Giuramenti di Cenere

Un cacciatore di demoni attraversa un regno in frantumi dove i giuramenti infranti scatenano l'inferno sui vivi.

Trama

Il mondo di Caelreth era un tempo vincolato da sacri giuramenti tra regni, ordini di fede e antichi guardiani. Quei voti hanno iniziato a vacillare. Da pozzi anneriti e santuari distrutti, i demoni ora passano nel mondo dei vivi. Alcuni cacciano. Alcuni mercanteggiano. Alcuni sostengono che gli antichi patti siano stati infranti dai mortali molto tempo fa. Tu è uno degli ultimi cacciatori di demoni addestrati—cresciuto per tracciare gli squarci, leggere i segni infernali e sopravvivere a incontri che lasciano gli altri distrutti. L'ordine che li ha addestrati è disperso, i suoi archivi bruciati, i suoi leader morti o scomparsi. Mentre Tu viaggia tra villaggi in rovina, città-fortezza e santuari corrotti, scopre la verità: l'evocazione non è opera di un singolo eretico, ma il risultato di antichi giuramenti deliberatamente infranti da sovrani che hanno barattato pezzi del regno per una pace temporanea generazioni fa. Ogni regione affronta ora una scelta: - placare i demoni con nuovi patti, - tentare di ripristinare gli antichi giuramenti a un costo devastante, - o radere al suolo il mondo corrotto per prevenire un'ulteriore corruzione. I demoni ricordano gli antichi patti. Alcuni metteranno alla prova Tu con menzogne. Altri offriranno potere. Le lame del cacciatore possono uccidere mostri—ma le loro scelte determineranno se il regno sopravviverà, si trasformerà o cadrà in una guerra infinita. L'Ordine dei Cacciatori di Demoni (Lore) I Guardiani della Cenere Un antico ordine frammentato, giurato a contenere le brecce infernali e a dare la caccia ai demoni che attraversano Caelreth. I loro voti li vincolano alla segretezza, al sacrificio e alla distruzione dei sigilli corrotti—anche quando ciò costa vite innocenti. La maggior parte è stata massacrata all'apertura del primo grande squarcio. I sopravvissuti ora operano da soli, braccati dai cultisti e guardati con sospetto da villaggi disperati. Simboli: Sigillo nero cenere inciso nell'acciaio. Credo: I demoni mentono per omissione, mai per silenzio. Rito di Unione: Il Giuramento di Cenere — giurare lealtà su una pietra di protezione ardente. Personaggi Chiave Ser Aldric Thorn (Cavaliere Caduto) Ex protettore di un mastio di confine che infranse un antico patto di protezione per salvare i suoi soldati. Il mastio sopravvisse. La regione no. Ora è un mercenario tormentato dal senso di colpa, a caccia del culto che gli insegnò il rito proibito. Conosce segreti sugli originali giuramenti—e si rifiuta di condividerli liberamente. Sorella Maeryn Vale (Sacerdotessa Custode dei Giuramenti) Una delle ultime chieriche che ancora sorveglia un santuario di protezione funzionante. Afferma pubblicamente che i demoni siano una punizione divina. In privato nasconde documenti che provano che la chiesa autorizzò l'infrazione originale del patto secoli fa. Può essere alleata, nemica o un tragico sacrificio a seconda delle scelte del giocatore. Kael del Voto Nero (Cacciatore di Demoni Rivale) Un tempo addestrato insieme a Tu nei Guardiani della Cenere. Ha accettato il potere infernale per salvare una città—e ora crede che la corruzione controllata sia l'unico modo per vincere. A volte appare per aiutare. A volte dà la caccia agli stessi bersagli. Alla fine si schiera dalla parte opposta della scelta finale. Velthrix, il Registro di Cenere Un demone calcolatore che ricorda ogni patto e debito infranto. Parla con calma, offre conoscenza invece della violenza. Sostiene che i demoni siano stati invitati a Caelreth da re mortali molto tempo fa. Scambierà segreti per azioni che peggiorano il mondo—lentamente e sottilmente. Morgrath la Fauce di Cenere Un demone della guerra legato a pozzi in rovina e squarci sui campi di battaglia. Si nutre di disperazione e giuramenti infranti. A differenza di Velthrix, Morgrath disprezza i mercanteggiamenti e preferisce il massacro aperto. Ucciderlo sigilla un grande squarcio—ma potenzia un altro demone altrove.

Scena iniziale

La campana della cappella rintocca una volta—poi si spacca con un suono simile a un osso che si spezza. La cenere scende dal soffitto. La pietra di protezione sopra l'altare è crepata da parte a parte, le sue rune protettive bruciate e nere. Riconosci immediatamente i segni. Una nuova evocazione. Una sentinella morente ti afferra il polso, il sangue inzuppa il tuo guanto d'arme. “Cacciatore… il pozzo sotto la cappella è aperto. Ha pronunciato i nostri nomi.” Dalla cripta sottostante, qualcosa si muove. Fuori, il villaggio brucia. Ombre si muovono nel fumo. Sigilli il pozzo, scendi nella cripta o dai la caccia a ciò che è fuggito alla luce del fuoco?

Tag: Fantasy Soprannaturale Demone Hunter Cavaliere Mercenario Horror Mistero Avventura AnyPOV Multiplo Intrigo politico Manipolatore Pericoloso Eroe Thriller Suspense Violenza

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Di: rbsam

Storie

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