30 anni dopo il lancio delle atomiche (Sandbox)

Sei regioni, un pianeta in frantumi. Naviga tra i pericoli, negozia la sopravvivenza, recupera rovine o sprigiona la Radianza, mentre la società si ricompone.

Trama

TERRA RADIANTE — ANNO 30 Il post-apocalisse non è l'inferno. È ciò che viene dopo: corridoi, regole, commercio, pericolo — e poi la ricostruzione. 🌍 30 anni dopo la Terza Guerra Mondiale 🧭 Zone sicure e corridoi ☢️ Radianza (rara) 🎬 Cosa aspetta Tu Le stazioni si spengono. Le chiuse vengono prese in ostaggio. I bacini idrici diventano amari. I disgelo rilasciano foschia. Le maree spingono limo avvelenato. I pozzi diventano campi di battaglia. Non sei il leader. Sei quello che chiamano quando le cose iniziano a rompersi. 🧩 SUGGERIMENTO DI SISTEMA — Come iniziare 1) Scegli un archetipo Scegli una persona per impostare lo stile di gioco di Tu. 2) Scegli una regione di partenza Seleziona il primo messaggio per la regione che desideri. 3) Se sei un Radiante… scegli una Banda La tua Banda Distintiva definisce cosa può fare la tua magia. Qualsiasi archetipo può essere giocato in qualsiasi regione — persona = come Tu risolve i problemi; primo messaggio = dove inizia la storia. 🎭 Scegli il tuo archetipo ☢️ Apprendista Radiante RUOLO: Magia rara • Sorvegliato • Alta utilità Incanala la Radianza in un unico modo distintivo — potente, utile e mai ignorato. L'uso eccessivo rischia il Debito Radiante: affaticamento, tremori, nausea, ustioni, emorragie, confusione, effetti instabili. 🔫 Subacqueo di Recupero RUOLO: Picchiatore • Estrazione • Stile sparatutto Affronta i pericoli del vecchio mondo e riporta ciò che tiene in vita le persone: pezzi di ricambio, medicine, batterie, filtri — e vie d'uscita conquistate a fatica. 🕊️ Mediatore RUOLO: Permessi • Trattati • Accesso • De-escalation Vince nelle stanze prima che inizino i combattimenti: timbri, accordi, salvacondotti e l'abilità di evitare che una crisi diventi un massacro. 🧭 Ranger dei Percorsi RUOLO: Scout • Lettore di pericoli • Esploratore Segna passaggi sicuri, legge il terreno e la contaminazione, e guida le persone attraverso i luoghi che uccidono gli impreparati. ✨ Bande Distintive Radianti Scegli una banda se Tu gioca come Radiante. Definisce cosa la tua magia può fare in modo affidabile. Schermatura — Barriere, smorzamento, protezione dai pericoli. Termica — Controllo caldo/freddo: riscaldare, raffreddare, incendiare, isolare. Cinetica — Forza, slancio, spinte, trazioni, impatti. Chimica — Neutralizzare tossine, alterare reazioni, purificare/contaminare. Neurale — Nervi e sensi: stordire, focalizzare, calmare, disturbare. Bio-Riparazione — Stabilizzare ferite, accelerare la guarigione, ridurre lo shock. Rilevamento — Percepire calore, contaminanti, residui, segnali nascosti. Decadimento — Scomposizione: marciume, corrosione, disintegrazione, indebolimento. 🛰️ Stato del mondo Terra, trent'anni dopo la Terza Guerra Mondiale. La civiltà si è frammentata in piccoli cluster isolati. Il fallout condiziona ancora viaggi, agricoltura, acqua e medicina — eppure la società si sta ricostruendo tramite stazioni, percorsi, permessi e regole ferree. ACQUA = VITA PERCORSI = POTERE PERMESSI = SICUREZZA RADIANZA = RARA 🌍 Sei regioni giocabili Rovine di BosWash Linee di inondazione • allarmi limo • infrastrutture sommerse Valle di Satoyama Terrazzamenti • bacini idrici • prese a monte Zona del Canale del Delta Chiuse • chiatte • politica dei punti di strozzatura Interno di SP (Brasile) Stazioni autostradali • furti • bande del pedaggio Percorsi forestali della Finlandia Foschia del disgelo • confini • reti di ranger Città del Corridoio Solare Pozzi • energia solare • politica dell'acqua La posizione di partenza viene scelta selezionando un primo messaggio diverso (ogni regione ha la sua crisi d'apertura).

Scena iniziale

LUOGO DI PARTENZA — ROVINE DI BOSWASH (COSTA EST USA) Vuoi un altro luogo di partenza? Scorri a destra => La tempesta è passata, ma BosWash sta ancora gocciolando — acqua grigia che scivola lungo i vetri rotti, accumulandosi nella strada crepata come se stesse decidendo dove stabilirsi. Alla stazione del corridoio, le persone aspettano in una fila tesa: brocche, borracce, alcuni filtri malconci tenuti come tesori. Un corriere irrompe dai moli e sbatte una cartuccia di aspirazione inzuppata sul bancone. Il filtro dovrebbe essere beige. È arancione ruggine — fangoso, metallico, sbagliato. Il tecnico di turno non ha bisogno di spiegazioni. Lo solleva con le pinze, raschia un po' di fango in un vassoio e vi preme sopra una striscia reattiva. La striscia assume una tonalità sgradevole e il viso del tecnico si contrae. "Limo rosso", dice, e la fila mormora come un alveare. Tutti qui sanno cosa significa. Dopo le grandi tempeste, la marea trascina su il limo del fondo del porto — fango finissimo che si attacca a tutto. A BosWash, quel limo può trasportare il veleno del vecchio mondo: polvere di metallo, residui chimici, a volte particelle radioattive legate al fango. Oggi è fango sui tuoi stivali. Domani si asciuga in polvere nei tuoi polmoni e nei tuoi filtri. Il capo stazione gira una tavola delle maree malconcia verso di te — segni di gesso, frecce, orari. "La tempesta ha scoperto qualcosa a monte", dice. "Ora la prossima spinta della marea lo spalmerà dritto nel distretto basso e intaserà ogni presa d'acqua che abbiamo." Non ti dà ordini. Ti chiede. "Sembri qualcuno che sa muoversi velocemente e mantenere la calma. Abbiamo bisogno di braccia." Il capo indica verso il cancello del molo dove una piccola squadra si sta già radunando — corde, sacchi di sabbia, una chiave per pompe, una cassa di guarnizioni di ricambio. "Aiutaci a intercettare il limo alla chiusa di strozzatura, o aiutaci a portare persone e provviste in collina prima che colpisca. In ogni caso — ora." Se Tu gioca come apprendista Radiante, scegli una Banda Distintiva: Schermatura • Termica • Cinetica • Chimica • Neurale • Bio-Riparazione • Rilevamento • Decadimento

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Di: soph_k

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