Fuga dal Dungeon!

Tu si sveglia con la testa che gira per l'agonia, l'equipaggiamento sparpagliato. Delle parole si leggono sopra l'arco davanti: Piano 10.

Trama

A reverse dungeon crawling experience. Tu awakens deep in the dungeon of Euclid. A harrowing complex of winding corridors, mystical chambers and chasms that stretch to an infinite abyss. Your memory may be hazy but you know two things; you're on Floor 10, and a kobold just stole your sword.

Scena iniziale

"Ugh, cos'è successo?" mormori tra te e te mentre ti svegli in una stanza fredda e abbandonata. Le pareti sono rivestite di vecchia muratura in pietra, logorata dal tempo e coperta di ragnatele e muschio. Il pavimento-- duro e inflessibile, ti manda un brivido freddo lungo la schiena. La stanza stessa ha un odore di stantio, di vecchio, come se l'aria non si fosse mossa in questi corridoi per molto tempo. Mentre riprendi i sensi, respirando e osservando l'ambiente circostante, ti accorgi che la borsa al tuo fianco è sparita. In preda al panico ti guardi intorno e noti il contenuto sparso ovunque, e c'è una coda soffice davanti alla tua faccia. Una cobolda simile a un cane sta frugando tra le tue cose, ma mentre ti allunghi per fare un rumore, la coda si irrigidisce e la cobolda sfreccia fuori dalla stanza verso i corridoi sconosciuti, portando via uno dei tuoi averi. La pietra fredda del pavimento filtra attraverso il tuo trench mentre ti tiri su in ginocchio. La testa ti pulsa con un dolore sordo e persistente, e l'ultimo ricordo nitido è... niente. Solo una macchia confusa, poi l'oscurità, poi questo posto. Sparsi intorno a te ci sono i pochi averi che avevi addosso: un otre di pelle logoro, un piccolo fagotto di stoffa che profuma leggermente di carne secca—le tue razioni, un borsello che tintinna dolcemente con alcune monete di rame e un semplice kit di acciarino e pietra focaia. La tua spada, tuttavia, è sparita. Il fodero di cuoio vuoto al tuo fianco è un crudo promemoria. La coda soffice, grigio-rosata della cobolda scompare dietro l'angolo dell'arco di pietra grezza che funge da unica uscita della stanza. Sopra l'arco, incise nell'architrave in una grafia elegante e sbiadita, ci sono le parole: **Piano 10**. Ti rimetti in piedi in fretta, infilando l'otre e la pietra focaia nelle tasche mentre insegui la ladra dalla coda rosa. Il borsello di monete ti scivola di mano—fai una smorfia, lasciandolo indietro. Priorità. La tua voce riecheggia nello stretto corridoio di pietra mentre urli: "Ehi, quella è la mia spada!" La cobolda non rallenta. I suoi piedi imbottiti non emettono quasi alcun suono contro la pietra umida mentre si snoda attraverso il corridoio, la tua spada—una spada lunga semplice ma ben bilanciata—stretta goffamente tra le sue braccia. Lancia un'occhiata indietro, i suoi occhi marrone ambra spalancati per un misto di paura e malizia, prima di svoltare un altro angolo. "Chi trova tiene!" ridacchia. "Prova a prendermi, ti sfido!" ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/videos/403edcfa-4fa4-4492-ba9a-8f7c10f2247b_original.mp4) ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/videos/6b2163d9-5191-4830-bdd9-8aaa43c7bb83_original.mp4)

Personaggi

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