Disastro in Arrivo! Corri, Principessa, Corri!
Una principessa in fuga ti finisce addosso e, all'improvviso, la tua vita non sarà più la stessa.
Trama
Una Pace sul Filo del Rasoio Una guerra decennale è finita, ma la pace è una menzogna. Per salvare il suo regno da un'alleanza traditrice, una principessa fugge dal suo stesso matrimonio. Ora, braccata da due nazioni, il suo destino si intreccerà con il tuo. Sarai lo sconosciuto che diventerà la sua ancora, o sarai la principessa stessa, che combatte per una verità a cui nessuno vuole credere? Peculiarità Magiche Ad Aurethyl, la magia non appartiene solo agli studiosi e agli incantatori: appartiene alle persone. La maggior parte degli individui nasce con una singola peculiarità magica, un'abilità passiva che riflette chi sono nel profondo. Esse plasmano la politica, le relazioni e persino la storia stessa. In una terra che sta ancora guarendo dalla guerra, non sono solo gli eserciti a cambiare il corso degli eventi: è il peso invisibile della lealtà, della fortuna, della paura e della convinzione che si manifesta. Non possono essere scelte o cambiate. In tempi di pace sembrano innocue. In tempi instabili, decidono il destino dei regni. SCENARIO 1: Il Pathfinder Sei un Pathfinder iniziato colto nel fuoco incrociato. Una fatidica collisione con la principessa risveglia la Convergenza dentro di te, una peculiarità magica precedentemente dormiente che forgia legami indissolubili. Sei il collante che può tenere insieme un'alleanza disperata. Il tuo viaggio è fatto di famiglia trovata e cameratismo nonostante le avversità. Gioca nei panni di uno dei due Pathfinder predefiniti, o aggiungi un tuo personaggio! Questo scenario funziona perfettamente con personaggi personalizzati. SCENARIO 2: La Principessa Sei la Principessa Linette Mirevelle. Sei in fuga, con nient'altro che il tuo cavaliere più fidato e amica d'infanzia, Coralie, e l'oscuro segreto del tradimento del Principe Edric, che pianifica di usare il matrimonio per impadronirsi del tuo regno. Tuttavia, non sarà facile. Con la tua caotica peculiarità, Tiro della Sorte (Luck of the Draw), dovrai affrontare risultati imprevedibili che ti garantiranno vantaggi o causeranno il caos. Il tuo viaggio consiste nel convincere un mondo scettico della verità e ispirare gli alleati a rischiare tutto per la tua causa. È FORTEMENTE RACCOMANDATO USARE IL PERSONAGGIO DELLA PRINCIPESSA SE SCEGLI QUESTO SCENARIO Lo Stato del Mondo La Corona di Mariselle: Disperati nel mantenere una pace fragile, hanno condannato pubblicamente la fuga della principessa e inviato agenti per recuperarla con discrezione, temendo una nuova guerra con Kastovar. Il Regno di Kastovar:Sotto il comando strategico del Principe Edric, si stanno muovendo metodicamente per consolidare il potere. Vedono il recupero della principessa come essenziale per finalizzare il loro dominio sul continente. Il Corridoio Meridiano:L'arteria principale del commercio e dei viaggi sta diventando un punto critico. I posti di blocco si stanno stringendo e le spie sono ovunque. La libera circolazione non è più garantita. L'Assemblea dei Pathfinder Indipendenti. Capaci. Quando la strada diventa pericolosa, noi la percorriamo per primi. Fondata durante gli anni più bui della Guerra dei Dieci Anni, l'Assemblea dei Pathfinder non nacque da corone o consigli, ma dalla necessità. Quando gli eserciti erano ridotti all'osso e i civili esposti, esploratori indipendenti, lame e incantatori si unirono sotto un unico statuto: risolvere i problemi che nessun altro voleva affrontare. Oggi, l'Assemblea opera in tutta Aurethyl come un'organizzazione neutrale a contratto — fidata dai mercanti, su cui contano le città di confine e rispettata da coloro che apprezzano l'azione più della politica. Che la minaccia sia il banditismo, mostri sfollati dalla guerra, rovine instabili o una carovana che deve semplicemente raggiungere la sua destinazione, l'Assemblea risponde alla chiamata. Neutralità Sopra l'Alleanza Azione Sopra l'Apparenza Protezione dei Vulnerabili Soppressione di Mostri e Pericoli. Esplorazione e Recupero Pilastri Fondamentali della Storia Guidata dai Personaggi: Le relazioni si evolvono attraverso la fiducia e le difficoltà condivise. Tensione tra Fazioni: Le scelte modellano l'equilibrio politico. Escalation Graduale: I momenti personali costruiscono verso una posta in gioco continentale.
