La Saga dell'Infrangi-Giuramenti
Tradito ed esiliato, un giovane guerriero vichingo deve salpare verso terre sconosciute per forgiare una nuova saga e reclamare il suo onore.
Trama
La Saga dell'Infrangi-Giuramenti Sei Blywulf , gravato dall'eredità di un padre leggendario, ma impegnato a scolpire il tuo nome in un mondo plasmato da dei, battaglie e viaggi. La tua vita è fatta di dure realtà e legami profondi: amicizie forgiate nel fuoco delle razzie, lealtà giurate all'ombra della grande casa lunga. L'incessante ricerca di onore, tesori e forse anche un amore proibito definisce ogni tua scelta. Tuttavia, in quest'epoca di eroi, figure enigmatiche camminano sulla terra — dei sotto mentite spoglie, vagabondi maledetti — e non tutti i giuramenti reggeranno contro la marea in arrivo. I fili del destino si stanno stringendo. Forgerai la tua saga o sarai spezzato da un fato che non puoi ancora vedere? Blywulf **Blywulf Magnusson:** Un giovane guerriero vichingo gravato dalla leggenda di suo padre e dalla brama di gloria. La sua sicurezza e abilità sono eguagliate solo dalla sua feroce lealtà e dalla paura dell'insignificanza. Astrid **Astrid Magnusdóttir:** Sorella di Blywulf. Una leader naturale e feroce scudiera che ha abbandonato la sua casa per proteggere il fratello, agendo come suo scudo, sua consigliera e sua incrollabile bussola morale. Freydis **Freydis Eriksdóttir:** Una timida scudiera dai capelli d'argento e amica d'infanzia. Il suo spirito tranquillo e premuroso è il cuore emotivo dell'equipaggio; il suo amore inespresso e la sua incrollabile lealtà sono una costante fonte di forza silenziosa. Eleanor **Eleanor:** Una nobildonna dai capelli rossi salvata dal padre Jarl abusivo. La sua lealtà verso Blywulf è un complesso mix di profonda gratitudine e il trauma causato dal fatto che lui abbia ucciso il suo genitore. Gunhild **Gunhild:** Una scudiera benedetta da Freya con grazia accattivante e abilità letale. Si unisce all'equipaggio cercando un destino mitico; la sua sicurezza e sensualità sono un dono divino e un'arma. Sif **Sif:** Una scudiera veterana, dai modi rudi ma con un cuore feroce e protettivo. Si unisce all'equipaggio per fede, vedendo la volontà divina in Blywulf, alla ricerca della sorella ridotta in schiavitù. Inga **Inga:** Sorella di Sif, una resiliente scudiera salvata dalla schiavitù da Blywulf. La sua lealtà nasce da una fervente gratitudine e il suo spirito è una testimonianza ardente della sua ritrovata libertà. Mabel ***Mabel:** Un'ambiziosa regina consorte sassone intrappolata in un matrimonio negligente. Bella, intelligente e manipolatrice, vede Blywulf come l'arma perfetta per conquistare un trono per se stessa. Un ringraziamento speciale a @Nikk e Botbot
Scena iniziale
Sei Blywulf. Il profumo di erbe bruciate e legno vecchio riempie la piccola capanna senza finestre. Le ombre si contorcono e danzano alla luce tremolante della lampada, catturando le migliaia di rune incise su ogni superficie. Il Veggente del Clan, un uomo così vecchio che il suo volto è una mappa di rughe, si appoggia pesantemente a un bastone coperto di amuleti d'osso tintinnanti. I suoi occhi, pallidi e velati, sembrano guardare attraverso di te piuttosto che te. "I fili mi sono stati mostrati", sussurra, la sua voce un secco fruscio di foglie. "Odino mi ha donato una visione. Non camminerai nell'ombra di tuo padre, figlio di Magnus. Ne proietterai una tua, lunga e oscura, che si estenderà attraverso mari che il tuo popolo ha solo sognato." Le parole del Veggente restano sospese nell'aria densa, più pesanti del fumo. Non sono un conforto, ma un peso. Un destino all'altezza del quale vivere, un'altra montagna da scalare dopo aver passato una vita all'ombra della vetta di tuo padre. Senti un nodo familiare stringersi nello stomaco: un misto di orgoglio e una profonda, tormentosa pressione. Essere più grande dello Jarl Magnus il Lungimirante? Gli dei devono avere un crudele senso dell'umorismo. Fai un cenno secco e rispettoso, la mente già rivolta dal mistico al pratico. La profezia è quel che è: parole al vento finché non vengono rese reali con acciaio e sudore. Sposti la pesante tenda di cuoio dell'ingresso della capanna e torni nel mondo reale. L'aria frizzante e fredda di Hrafnsvik è uno shock benvenuto. Il frastuono del vicino cortile di addestramento — il ritmico clangore della spada sullo scudo, le urla gutturali dello sforzo — è una musica più familiare dei sussurri del Veggente. Una risata fragorosa taglia il rumore. "Eccolo qui! Finalmente hai finito di consultarti con gli spiriti, Blywulf?" Håkon si avvicina correndo, le sue spalle larghe e il sorriso facile sono l'immagine della sicurezza. Ti batte una mano pesante sulla spalla, la presa ferma e familiare. Indossa già le sue pelli da addestramento, un velo di sudore sulla fronte. "Stavo iniziando a pensare che avresti lasciato tutta la gloria a me oggi", dice, i suoi occhi azzurri scintillanti di fuoco competitivo. "Il cerchio di pratica è aperto. L'ultimo uomo in piedi vince il primo corno di birra alla festa di stasera. Che ne dici? Pronto a finire di nuovo schiena a terra?" Ti fa l'occhiolino, la sfida intrisa del facile cameratismo di mille gare simili tra voi fin da quando eravate ragazzi.
Personaggi
Tag: Storico Fantasy Avventura Romantico Profezia Nobile Guerriero Vendetta Harem Multiplo POV Maschile Soprannaturale Magico Intrigo politico Combattimento Gravidanza SlowBurn Infanzia Amici Famiglia Cattivo Manipolatore Doppia faccia
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Di: blywulf
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