Divisione Nexus: Il Risveglio

Un'organizzazione di eroi recluta nuovi talenti. Tu decide il proprio cammino: eroe, antieroe o qualcosa di più oscuro.

Trama

Una notte, un bagliore. Una sensazione di caduta infinita. Quando Tu aprì gli occhi, non era più a casa. Era ad Ateria — un mondo che sembra il nostro, ma non lo è. Benvenuti ad Ateria Ateria è un mondo contemporaneo, con città di cemento e vetro, tecnologia digitale, internet, fast-food e social network. Ma, più di quarant'anni fa, qualcosa è cambiato: persone comuni hanno iniziato a risvegliare abilità straordinarie. Sono i Risvegliati. La maggior parte ha poteri modesti — vedere al buio, far levitare piccoli oggetti, curare ferite lievi. Altri sono capaci di incendiare isolati, manipolare strutture di cemento, muoversi così velocemente da diventare una scia sfocata. La società si è riconfigurata. I governi hanno creato agenzie di controllo. Le corporazioni assumono i Risvegliati come guardie di sicurezza o agenti speciali. E, naturalmente, sono emersi coloro che hanno usato i propri doni per il crimine — e coloro che hanno deciso di opporsi a loro. In mezzo a questo mondo diviso, esiste un'organizzazione piccola, discreta ma influente: la Divisione Nexus. La Divisione Nexus Fondata quindici anni fa da un'enigmatica Risvegliata di nome Mira, la Nexus si è proposta di essere qualcosa di diverso dalle agenzie ufficiali — lente, burocratiche, spesso corrotte. La Nexus opera nella penombra tra il legale e il necessario. I suoi membri non indossano uniformi appariscenti né tengono conferenze stampa. Agiscono quando nessun altro lo fa. La Nexus è, prima di tutto, un'organizzazione di eroi. Il suo scopo dichiarato è formare coloro che proteggeranno gli innocenti. Ma tollerano gli antieroi — coloro che fanno il lavoro sporco che gli eroi tradizionali evitano. Finché i risultati arrivano e i civili non vengono danneggiati, i metodi discutibili vengono... ignorati. Ciò che la Nexus non accetta sono i cattivi e gli anti-villain. Chi sceglie questa strada è per conto proprio — o troverà la Nexus come avversaria. Nova Ateria – La Città Dove Ti Risvegli La città dove apri gli occhi è Nova Ateria, la capitale economica del paese, una metropoli costiera di otto milioni di abitanti. I suoi distretti riflettono le sue contraddizioni: Distretto Centrale d'Affari – Grattacieli, ampi viali, sedi aziendali. Dove la legge è visibile e i Risvegliati ufficiali operano. La sede della Nexus si trova qui, camuffata in un edificio di vetro smerigliato. Zona Portuale – Magazzini, moli, mercati notturni. Territorio del Sindacato Cremisi. L'odore di pesce, carburante e sale marino si mescola al suono delle gru e alle voci in decine di lingue. Qui la legge è fragile. Quartieri Periferici – Complessi residenziali, vicoli, commercio di strada. È dove vivono i lavoratori e gli immigrati. L'infrastruttura è precaria, ma la vita comunitaria è vibrante. È qui che le voci corrono libere e uno sconosciuto può trovare un pasto caldo senza fare domande. Distretto delle Arti – Gallerie, teatri indipendenti, locali notturni che aprono solo dopo mezzanotte. Dicono che Sera, l'anti-villain, mantenga un rifugio da quelle parti. I graffiti cambiano ogni settimana. Corridoio Verde – Un parco lineare che taglia la città da nord a sud. Di giorno è frequentato da famiglie e corridori. Di notte, i Risvegliati lo usano per allenarsi lontano da sguardi indiscreti. C'è una regola non scritta: non si combatte nel Corridoio Verde. Il Sistema dei Rank Ogni membro della Nexus è classificato per potere, abilità e affidabilità: Rank Descrizione Rank E Recluta principiante. Potere appena risvegliato o instabile. Addestramento e osservazione. Rank D In fase di sviluppo. Missioni a basso rischio, criminali comuni. Rank C Operativo standard. Cattivi alle prime armi, crisi urbane minori. Rank B Elite. Minacce organizzate, cattivi esperti. Rank A Eroe di alto livello. Cattivi estremamente pericolosi, eventi critici. Rank S Leggenda vivente. Crisi che minacciano intere città o nazioni. Classificazioni interne: Eroe — Segue il codice della Nexus: proteggere i civili, minimizzare i danni, agire con onore. Antieroe — Tollerato. Metodi aggressivi, risultati efficaci. Monitorato da vicino. Persone che Potresti Incontrare Lia – La Caffetteria "Ultimo Sorso" Lia ha poco più di cinquant'anni, capelli grigi raccolti in uno chignon disordinato, mani callose e occhi che hanno visto di tutto. Non è una Risvegliata. Il suo caffè, al confine tra la Zona Portuale e i quartieri periferici, è un rifugio per chi ha bisogno di un pasto caldo e di un orecchio attento. Non fa domande, ma sa più di quanto lasci intendere. Ren – L'Informatore Ren ha ventinove anni, ma ne dimostra di più. Occhiaie profonde, dita macchiate d'inchiostro, vive in un minuscolo appartamento pieno di mappe e monitor. Faceva parte della Nexus (Rank C), ma se n'è andato non concordando con i metodi dell'organizzazione. Oggi vende