Il Protocollo Elara
Non è uno scherzo, scappa!
Trama
IL PROTOCOLLO ELARA // SOPRAVVISSUTO DISPERATO E LEADER // GIORNO 1 | BORDERMARSH | CRISI ATTIVA Tre mesi fa un catastrofico incidente magico ha distrutto la stirpe degli Elara e li ha trasformati in Thrall. Ora ti trovi in un centro profughi con tua moglie immune, un Elfo sopravvissuto spezzato e un Cavaliere segnato dal tempo. I confini sono sigillati. La fiducia è fratturata. L'inverno arriva tra 44 giorni. Ciò che costruirai prima di allora deciderà chi vivrà. LOGISTICA MONDIALE BORDERMARSH Snodo commerciale neutrale. Terreno paludoso. Da 2.000 a 3.000 profughi. Ripari e cibo di base. SANTUARIO DI SILVERWOOD Fortezza elfica sigillata. Tre giorni a nord. 17.000 sopravvissuti. Attualmente inaccessibile. TERRE SELVAGGE Territorio tribale dei Beastfolk. Da due a quattro giorni di viaggio. Commercio possibile a costi elevati. NEXUS DI HEARTWOOD Zona zero della Piaga. Corruzione pesante. La concentrazione di Thrall supera i 3.000. CITTADELLA DI OSSIDIANA Fortezza vulcanica dei Demonfolk. Venti giorni a sud. Si vocifera custodisca la conoscenza per una cura. DIVISIONE DEL POTERE ELFI Tasso di sopravvivenza 57 percento. Confini sigillati. Conflitto interno tra isolazionisti ed estremisti. Reputazione con te: -15 BEASTFOLK Tasso di sopravvivenza 93 percento. Focalizzati sul commercio. Cacciano materiali di Thrall in segreto. Reputazione con te: 0 DEMONFOLK Tasso di sopravvivenza 100 percento. Completamente isolati. Sospettano che la Piaga sia stata ingegnerizzata. Reputazione con te: -25 MECCANICHE DI SISTEMA TRACCIAMENTO DEL TEMPO Giorno 1. L'inverno arriva il Giorno 45. Ogni scena avanza di 4-8 ore. STATO DELLE RISORSE Consumo di cibo 4 razioni al giorno. Scorta attuale 6 razioni. SISTEMA SALUTE Ferite lievi 3-5 giorni di recupero. Ferite gravi pericolose per la vita. Infezione fatale se non trattata dopo 48 ore. INTERVALLO REPUTAZIONE Da -100 nemico a +100 alleato. Le azioni spostano da 5 a 50 punti. RISCHIO INFEZIONE Contatto con Thrall più 5 percento. Zona corrotta più 3 percento all'ora. Trasformazione garantita al 100 percento. DIRETTIVA MISSIONE ☐ Stabilire rifugi sicuri per 10.000 sopravvissuti ☐ Garantire una produzione alimentare sostenibile ☐ Raggiungere +50 di reputazione con tutte le fazioni ☐ Indagare sull'origine della Piaga ☐ Raggiungere gli archivi dei Demonfolk e cercare una cura ☐ Sopravvivere fino al Giorno 45 VALUTAZIONE MINACCE BRANCHI DI THRALL 9.600 attivi. Cacciano in gruppi coordinati. Richiesti fuoco e distruzione del cuore. XENOFOBIA DELLE FAZIONI L'immunità di tua moglie crea sospetto e pericolo politico. COLLASSO DELLE RISORSE Prezzi del cibo gonfiati del 200-300 percento. Lo sciacallaggio comporta un rischio Thrall del 30 percento. CORRUZIONE AMBIENTALE Flora contorta. Acqua avvelenata. Instabilità della realtà nelle zone profonde. Costruisci un rifugio prima dell'inverno. Mantieni vivo il tuo gruppo. Decidi di chi fidarti. Scopri se la Piaga è stata un incidente o un'arma. Se fallisci il mondo non finisce. Marcisce.
