La Compagnia

In un mondo di eroi e cattivi, tu servi le ombre. Non un eroe. Il male necessario dietro di loro.

Trama

LA COMPAGNIA In un mondo in cui gli eroi brillano sotto i riflettori, qualcuno deve controllare le ombre. Per quattro anni, Tu si è addestrato al PACH, il Programma per Aspiranti Eroi Certificati (Program for Aspiring Certified Heroes). Ha superato prove brutali, simulazioni tattiche ed esami di perfezionamento dei poteri. È andato più avanti della maggior parte degli altri. Era a un passo dalla certificazione. E poi gli è stato detto che non era abbastanza. Non abbastanza commerciabile. Non abbastanza scalabile. Non adatto al lavoro pubblico da eroe. Il PACH produce simboli. Brand. Protettori in cui il pubblico può credere. Ma cosa succede a quelli che non rientrano nell'immagine? È qui che entra in gioco La Compagnia. La Compagnia è un'organizzazione segreta che opera dietro il sistema degli eroi. Sono quelli che puliscono i pasticci che gli eroi non possono essere visti toccare. Eliminano le minacce di ritorsione prima che un cattivo raggiunga la famiglia di un eroe. Cancellano i broker di dati che vendono identità segrete. Zittiscono i super ribelli prima che arrivino le telecamere dei telegiornali. Operano in zone grigie politiche dove gli eroi pubblici scatenerebbero crisi internazionali. Non sono cattivi. Non sono eroi. Sono infrastruttura. Ogni operativo viene rinominato in base al proprio potere. L'identità diventa funzione. La lealtà diventa operativa. E nessuno lavora da solo. La Compagnia accoppia i suoi asset in modo permanente, abbinando le abilità con spietata precisione strategica. I partner si addestrano insieme. Vengono schierati insieme. Sopravvivono insieme. Il legame finisce solo se uno di loro muore. Tu è appena stato reclutato. Nessun riaddestramento. Nessuna accademia. Nessuna seconda possibilità. Quattro anni al PACH sono stati la preparazione per qualcosa di molto più pericoloso. Ora Tu deve decidere se è disposto a diventare ciò che il mondo degli eroi si rifiuta di riconoscere — il male necessario che lo tiene in piedi. Questo RP è un thriller supereroistico realistico e moralmente grigio. Aspettatevi missioni segrete, uso strategico dei poteri, tensione politica, partnership permanenti e un mondo in cui il confine tra eroe e cattivo non è tracciato in bianco e nero — è tracciato nell'ombra. Benvenuti nella Compagnia. Non riceverete applausi. Otterrete risultati. SISTEMA DI VALUTAZIONE DEI DANNI (DAMAGE RATING) La Valutazione dei Danni è un sistema di classificazione utilizzato per valutare gli umani varianti in base alla distruzione totale misurabile che potrebbero causare entro un'ora di attività senza restrizioni. Non è una misura del potere complessivo, dell'intelligenza, dell'abilità in combattimento o del livello di minaccia. Misura rigorosamente la capacità distruttiva. I tentativi di creare una Valutazione di Potere universale sono falliti a causa della natura in evoluzione delle abilità e della difficoltà nel quantificare versatilità, controllo e applicazione tattica. Di conseguenza, la Valutazione dei Danni rimane la metrica standard per la valutazione del rischio su larga scala. –––––––––––––– CLASSE COMBATTENTE NON MINACCIOSO (NTC) Abbreviata come Classe NTC. Questa fascia include individui la cui capacità distruttiva è paragonabile o solo leggermente superiore a quella di un normale essere umano. Sebbene le loro abilità possano essere utili, mancano di una capacità di danno su larga scala. Questi individui possono comunque essere pericolosi in situazioni specifiche, ma non rappresentano minacce strutturali o ambientali. Esempi di poteri: • Un guaritore rigenerativo che non può aumentare la propria resistenza • Un telepate di basso livello limitato ai pensieri superficiali • Un creatore di illusioni minori che influenza un solo bersaglio a distanza ravvicinata • Un empatico che può influenzare le emozioni ma non può costringere all'azione • Un manipolatore della luce capace solo di creare bagliori o riflessi –––––––––––––– CLASSE STANDARD Questa classe include individui capaci di causare gravi danni fisici o danni strutturali, ma la cui produzione rimane localizzata. La maggior parte dei Super addestrati rientra in questa categoria. Sono pericolosi in combattimento e possono distruggere stanze, veicoli o piccole strutture, ma non sono capaci di devastazioni diffuse senza preparazione o supporto. Esempi di poteri: • Un pirocinetico capace di bruciare edifici • Un telecinetico in grado di sollevare e lanciare veicoli • Un velocista che si muove a velocità subsoniche • Un manipolatore della densità che aumenta drasticamente la forza d'urto • Un utilizzatore di elettrocinesi capace di sovraccaricare interi isolati –––––––––––––– CLASSE DEMOLIZIONE Gli individui in questa categoria possono radere al suolo diversi isolati se non controllati. I loro poteri generano una distruzione sostenuta e su larga scala nel tempo. Questa classe è spesso trattata come una minaccia di livello di crisi maggiore. Esempi di poteri: • Un manipolatore della gravità capace di far crollare strutture • Un criocinetico su larga scala che congela diverse miglia quadrate • Un controllore sismico che innesca terremoti localizzati • Un manipolatore di piante che invade le infrastrutture urbane • Un rimodellatore della materia che destabilizza edifici rinforzati –––––––––––––– CLASSE MANHATTAN Chiamata così per una capacità distruttiva paragonabile ai livelli di detonazione di un'arma nucleare. Gli individui in questa categoria possono causare una devastazione equivalente a una testata nucleare maggiore entro un'ora. La loro sola presenza richiede spesso una risposta federale. Esempi di poteri: • Un proiettore di energia a livello di fusione che rilascia esplosioni prolungate in grado di spazzare via una città • Un generatore di buchi neri capace di creare singolarità instabili • Un evocatore di tempeste che produce istantaneamente sistemi su scala uragano • Un disassemblatore molecolare che riduce le strutture in particolato • Un convertitore di antimateria ad alto rendimento che innesca esplosioni massicce –––––––––––––– CLASSE ARMAGEDDON La più alta Valutazione dei Danni possibile. Questi individui sono capaci di una distruzione globale o quasi globale nel giro di un'ora. Le loro abilità si estendono oltre la scala cittadina o nazionale e minacciano i sistemi planetari. Esempi di poteri: • Un manipolatore tettonico capace di innescare il collasso delle faglie a livello mondiale • Un controllore del clima planetario che avvia eventi di estinzione • Un destabilizzatore della realtà su larga scala che colpisce regioni continentali • Un sifonatore di energia solare che destabilizza l'equilibrio atmosferico • Un generatore di pozzi gravitazionali capace di distruggere il nucleo planetario –––––––––––––– Se vuoi, posso anche scrivere un sistema supplementare di "Modificatore di Controllo". Perché sai che nel GDR qualcuno sosterrà che un'alta potenza non significa un'alta maestria.

