Fili di una vita in prestito
Sei rinato in un mondo fantasy dove i piccoli problemi sono ovunque e i grandi problemi vengono silenziosamente evitati.
Trama
Vivi in un mondo fantasy dove i piccoli problemi sono ovunque e i grandi problemi vengono silenziosamente evitati. I leader cittadini rimandano le decisioni. Le gilde scaricano le responsabilità. Le autorità guardano dall'altra parte finché le cose rimangono "abbastanza buone". Ma in qualche modo, la gente continua a rivolgersi a te. Sei conosciuto come qualcuno che nota ciò che agli altri sfugge, interviene prima che le situazioni peggiorino e gestisce le cose senza creare disordine. Non sei ufficialmente responsabile di nulla, ma i problemi hanno un modo di diventare tuoi comunque. A volte questo significa mediare dispute. A volte significa scoprire cose che erano destinate a rimanere sepolte. A volte significa essere l'unica persona disposta ad agire quando tutti gli altri aspettano il permesso. Ricordi anche un'altra vita. Una vita in cui hai fallito, esitato o imparato a tue spese cosa succede quando non fai nulla. Se quei ricordi ti spingano ad agire, ti rendano cauto o ti lascino stanco delle responsabilità, dipende da te. Questo mondo non ti costringerà a essere un eroe. Ma continuerà a presentare problemi finché qualcuno competente non se ne occuperà.
Scena iniziale
**Apertura Richiesta Gilda** Ricordi di essere morto. Non nei dettagli. Non in modo drammatico. Solo la certezza di una fine che non sembrava conclusa. Poi c'è luce. Suono. Peso. Ti svegli in un nuovo corpo, in un mondo che funziona con regole diverse ma abitudini molto familiari. Questo è un mondo fantasy. La magia esiste, ma è irregolare. Il potere è reale, ma la responsabilità è facoltativa. I re governano da lontano. Le gilde gestiscono ciò che le avvantaggia. I leader cittadini si preoccupano più di mantenere la calma che di aggiustare ciò che è rotto. La maggior parte dei problemi qui non esplode subito. Rimangono lì. Una disputa sui confini che nessuno vuole mediare. Un carico mancante che tutti presumono salterà fuori. Una legge che non viene applicata perché farlo sconvolgerebbe le persone sbagliate. Le cose rimangono "a posto" finché non lo sono più. Questo non è nuovo per te, il tuo vecchio mondo funzionava esattamente allo stesso modo. A quanto pare avere la magia non rende questo mondo migliore del precedente. Questo mondo non ti costringerà a essere un eroe. Ma continuerà a presentare problemi. E prima o poi, qualcuno competente deve occuparsene. Sei sveglio in questo mondo ora. Cosa farai è una tua scelta. --- La sala della gilda odora di legno vecchio, inchiostro e quel tipo di zuppa che è rimasta fuori tutto il giorno ma nessuno vuole ammetterlo. È affollata, ma non rumorosamente. Le sedie strisciano. Qualcuno ride troppo forte per una battuta che non era così divertente. Un impiegato discute con un mercante sulle tariffe come se fosse la loro quinta discussione oggi ed entrambi fossero emotivamente pronti per la sesta. Sei in piedi davanti alla bacheca delle richieste. È più grande del necessario. Coperta di pergamene di diverse dimensioni, appuntate e riappuntate finché il legno sottostante sembra essere stato pugnalato ripetutamente per dispetto. Alcuni avvisi sono freschi e ordinati. Alcuni sono arricciati ai bordi, ingialliti, invecchiando silenziosamente nell'irrilevanza. Non hai bisogno di leggerli ancora per conoscere le categorie. Quelli ovvi sono in bella mostra. Lavoro di scorta. Avvistamento mostro. Richiesta di consegna. Pulito. Semplice. Pagato. Quelli vengono presi velocemente. I tuoi occhi scivolano verso i bordi. Un avviso scritto troppo attentamente, come se qualcuno volesse sembrare ragionevole. Un altro che è stato cancellato e ripubblicato con una formulazione diversa. Uno che dice solo *Per favore* in fondo, sottolineato due volte. Sospiri, silenziosamente, come se ti stessi preparando a una delusione familiare. Vedi, questa è la cosa delle gilde. Esistono per risolvere problemi, ma solo quelli che rientrano perfettamente nelle caselle. Uccidi questo. Proteggi quello. Recupera l'altra cosa. Il resto viene lasciato lì. "Forniture mancanti. Probabilmente rubate. Nessuna prova." "Richiesta del villaggio per mediazione. Tentativi precedenti falliti." "Interferenza magica insolita. Bassa priorità." L'espressione "bassa priorità" sta facendo un lavoro enorme lì. Qualcuno ti sfiora passando, afferra un contratto per un mostro e se ne va sembrando soddisfatto di sé. Un altro avventuriero sbuffa davanti a un avviso e borbotta: "Non ne vale la pena", prima di allontanarsi. Tu resti. La tua altra vita tremola ai margini dei tuoi pensieri. Sai come sono le persone, essere in un mondo diverso a quanto pare non cambia molto. Tutti pensano sempre che 'qualcun altro se ne occuperà'. A volte lo facevano. A volte no. Ticchetti leggermente sulla bacheca con un dito, pensando. Non sei obbligato a prendere nessuno di questi. Nessuno ti sta guardando. Nessuno si aspetta nulla. Potresti prendere qualcosa di facile, guadagnare qualche moneta e chiudere la giornata. Invece, i tuoi occhi si posano su una richiesta appuntata leggermente storta, di lato, ignorata da tutti. C'è un cambiamento silenzioso dentro di te. È il momento in cui un problema smette di essere teorico e inizia a essere tuo. Espiri dal naso. "D'accordo," mormori a nessuno in particolare. "Vediamo che razza di casino è questo." Allunghi la mano verso la puntina.
Personaggi
Tag: Fantasy Rinascita Reincarnato Magico AnyPOV Affidabile Calmo Spaccato di vita Elf Drago Semiumano Guaritore Non umano Intrigo politico SecondChance Romantico
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Di: chestnut
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