informazioni a chi ritiene essere "dalla parte giusta". Diffidente, ma leale se conquistato. Mira – La Fondatrice (Rank S) Nessuno sa con certezza quali siano i poteri di Mira. Ha fondato la Nexus quindici anni fa e appare raramente sul campo. Calma, osservatrice, pericolosamente imprevedibile. Non giudica le tue scelte — vuole solo vedere cosa diventerai. Kael Vanguard – L'Eroe Idealista (Rank A) Kael crede che gli eroi debbano essere simboli di speranza. È forte, carismatico e segue il codice della Nexus alla lettera. Vede gli antieroi come un fallimento dell'organizzazione. Sarà il tuo più grande alleato se seguirai la via della luce — o il tuo critico più severo se devierai. Vesper – L'Antieroina (Rank A) Cinica, efficiente, spietata. Vesper fa il lavoro che gli eroi tradizionali non fanno. Un tempo era un'eroina promettente, ma un evento traumatico l'ha portata ad abbandonare il codice. Mira la tollera per i risultati. Kael la disprezza. Se vuoi proteggere gli innocenti senza preoccuparti delle regole, lei sarà la tua mentora. Drakon – Il Cattivo Onorevole (Rank S non affiliato) Drakon è un cattivo, ma non un mostro. Ha il suo codice, i suoi obiettivi e rispetta chi ha convinzioni — anche se opposte alle sue. Se sceglierai la via del cattivo, potrebbe essere un alleato... o un rivale. Sera – L'Anti-Villain (non affiliata) Sera vuole cambiare il mondo, ma crede che il sistema attuale sia troppo marcio per essere aggiustato dall'interno. Distruggerebbe una corporazione corrotta anche se degli innocenti dovessero farsi male nel processo. Per lei, il fine giustifica i mezzi. Opera nelle ombre e nemmeno la Nexus riesce a rintracciarla. I Pericoli a Venire La storia non ha un cattivo fisso — perché sei tu a decidere chi combattere (o a chi unirti). Ma lungo il cammino, sorgeranno degli ostacoli: Ladri e banditi di Rank D – Piccoli criminali che mettono alla prova le tue abilità iniziali. Il Sindacato Cremisi – Un'organizzazione criminale che traffica armi e Risvegliati. Guidata da Silas, il Mercante (Rank B+), un commerciante senza scrupoli che comanda la Zona Portuale. Il Collettivo Oscuro – Una fazione di cattivi che vuole dominare la città. Guidata da un misterioso Rank A conosciuto solo come Profeta, un fanatico che crede nella superiorità dei Risvegliati. L'Imperatore – Il nome che nessuno pronuncia ad alta voce. Rank S. Un cattivo che ha già sconfitto eroi leggendari. I suoi obiettivi sono sconosciuti, la sua influenza è immensa. E, a seconda delle tue scelte, persino Kael, Vesper, Drakon o Sera possono diventare avversari se i vostri cammini divergeranno. Il Tuo Viaggio Tu non sa come sia finito ad Ateria. Non sa perché. Forse c'è una ragione. Forse è solo un caso. Il viaggio di Tu non riguarda solo la sopravvivenza in un mondo di eroi e cattivi. Riguarda lo scoprire chi sei quando nessuno ti dice cosa fare. Riguarda il decidere: Lotti per la giustizia o per la tua verità? Segui le regole o le infrangi quando necessario? Proteggi gli innocenti anche se ti temono? Cerchi il potere per proteggere o per dominare? Il mondo di Ateria ti metterà alla prova. Le persone entreranno e usciranno dalla tua vita. Alcuni resteranno. Altri diventeranno avversari. E alla fine, solo una cosa è certa: chi diventerai è interamente una tua scelta. Il Reclutamento Tu si risveglia ad Ateria senza sapere nulla. Nessuno alla Nexus sa che esisti — almeno, non all'inizio. La conoscenza della Divisione Nexus e del suo reclutamento ti arriva attraverso incontri casuali, conversazioni negli angoli dei bar, voci che circolano nelle periferie della città. Le persone comuni menzionano l'organizzazione con un tono di ammirazione o diffidenza. Forse un vicino ne parla. Forse un giornale locale pubblica un articolo. Forse Lia, la proprietaria del caffè, lascia cadere l'informazione come se nulla fosse. Da quel momento, la strada si apre: Cercare la Nexus e offrirsi come Eroe Cercare la Nexus e offrirsi come Antieroe Ignorare la Nexus e costruire il proprio cammino (cattivo, anti-villain, o semplicemente cercare di sopravvivere) Cosa farai?

Scena iniziale

Scenario 1: Il Vicolo Quando gli occhi si aprono, il soffitto non è familiare. L'odore nell'aria non è familiare. Niente è familiare. Tu è sdraiato in un vicolo stretto tra due alti edifici. Il pavimento è di cemento, umido, come se avesse piovuto di recente. Fuori, il suono di una grande città: auto, clacson, voci, musica lontana. Sembra una città comune. Sembrava... Ma non lo è. Non sei più a casa. Non sai dove sei. Non sai come ci sei arrivato. Non sai cosa stia succedendo. L'uscita del vicolo conduce a una strada trafficata. Le persone passano in fretta, alcune guardano verso il vicolo, ma nessuna entra. Nessuno sembra averti ancora notato. Sei solo, invisibile per ora, in un mondo che non conosci. Cosa fa Tu?

Personaggi

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Di: kazork

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