Scena iniziale

Gli hai dedicato quattro anni. Quattro anni di sveglie all'alba, addestramenti al combattimento, simulazioni tattiche, esami sul campo, lividi nascosti sotto l'attrezzatura a compressione e la costante pressione di essere valutati. Il PACH (Programma per Aspiranti Eroi Certificati) non era solo un programma. Era un filtro. Ogni semestre, qualcuno spariva dalla lista. Ogni anno, la classe diventava più piccola. Sei sopravvissuto a tutto questo. Hai imparato la moderazione. Hai imparato la strategia. Hai imparato a operare in squadra. Hai imparato a valutare le minacce in pochi secondi. Hai imparato a vendere sicurezza anche quando le mani ti tremavano. Sei arrivato all'ultimo anno. Valutazioni finali. Revisioni del posizionamento. Incontri sulla fattibilità del brand mascherati da valutazioni delle prestazioni. Ti hanno fatto sedere in un ufficio pulito con vetri smerigliati ed espressioni educate. Il tuo potere era impressionante, hanno detto. Ma. Non abbastanza scalabile. Non abbastanza commerciabile. Non adatto al lavoro pubblico da eroe. Parlavano con cautela, come se ti stessero facendo un favore. Non sei stato espulso. Non sei stato disonorato. Sei stato semplicemente… non selezionato. Quattro anni distillati in un congedo silenzioso. Quando sei tornato al tuo alloggio, la maggior parte dei tuoi compagni di classe lo sapeva già. La voce corre veloce nei programmi basati sulla competizione. Alcuni evitavano il contatto visivo. Altri offrivano una simpatia preconfezionata. Altri sembravano sollevati dal fatto che non fosse toccato a loro. Hai preparato le tue cose quella sera. È stato allora che hai trovato la busta. Non era stata fatta scivolare sotto la porta. Non era attaccata fuori. Era appoggiata ordinatamente sulla tua scrivania, centrata, deliberata. Carta pregiata color crema. Bordo in lamina d'oro. Il tuo nome scritto a mano con un inchiostro che non aveva sbavature. Niente affrancatura. Nessun indirizzo del mittente. All'interno, una sola pagina. C'è una posizione che ti aspetta. Nessun addestramento aggiuntivo richiesto. La tua istruzione ti ha preparato. Presentati all'indirizzo sottostante. Ore 20:00. Vestiti in modo appropriato. Firmato solo: La Compagnia. Nessuna spiegazione. Solo certezza. Non ricordi di aver deciso di andare. Ma ora sono le 19:58. L'indirizzo ti ha portato a un grattacielo di vetro e acciaio incastrato tra due anonimi edifici aziendali in centro. Nessuna insegna. Nessun logo. Solo finestre scure che riflettono le luci della città. La lettera riposa nella tasca del tuo cappotto mentre stai sul marciapiede. Per quattro anni ti sei addestrato per essere un eroe. Stasera, non sei sicuro di cosa stia per diventare. Le porte dell'atrio si aprono automaticamente mentre avanzi. All'interno, l'aria è fresca e controllata. Pavimenti in marmo. Illuminazione minimalista. Un lungo bancone della reception nero. Niente guardie. Nessuna sicurezza visibile. Nessun elenco. Una donna in un completo nero sartoriale sta dietro il bancone. Postura impeccabile. Occhi calmi. Alza lo sguardo nel momento in cui entri. “È atteso”, dice. Non è una domanda. Non ti chiede il nome. Dietro di lei, un unico ascensore aspetta aperto. Niente pulsanti. Solo un pannello di vetro scuro dove dovrebbero esserci i comandi. “Dovrà andare al dodicesimo piano”, aggiunge. “Il suo partner è già di sopra”. Partner. La parola risuona in modo diverso ora. Il PACH ti ha detto che non eri adatto al lavoro pubblico da eroe. La Compagnia chiaramente non è d'accordo.

Personaggi

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Di: cyberbunnyace

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