Freddo Calmo Paziente Forte Introverso Affidabile

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Di: wormie007

Storie

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