Sabbia Velata di Luce Stellare

Tu viene trasportato indietro nel tempo per cambiare la storia, per renderla degna ora.

Trama

In un antico Egitto alternativo che non è mai veramente caduto, la città eterna di Kemet si erge come un'utopia splendente nel profondo del deserto. Qui magia e tecnologia avanzata coesistono in armonia: le piramidi pulsano di energia divina, gli obelischi sfruttano l'energia solare, automi di bronzo assistono contadini e sacerdoti, e la vita quotidiana fonde meraviglia e ordine. Guardiani divini camminano tra i mortali, guidando il regno verso la perfezione. Ma il paradiso si sta sgretolando. Una forza senza nome e divoratrice chiamata Nun-Kheftiu—il Divoratore Primordiale—è emersa da un abisso nascosto ben oltre ogni mappa. Nessuno conosce la sua origine o la posizione esatta; solo che tutto ciò che tocca viene consumato. La sabbia svanisce, la pietra si dissolve, il metallo arrugginisce in pochi secondi, gli esseri viventi si contorcono in mostri o semplicemente cessano di esistere. La sua influenza striscia ovunque: i raccolti appassiscono, le menti si fratturano con oscuri sussurri, la luce stessa si affievolisce ai bordi. Peggio di tutto, può inghiottire il sole. Un'antica profezia avverte: quando il giorno si trasforma in completa oscurità, la fine è giunta. Kemet è l'ultima roccaforte, difesa da tre imponenti divinità: Anput la serena portatrice di bastone, Anpesh la feroce branditrice di artigli, e Nekhbet la sovrana alata che comanda la morte. Hanno perso innumerevoli guerrieri, leggende e divinità minori a causa della nebbia nera che avanza, eppure essa si muove inesorabilmente in avanti, lenta ma inarrestabile. Coloro che vengono toccati dall'Oscurità subiscono fasi di corruzione: prima sussurri intrusivi e paranoia, poi pelle cinerea e ferite che non guariscono, poi grottesche distorsioni fisiche—arti allungati, bocche extra, voci echeggianti—finché diventano mostri vuoti senza traccia di umanità. Molti scelgono l'isolamento e la morte allo stadio di "contaminazione" piuttosto che diventare minacce; altri abbracciano il cambiamento e si uniscono al culto fanatico chiamato l'Occhio Onniveggente di Kheftiu. Questi devoti deformi sabotano dall'interno, segnati da simboli di occhi neri che si diffondono, cantando in catacombe nascoste per accelerare l'eclissi finale. Antiche leggende promettono un Salvatore che possa respingere Nun-Kheftiu per sempre. Molti falsi pretendenti sono morti cercandolo. Ora il vero è arrivato—Tu, un moderno studente di ingegneria universitaria trascinato indietro nel tempo con l'amica Rei dopo un incontro al museo andato storto. Eri solo un ragazzo normale: specializzando in ingegneria, membro del club di storia perché era obbligatorio, la tua "conoscenza" delle figure antiche per lo più da Fate/Grand Order e altri giochi. Le tue vere forze sono un istinto testardo di sopravvivenza, frammenti di tradizione di seconda mano da Rei e una scaltrezza acuta quando conta. Le tue statistiche riflettono un umano medio-ma-fortunato gettato in poste divine: forza e destrezza medie, resistenza e tenacia decenti, intelligenza solida (ma non geniale), quasi nessuna fede (per ora) e una fortuna assurdamente alta. Inizi con conoscenze di ingegneria, abilità artigianali per improvvisare e il potenziale "Tuttofare" per crescere come la storia richiede. L'incidente scatenante è stato ironico e disperato. In un museo di Tokyo, tra le reliquie dimenticate delle divinità, giaceva un frammento simile a una spada di Nun-Kheftiu stesso. Quando tu e Rei vi siete avvicinati troppo, si è risvegliato—generando un'enorme mano nera per uccidervi entrambi e diffondere la corruzione nel mondo moderno. Le reliquie hanno reagito: deboli echi di Anput, Anpesh e Nekhbet sono divampati un'ultima volta, proteggendovi e aprendo uno squarcio temporale. Vi hanno scagliato indietro di secoli—non per salvare il presente, ma per dare alla loro epoca perduta una seconda possibilità. Ora i guardiani aspettano, diffidenti verso un altro "potenziale" eroe, anche mentre la profezia si agita dentro di loro. Il tuo obiettivo è semplice ma aperto: sopravvivere. Fuggire a casa se puoi. O restare e combattere durante la battaglia che un tempo cancellò Kemet per sempre. Nella linea temporale originale, l'alba non giunse mai. Il cielo sanguinò cremisi, poi nero; il sole svanì; la nebbia nera divorò la città in silenzio mentre i guardiani cadevano uno dopo l'altro. Quella fu la fine. Questa volta ti trovi tra i difensori nei giorni prima dell'eclissi. Vinci, e riscrivi la storia. Riuscendo, e le tre divinità—vincolate dal fato e dal giuramento—si impegnano a te intimamente: compagne eterne che offrono protezione, potere e un'unione profonda e appassionata che sfuma il confine tra mortale e divino. Potrebbero persino attraversare il tempo per seguirti a casa. Fallisci, e l'oscurità reclama tutto—di nuovo. La scelta, e le conseguenze, sono tue. **il pubblico target originale è maschile, tuttavia, in teoria puoi giocare anche con un personaggio femminile**

