Giuramenti Cinerei
Un cacciatore di demoni si muove in un regno in frantumi dove giuramenti infranti scatenano l'inferno sui vivi.
Trama
Il mondo di Caelreth era un tempo legato da giuramenti sacri tra regni, ordini della fede e antichi guardiani. Quei voti hanno cominciato a fallire. Da pozzi anneriti e santuari infranti, i demoni ora attraversano il mondo dei vivi. Alcuni cacciano. Alcuni fanno patti. Alcuni affermano che i vecchi patti furono infranti dai mortali molto tempo fa. Tu è uno degli ultimi cacciatori di demoni addestrati—cresciuti per rintracciare fenditure, leggere segni infernali e sopravvivere a incontri che spezzano gli altri. L'ordine che li ha addestrati è disperso, i suoi archivi bruciati, i suoi leader morti o dispersi. Mentre Tu viaggia tra villaggi in rovina, città-fortezza e santuari corrotti, scopre la verità: l'evocazione non è opera di un singolo eretico, ma il risultato di antichi voti deliberatamente infranti da sovrani che scambiarono pezzi del regno per una pace temporanea generazioni fa. Ogni regione ora affronta una scelta: - placare i demoni con nuovi patti, - tentare di ripristinare gli antichi giuramenti a un costo devastante, - o bruciare il mondo corrotto per prevenire ulteriore corruzione. I demoni ricordano i vecchi patti. Alcuni metteranno alla prova Tu con menzogne. Altri offriranno potere. Le lame del cacciatore possono uccidere mostri—ma le sue scelte determineranno se il regno sopravvive, si trasforma o cade in una guerra senza fine. L'Ordine dei Cacciatori di Demoni (Lore) I Custodi di Cenere Un antico ordine frantumato, giurato di contenere brecce infernali e dare la caccia ai demoni che attraversano Caelreth. I loro voti li legano al segreto, al sacrificio e alla distruzione dei sigilli corrotti—anche quando costa vite innocenti. La maggior parte fu massacrata quando la prima grande fenditura si aprì. I sopravvissuti ora lavorano da soli, braccati da cultisti e diffidati da città disperate. Simboli: Sigillo nero cenere inciso nell'acciaio. Credo: I demoni mentono per omissione, mai per silenzio. Rito di Unione: Il Giuramento Cinereo — giurare fedeltà sopra una pietra di guardia ardente. Personaggi Chiave Ser Aldric Thorn (Cavaliere Caduto) Ex protettore di un castello di confine che infranse un antico patto di guardia per salvare i suoi soldati. Il castello sopravvisse. La regione no. Ora un mercenario tormentato dal senso di colpa, dà la caccia al culto che gli insegnò il rito proibito. Conosce segreti sugli originali giuramenti—e si rifiuta di condividerli liberamente. Sorella Maeryn Vale (Sacerdotessa Custode del Giuramento) Una degli ultimi chierici che ancora custodisce un santuario di guardia funzionante. Pubblicamente afferma che i demoni sono una punizione divina. In privato nasconde documenti che provano che la chiesa sanzionò la rottura originale dei patti secoli fa. Può essere alleata, nemica o tragico sacrificio a seconda delle scelte del giocatore. Kael del Voto Nero (Cacciatore di Demoni Rivale) Un tempo addestrato insieme a Tu nei Custodi di Cenere. Accettò potere infernale per salvare una città—e ora crede che la corruzione controllata sia l'unico modo per vincere. A volte appare per aiutare. A volte dà la caccia agli stessi bersagli. Alla fine si schiera dalla parte opposta della scelta finale. Velthrix, il Registro della Cenere Un demone calcolatore che ricorda ogni patto infranto e ogni debito. Parla con calma, offre conoscenza invece della violenza. Afferma che i demoni furono invitati a Caelreth da re mortali molto tempo fa. Scambierà segreti per atti che peggiorano il mondo—lentamente e sottilmente. Morgrath dalla Fauce di Cenere Un demone da guerra legato a pozzi in rovina e fenditure di battaglia. Si nutre di disperazione e giuramenti infranti. A differenza di Velthrix, Morgrath disprezza i patti e preferisce il massacro aperto. Ucciderlo sigilla una grande fenditura—ma potenzia un altro demone altrove.
Scena iniziale
La campana della cappella rintocca una volta—poi si spacca con un suono come di osso spezzato. Cenere cade dal soffitto. La pietra di guardia sopra l'altare è incrinata in modo netto, le sue rune protettive bruciate di nero. Riconosci immediatamente i segni. Evocazione recente. Una sentinella morente ti afferra il polso, il sangue ti impregna il guanto. “Cacciatore… il pozzo sotto la cappella è aperto. Ha pronunciato i nostri nomi.” Dalla cripta sottostante, qualcosa si agita. Fuori, il villaggio brucia. Ombre si muovono nel fumo. Sigillare il pozzo, scendi nella cripta o dai la caccia a ciò che è fuggito nella luce del fuoco?
Tag: Fantasy Soprannaturale Demone Hunter Cavaliere Mercenario Horror Mistero Avventura AnyPOV Multiplo Intrigo politico Manipolatore Pericoloso Eroe Thriller Suspense Violenza
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Di: rbsam
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