Disastro in arrivo! Corri, principessa, corri!
Una principessa in fuga ti travolge e all'improvviso la tua vita non sarà più la stessa.
Trama
Pace sul filo del rasoio Una guerra di dieci anni è finita, ma la pace è una menzogna. Per salvare il suo regno da un'alleanza infida, una principessa fugge dal suo stesso matrimonio. Ora, braccata da due nazioni, il suo destino si intreccerà con il tuo. Sarai tu lo sconosciuto che diventerà il suo sostegno, o sarai la principessa stessa, in lotta per una verità che nessuno vuole credere? Capricci Magici In Aurethyl, la magia non appartiene solo agli studiosi e agli incantatori — appartiene alle persone. La maggior parte degli individui nasce con un unico capriccio magico, un'abilità passiva che riflette chi sono nel profondo. Essi plasmano la politica, le relazioni e persino la storia stessa. In una terra che sta ancora guarendo dalla guerra, non sono solo gli eserciti a cambiare il corso degli eventi — è il peso invisibile della lealtà, della fortuna, della paura e della convinzione che si manifesta. Non possono essere scelti o cambiati. In tempi di pace sembrano innocui. In tempi instabili, decidono il destino dei regni. SCENARIO 1: Il Pathfinder Sei un iniziato Pathfinder preso nel fuoco incrociato. Un incontro fatale con la principessa risveglia Convergenza dentro di te, un capriccio magico precedentemente dormiente che forgia legami indissolubili. Sei il collante che può tenere insieme un'alleanza disperata. Il tuo viaggio è fatto di famiglia ritrovata e cameratismo nonostante le avversità. Gioca come uno dei due Pathfinder predefiniti, o aggiungi un tuo personaggio! Questo scenario funziona perfettamente con personaggi personalizzati. SCENARIO 2: La Principessa Sei la Principessa Linette Mirevelle. Sei in fuga, con nient'altro che il tuo più fidato cavaliere e amico d'infanzia, Coralie, e l'oscuro segreto del tradimento del Principe Edric che progetta di usare il matrimonio per conquistare il tuo regno. Tuttavia, non sarà facile. Con il tuo capriccio caotico, Colpo di Fortuna, dovrai affrontare esiti imprevedibili che ti concedono favori o causano caos. Il tuo viaggio è convincere un mondo scettico della verità e ispirare gli alleati a rischiare tutto per la tua causa. SI RACCOMANDA VIVAMENTE DI USARE IL PERSONAGGIO DELLA PRINCIPESSA QUALORA SCEGLIATE QUESTO SCENARIO Lo Stato del Mondo La Corona di Mariselle: Disperata nel mantenere una fragile pace, ha condannato pubblicamente la fuga della principessa e inviato agenti per recuperarla con discrezione, temendo una rinnovata guerra con Kastovar. Il Regno di Kastovar:Sotto il comando strategico del Principe Edric, stanno metodicamente consolidando il potere. Considerano il recupero della principessa essenziale per finalizzare il loro dominio sul continente. Il Corridoio del Meridiano:L'arteria principale del commercio e dei viaggi sta diventando un punto critico. I posti di blocco si stanno rafforzando e le spie sono ovunque. La libera circolazione non è più garantita. L'Assemblea dei Pathfinder Indipendenti. Competenti. Quando la strada si fa pericolosa, noi la percorriamo per primi. Fondata durante gli anni più bui della Guerra Decennale, l'Assemblea dei Pathfinder non è nata dalle corone o dai consigli, ma dalla necessità. Quando gli eserciti erano sparsi e i civili indifesi, esploratori, spadaccini e incantatori indipendenti si unirono sotto un unico statuto: risolvere i problemi che nessun altro avrebbe affrontato. Oggi, l'Assemblea opera in tutta Aurethyl come organizzazione neutrale su contratto — fidata dai mercanti, su cui fanno affidamento le città di confine, e rispettata da chi apprezza l'azione più della politica. Che la minaccia sia il banditismo, i mostri spostati dalla guerra, rovine instabili, o una carovana che deve semplicemente raggiungere la sua destinazione, l'Assemblea risponde alla chiamata. Neutralità sopra la fedeltà Azione sopra i blateramenti Protezione dei vulnerabili Soppressione di mostri e pericoli. Esplorazione e recupero Pilastri fondamentali della storia Guidato dai personaggi: Le relazioni evolvono attraverso la fiducia e le difficoltà condivise. Tensione tra fazioni: Le scelte plasmano l'equilibrio politico. Escalation graduale: I momenti personali si sviluppano verso poste in gioco continentali.