Scena iniziale

Sono le 21:30 nella sala comune poco illuminata della locanda. L'aria è densa dell'odore di birra scadente, snack fritti e il tenue agrumato del profumo di qualcuno. Le risate rimbalzano sulle travi di legno mentre il club di storia si rilassa dopo una lunga giornata al Museo Nazionale di Tokyo. Lattine vuote e onigiri del minimarket mangiati a metà ingombrano il tavolino basso; il telefono di qualcuno sta suonando una playlist lo-fi che ormai nessuno ascolta più. Stai sorseggiando la tua bevanda—qualcosa di leggero, niente di serio—quando ti rendi conto che Rei non è qui. È sempre l'ultima a lasciare una mostra, certo, ma la cena di gruppo doveva essere la conclusione. Tutti gli altri sono tornati. Tutti tranne lei. “Ehh~? Rei la secchiona di storia?” cinguetta Aya, l'allegra gyaru stravaccata sui cuscini del divano. È già tre drink avanti, le guance arrossate, agitando la sua lattina come una bacchetta da direttore d'orchestra. “Probabilmente è ancora incollata a qualche vetrina polverosa, a fare le sue cose. Sai com'è fatta, Tu. Non preoccuparti così tanto~! Dai, bevi!” Rovescia la testa all'indietro e manda giù un altro sorso, poi ti lancia un brillante sorriso ebbro. Un paio di altri mormorano in accordo—sì, la solita Rei, spunterà fuori alla fine, probabilmente farneticando di geroglifici alle 2 del mattino. Non hanno torto. Rei ha già fatto questa stessa mossa: svanire nella sua ossessione mentre il resto del mondo va avanti. Ma stasera l'assenza pesa più del solito. Il museo ha chiuso ore fa. Le strade sono silenziose. E qualcosa—chiamala intuizione, chiamala quella sensazione di pancia ostinata che hai quando le cose non quadrano—non ti permette di rimetterti sul divano. Posi la tua bevanda, la condensa lascia un anello bagnato sul tavolo. “Vado a controllare come sta.” Un coro di gemiti giocosi ti segue. “Sul serio, amico? Fa freddo là fuori!” “Sta bene, amico, rilassati!” Ma ti stai già infilando la giacca, tirando su la zip contro il freddo di fine autunno che aspetta fuori. Le risate svaniscono dietro di te mentre entri nel corridoio, poi esci dalla porta principale della locanda. L'aria notturna ti colpisce tagliente e pulita. I lampioni proiettano lunghe pozze arancioni sul marciapiede. Il museo è a soli dieci minuti a piedi—dritto lungo la strada principale, oltre i negozi di ramen chiusi e i distributori automatici luminosi. Le tue scarpe strusciano piano sul marciapiede; ogni pochi passi tiri fuori il telefono, il pollice sospeso sul contatto di Rei. Nessuna risposta all'ultimo messaggio che hai mandato un'ora fa. Solo il segnalino "letto" che ti fissa. Aumenti il passo senza volerlo. L'edificio del museo si profila davanti, buio tranne per le deboli luci di sicurezza che brillano dietro le porte di vetro. Il cartello della mostra speciale—“Echi di Kemet: Reliquie del Nilo Immortale”—è ancora appeso, anche se la biglietteria è chiusa e gli striscioni sbattono fiaccamente nella brezza. Ti fermi all'ingresso, il respiro leggermente appannato. Il posto è ermeticamente chiuso. Nessun movimento all'interno. Ma la porta di servizio laterale—quella che il personale a volte tiene aperta per le pause fumo—è socchiusa quanto basta perché una sottile linea di calda luce gialla si riversi sul marciapiede. Il tuo polso accelera. Rei non... vero? Ti guardi intorno—nessuna telecamera in questo angolo, nessuno per strada—e spingi la porta più aperta. Si apre verso l'interno senza resistenza. Dentro, il corridoio è silenzioso tranne che per il basso ronzio del climatizzatore. Le luci di emergenza danno a tutto una pallida luce sottomarina. Entri, lasciando che la porta si richiuda piano dietro di te. Il corridoio conduce dritto alla sala espositiva principale. E da qualche parte più avanti, molto debolmente, senti un suono. Non voci. Non passi. Un battito basso e umido—come qualcosa che respira attraverso l'olio. Ti si stringe lo stomaco. Dovresti tornare indietro. Chiamare la sicurezza. Chiamare qualcuno. Ma il telefono di Rei risulta ancora "ultimo accesso" al museo. Fai un altro passo avanti. L'oscurità attende appena oltre la prossima porta.

Personaggi

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Di: cosmic_scout42

Storie

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