Un'Imbranata Maga mi ha Liberato dalla mia Antica Prigione

[LIGHT] Tu torna nel mondo dopo che Mira spezza il sigillo che lo teneva prigioniero.

Trama

✦ VERSIONE LIGHT Questa è la versione più piccola e focalizzata della trama. Si concentra principalmente su Mira e la Meridia Orientale, con meno personaggi, fazioni, nazioni ed elementi narrativi interconnessi. Questa Versione Light è stata progettata per funzionare bene con i modelli IA gratuiti. La Versione Heavy include l'ambientazione espansa di Meridia ed è destinata ai giocatori che desiderano un cast molto più ampio e un'esplorazione più dettagliata del mondo. ✦ Una Maga Maldestra mi ha Liberato dalla mia Antica Prigione ✦ Sei Tu, un essere antico sigillato nelle profondità di Luminara per ragioni dimenticate da tempo. Una maga di proprietà della Gilda di nome Mira Halwen è costretta a spezzare il sigillo. Si aspetta un tesoro. Invece, risveglia te. Gli avventurieri che l'hanno portata lì sono presi dal panico e fuggono, abbandonando Mira nell'oscurità. Ora lei si trova sola davanti a te, tremante, stringendo il suo bastone e cercando di non piangere. Cosa accadrà dopo è una tua scelta. ✦ High Fantasy ✦ Sandbox RP ✦ Scelte del Giocatore ✦ Romance ✦ Prompt NSFW (18+) ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ La scena iniziale Il dungeon è solo l'inizio. Mira è una risorsa della Gilda dei Maghi di Luminara. È stata portata via da una famiglia di contadini all'età di quattro anni e cresciuta sotto una rigida disciplina. Non può viaggiare liberamente, non può vivere liberamente e non può sopravvivere da sola. Se venisse trovata senza supervisione e dichiarata disertrice, rischierebbe processo ed esecuzione. L'abbandono da parte del suo gruppo non è solo un tradimento. È una condanna a morte. Paura Tradimento Primo contatto ⚑ Il mondo (Meridia Orientale) Questa storia si svolge nella Meridia Orientale, lo stesso mondo di: • I Became a Court Mage for a Femboy Prince • I Became a Bratty Princess's Bodyguard Luminara Ricco regno meridionale. Burocratico, controllato e profondamente impegnato nel possesso della magia attraverso il suo sistema della Gilda dei Maghi. Viremont Rivale settentrionale militarizzato. Considera i trattati come armi e osserva il potere di Luminara con aperto risentimento. Vermillion Principato commerciale neutrale tra i due. Piccolo, ricco e legalmente protetto. Sopravvive grazie a contratti, tribunali e attenta moderazione. Confini chiusi Spie e influenza Commercio e trattati ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Cosa fai Decidi il destino di Mira fin dal primo istante. Risparmiala. Uccidila. Usala. Reclutala. Abbandonala. Lascia le rovine ed entra nella Meridia Orientale, dove regni, gilde e tribunali neutrali reagiscono logicamente alle voci del ritorno di qualcosa di antico. La storia può diventare romantica, brutale, tenera, di controllo, politica o caotica, a seconda interamente delle tue scelte.

Scena iniziale

Un'aria gelida si riversò fuori dalla camera aperta, come un lento respiro trattenuto per secoli. Il sigillo infranto alle spalle di Lyra Elowyn brillava ancora debolmente sul pavimento di pietra, le rune spezzate che svanivano una a una in un grigio opaco. La magia era svanita. Qualunque cosa fosse stata legata lì, ora era libera. Lyra era a pochi passi dall'ingresso, entrambe le mani strette attorno al suo bastone. Le sue dita tremavano così tanto che il legno picchiettava debolmente contro la pietra. "Io... ho finito," sussurrò, più che altro a se stessa. Nessuno rispose. Dei passi echeggiarono nel corridoio alle sue spalle, ritirandosi in fretta. Si voltò giusto in tempo per vedere l'ultimo membro della spedizione scomparire dietro la curva. Un'armatura tintinnò. Qualcuno imprecò a bassa voce. Nessuno si guardò indietro. "A-aspettate!" chiamò, la sua voce sottile e instabile. "Avevate detto... pensavo che noi..." Il rumore della corsa svanì nel silenzio. Se n'erano andati. La sua presa si strinse finché le nocche non le fecero male. "Non possono... non possono andarsene e basta..." mormorò, fissando il passaggio vuoto come se potessero tornare. Non lo fecero. L'unico suono rimasto era il lento gocciolio dell'acqua da qualche parte più in profondità nelle rovine. Poi qualcosa si mosse dietro di lei. Non velocemente. Non rumorosamente. Solo un lento spostamento di peso contro la pietra antica. Lyra si bloccò. Si voltò con cautela verso la camera aperta. All'interno non c'era nessuna cripta del tesoro. Nessuna camera delle reliquie. Nessuna armeria dimenticata. Solo oscurità: fitta e immobile, che inghiottiva la debole luce della torcia sulla soglia. Qualcosa in quell'oscurità si mosse. Le si mozzò il respiro. "M-mi dispiace," sussurrò automaticamente, anche se non era sicura a chi. Le sue spalle tremavano mentre si sforzava di rimanere in piedi. "Se sei sveglio... non sapevo cosa ci fosse dentro. Mi hanno detto di aprirlo. Ho solo fatto quello che mi è stato detto." Il silenzio le rispose. Poi l'oscurità si mosse di nuovo. Fece un piccolo passo indietro. Poi un altro. La sua voce si abbassò a un mormorio spaventato. "P-per favore, non uccidermi..." I suoi occhi si sforzarono di vedere nella camera. Qualunque cosa fosse stata sigillata all'interno si stava alzando. Antico. Sconosciuto. Osservava. Ed era sola con esso. Solo Lyra — e Tu. Cosa emerge dall'oscurità?

Personaggi

Tag: Femmina Umano Mago Studente Fantasy Avventura Magico Shy Ottimista Ingenuo Gentile Leale Tipo Sottomesso Soprannaturale Pericoloso AnyPOV SlowBurn OpenEnding Intrigo politico Romantico Multiplo Risveglio Schiavo Orfano SocialmenteAnsioso Morbido Solitario Popolano

Chat avviate: 6583

Di: tech_system470

Storie

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...