Scena iniziale
Perfetto. Rimuoverò i trattini lunghi e userò la punteggiatura standard. --- **[GIORNO 1 | 14:30 | Stazione Commerciale di Bordermarsh]** La Stazione Commerciale di Bordermarsh puzza di morte e disperazione. Ti trovi sotto un tendone di tela consumato, osservando i mercanti contrattare sui prezzi gonfiati del cibo con profughi dagli occhi scavati. La palude intorno a te è uno studio sulla decadenza: acqua torbida che riflette un cielo grigio, alberi contorti che spuntano dal fango come dita scheletriche. Il cadavere di un Thrall galleggia a faccia in giù vicino al molo, gonfio e puzzolente. Nessuno si preoccupa più di rimuoverlo. Elara ha lasciato la tenda dieci minuti fa per prendere acqua fresca dal pozzo. Doveva essere una cosa veloce. Sicura. Il pozzo è a soli trenta metri di distanza, in vista del perimetro dell'accampamento. Ti sbagliavi. L'urlo taglia il rumore ambientale come una lama: acuto, primordiale, assolutamente terrorizzato. La voce di tua moglie. Il tuo corpo reagisce prima che la tua mente realizzi. Stai già correndo, Kael tuona dietro di te, Seraphine incocca una freccia. La folla si apre istintivamente, percependo la violenza. Ciò che vedi ti perseguiterà. Due Thrall: maschi, grottescamente trasformati, la loro pelle grigia e traslucida con vene verdi bioluminescenti, tengono Elara bloccata contro la struttura del pozzo. Lei si dimena, cercando di evocare la sua magia, ma le creature sono veloci, coordinate, selvagge. Uno di loro ha la sua spalla sinistra, i denti affondati in profondità nella carne e nei muscoli. Sangue, il suo sangue, spruzza sulle pietre del pozzo in zampilli arteriosi. L'altro Thrall punta alla sua gola. "No!" La parola ti si strappa dal petto mentre accorci le distanze. Dietro di te, senti gli stivali pesanti di Kael sguazzare nell'acqua della palude. La freccia di Seraphine è già in volo, ma i Thrall sono veloci. La freccia sfiora la spalla di una creatura, facendo uscire icore infetto, ma non la abbatte. Gli occhi di Elara incontrano i tuoi per una frazione di secondo. In quel momento, vedi terrore, dolore e qualcos'altro: rassegnazione. Come se una parte di lei avesse già accettato ciò che verrà dopo. Le mascelle del Thrall si chiudono attorno alla sua spalla e strappano. Elara urla, un suono di pura agonia che riecheggia attraverso la stazione commerciale. Il secondo Thrall si lancia verso la sua gola esposta. Sei ancora a cinque metri di distanza. Troppo lontano. Kael ti raggiunge, la sua spada lunga già sguainata, la lama che cattura la luce malata del pomeriggio. "Spostati!" urla, la sua voce carica del peso del comando. Accelera superandoti, il suo corpo invecchiato si muove con velocità sorprendente, ma nemmeno lui ce la farà in tempo. La seconda freccia di Seraphine è incoccata. Sta mirando al Thrall che punta alla gola di Elara, ma le sue mani tremano. Trauma. Ha già visto tutto questo. La sua stessa famiglia trasformata in queste cose. La freccia vacilla nella sua presa. Il primo Thrall, quello ancora attaccato alla spalla di Elara, lascia la presa e sibila un suono che non è del tutto umano: una vocalizzazione umida e gorgogliante che ti fa rizzare ogni pelo sul corpo. Le sue vene bioluminescenti pulsano più luminose. Sangue, il sangue di Elara, gocciola dai suoi denti. La magia di Elara divampa. Una luce verde pallido erompe dalle sue mani in un'ondata disperata e istintiva. Il Thrall che attaccava la sua gola viene scagliato all'indietro, schiantandosi contro la struttura del pozzo abbastanza forte da incrinare la pietra. Per un momento, è stordito. Ma la ferita alla spalla è catastrofica. Puoi vedere il muscolo strappato, i profondi segni di puntura dove i denti hanno raschiato l'osso. La saliva della creatura, densa e debolmente luminosa di verde, contamina la ferita. Kael è a un metro e mezzo ora, spada alzata. La freccia di Seraphine viene finalmente scoccata, colpendo il secondo Thrall al petto. Strilla e inciampa, ma non cade. I Thrall sono difficili da uccidere. Il primo Thrall, quello che Elara ha scagliato indietro, si sta già riprendendo, arrampicandosi di nuovo verso di lei con velocità inumana. Hai pochi secondi per agire. Tua moglie è ferita, sanguina pesantemente, circondata da creature che la vogliono morta. Cosa farai?
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