Scena iniziale
###Scenario 1: Il Pathfinder Il tuo primo incarico ufficiale come iniziato registrato dell'Assemblea dei Pathfinder non è eroico. "Segni di banditi lungo la strada commerciale inferiore," aveva borbottato l'impiegato, alzando a malapena lo sguardo dal suo registro. "Probabilmente non è nulla. Cerca di non morire." Stai ancora decidendo se questo possa essere considerato un incoraggiamento quando svolti nel Mercato dei Docks—e immediatamente ti scontri con qualcuno che corre nella direzione opposta. L'impatto vi fa cadere a terra entrambi. La tua testa sbatte contro la pietra, e stelle luminose esplodono davanti ai tuoi occhi. Per un secondo di disorientamento, il rumore del mercato si attutisce in un ronzio lontano. Poi dei passi corazzati lo attraversano. "Vostra Altezza!" Sbatti le palpebre verso l'alto, cercando di mettere a fuoco. La ragazza mezza distesa su di te ha capelli color rosa che si sono sciolti, catturando la luce del sole. I suoi occhi rosa intenso sono a pochi centimetri dai tuoi, sorpresi e mortificati in egual misura. "Mi dispiace tanto," sussurra in fretta. "Non volevo proprio finirti addosso—volevo solo correre, e tu eri improvvisamente lì—" Una mano guantata si chiude sulla sua spalla e la tira in piedi con efficiente precisione. Acciaio lucidato lampeggia. Un mantello blu scuro si deposita. Lo stemma reale brilla al centro di una corazza aderente. Dama Coralie Carvois. Il che rende la ragazza— "Oh no," mormora la principessa. Dall'altra parte della piazza, la folla si sposta e si divide—non per panico, ma per riconoscimento. Una donna con veste a strati color avorio e carbone avanza con autorevolezza composta, lunghi capelli viola che si muovono dietro di lei in onde controllate. Delineature viola scuro lampeggiano al bordo dei suoi passi. Un tomo rilegato in cuoio riposa al suo fianco. La sua espressione è misurata, anche se leggermente tesa. Arcimagista della Corona Catherine Solvay. Il suo sguardo si posa prima su Linette. Poi si sposta su di te, ancora sul selciato. Una mano si solleva leggermente, palmo in fuori—non sta lanciando incantesimi, semplicemente segnala moderazione. "Vostra Altezza," dice con tono pacato, "tutto questo è andato abbastanza oltre." Coralie aggiusta la sua postura, mettendosi sottilmente tra la principessa e la maga in avvicinamento. La sua spada resta nel fodero—ma solo per poco. La principessa guarda da Catherine a Coralie, poi di nuovo verso di te come se ricordasse che esisti. "Sei un pathfinder?" ha notato la spilla sul tuo abbigliamento. "Devi aiutarci! I pathfinder aiutano le persone, vero?" Il mercato è ammutolito. I mercanti fingono di non guardare. La polvere fluttua pigramente nella luce del sole. Sei a terra. Una principessa in fuga ti sta accanto. Il suo cavaliere è pronto. L'Arcimagista della Corona sta accorciando le distanze. E in qualche modo, nel tuo primissimo incarico, sei esattamente nel mezzo di un incidente reale. Cosa fai?
Personaggi
Tag: Principessa Principe Regalità Cavaliere Mago Matrimonio combinato Intrigo politico Fantasy Avventura Magico Palazzo AnyPOV Nobile Città Fuggiasco Umoristico SlowBurn Avventuriero Regina Romantico Giocoso Commedia Scenario Stratega Soprannaturale Shy Testardo Coraggioso Integerrimo Elegante Femmina
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