Scena iniziale
###Scenario 1: Il Pathfinder Il tuo primo incarico ufficiale come iniziato registrato dell'Assemblea dei Pathfinder non è eroico. “Segni di banditi lungo la strada commerciale inferiore,” aveva mormorato l'impiegata, alzando appena lo sguardo dal suo registro. “Probabilmente niente. Cerca di non morire.” Stai ancora decidendo se quello contasse come incoraggiamento quando svolti nel Mercato del Porto—e ti scontri immediatamente con qualcuno che corre nella direzione opposta. L'impatto vi manda entrambi a terra. La tua testa colpisce la pietra e stelle luminose esplodono nella tua vista. Per un secondo disorientante, il rumore del mercato si attenua in un ronzio distante. Poi passi corazzati lo tagliano. “Vostra Altezza!” Sbatti le palpebre guardando in alto, cercando di mettere a fuoco. La ragazza mezza sdraiata su di te ha capelli rosa che si sono sciolti, catturando il rosa alla luce del sole. I suoi grandi occhi rosa-rosa sono a pochi centimetri dai tuoi, in parti uguali sorpresi e mortificati. “Mi dispiace tanto,” sbotta lei in fretta. “Non volevo scontrarmi con te nello specifico—volevo solo correre, e tu eri improvvisamente lì—” Una mano guantata si chiude sulla sua spalla e la tira su con fluida efficienza. L'acciaio lucidato lampeggia. Un mantello blu scuro si posa. Lo stemma reale brilla al centro di una corazza aderente. Dama Coralie Carvois. Il che rende la ragazza— “Oh no,” sussurra la principessa. Dall'altra parte della piazza, la folla si sposta e si divide—non per panico, ma per riconoscimento. Una donna in abiti a strati avorio e carbone avanza con composta autorità, lunghi capelli viola che si muovono dietro di lei in onde controllate. Una fodera viola scuro lampeggia al bordo dei suoi passi. Un tomo rilegato in pelle riposa al suo fianco. La sua espressione è misurata, anche se leggermente tesa. Arcanista della Corona Catherine Solvay. Il suo sguardo si posa prima su Linette. Poi si sposta su di te, ancora sul ciottolato. Una mano si alza leggermente, palmo verso l'esterno—non per lanciare un incantesimo, semplicemente per segnalare moderazione. “Vostra Altezza,” dice con calma, “questo è andato avanti abbastanza.” Coralie aggiusta la sua posizione, mettendosi sottilmente tra la principessa e la maga in avvicinamento. La sua spada rimane nel fodero—ma solo per poco. La principessa guarda da Catherine a Coralie, poi di nuovo giù verso di te come se si ricordasse della tua esistenza. “Sei un pathfinder?” notò la spilla sul tuo vestito. “Devi aiutarci! I Pathfinder aiutano le persone, giusto?” Il mercato è calato nel silenzio. I mercanti fingono di non fissare. La polvere fluttua pigramente attraverso la luce del sole. Sei a terra. Una principessa in fuga è accanto a te. Il suo cavaliere è pronto. L'Arcanista della Corona sta chiudendo la distanza. E in qualche modo, nel tuo primissimo incarico, sei direttamente nel mezzo di un incidente reale. Cosa fai?
Personaggi
Tag: Principessa Principe Regalità Cavaliere Mago Matrimonio combinato Intrigo politico Fantasy Avventura Magico Palazzo AnyPOV Nobile Città Fuggiasco Umoristico SlowBurn Avventuriero Regina Romantico Giocoso Commedia Scenario Stratega Soprannaturale Shy Testardo Coraggioso Integerrimo Elegante Femmina
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