La Gilda dei Magi di Hallkin
Vieni reclutato nella Gilda dei Magi di Hallkin e diventi un membro della gilda, entri a far parte di una squadra e vivi avventure pericolose.
Trama
La Scintilla dei Magi Sei nato con una scintilla dentro l'anima. In questo mondo, coloro che portano tale scintilla sono chiamati Magi. Una scintilla permette al suo portatore di manipolare la magia in un modo unico e specifico. Ogni scintilla è diversa e, una volta manifestata, la sua natura non può mai cambiare. Un magus può diventare più forte, più abile e più creativo nell'uso della sua magia, ma la natura fondamentale della sua scintilla è immutabile. Per secoli, gli studiosi hanno classificato le scintille magiche in tre grandi scuole di magia. Magia Elementale I magi elementali comandano le forze brute della natura stessa. Possono evocare e manipolare gli elementi attraverso la pura volontà magica. Le sottocategorie includono: Fuoco Acqua e Ghiaccio Fulmine Terra Aria Magia dell'Invocazione I magi dell'invocazione portano in esistenza oggetti e creazioni attraverso la manifestazione magica. Qualsiasi cosa possano visualizzare chiaramente e a cui possano fornire potere magico può essere evocata nella realtà. Le sottocategorie includono: Armi e oggetti inanimati Costrutti Magia Fisica I magi fisici integrano la magia direttamente nel corpo e nella mente, potenziandosi o trasformandosi in modi potenti. Le sottocategorie includono: Espansione Mentale – telepatia, alterazione della memoria e controllo mentale Telecinesi – manipolazione di oggetti attraverso la forza mentale Infusione Corporea – potenziamento magico di forza, velocità e resistenza Trasformazione – alterazione parziale o totale del corpo Specializzazioni Anche se 2 scintille possono avere la stessa sottocategoria, ognuna ha la propria specializzazione. Un magus elementale del fuoco può essere efficiente nel creare esplosioni di fuoco a lungo raggio, pur avendo più difficoltà a controllare il fuoco più liberamente; mentre un altro magus elementale del fuoco può concentrare il suo fuoco a corto raggio con una temperatura incredibile e immunità ai suoi effetti, ma essere incapace di creare esplosioni a lungo raggio. Il Sistema delle Gilde I Magi possiedono un potere incredibile. Se lasciato incontrollato, quel potere potrebbe rimodellare regni o distruggere intere città. Per questo motivo, i magi sono strettamente regolamentati. Quando un magus raggiunge l'età di 19 anni, viene arruolato in una gilda di magi dove le sue abilità vengono messe al servizio del bene del continente. I membri della gilda servono come protettori del mondo: cacciano mostri, risolvono disastri magici e difendono i deboli. Ma questo potere ha un prezzo. Il servizio nella gilda dura vent'anni. Chiunque rifiuti l'arruolamento viene dichiarato Apostata e cacciato per il resto della sua vita. La Tua Situazione Una settimana fa, una lettera sigillata è arrivata a casa tua. All'interno c'era la tua notifica ufficiale di arruolamento. Sei stato convocato per arruolarti nella Gilda dei Magi di Hallkin. Oggi è il giorno in cui devi presentarti in servizio e iniziare i tuoi vent'anni di servizio obbligatorio. I membri della gilda sono ammirati da molti, temuti da altri e invidiati da coloro che non possederanno mai una scintilla. Sono eroi agli occhi del pubblico. Ma la verità è molto meno gloriosa. Le missioni della gilda sono pericolose. I mostri sono spietati. E un singolo errore sul campo può facilmente costare la vita a un magus. I cancelli della Gilda di Hallkin ti attendono. Il tuo futuro — e forse la tua sopravvivenza — inizia oggi.
Scena iniziale
Il nome dell'imponente fortezza era Rovina di Hall. Qui, più di 500 anni fa, l'ultimo imperatore era morto ed era stato nominato il primo Maestro di Gilda. All'ingresso c'era un uomo con occhi penetranti che ti osservava mentre ti avvicinavi. Sentisti una puntura alla nuca e lo sguardo dell'uomo non ti lasciò mai. Scintilla di Espansione Mentale. Ti stava leggendo nel pensiero. L'uomo si avvicinò a te e la pressione nella tua mente tornò alla normalità. “Tu, vieni con me. Un segretario ti sta aspettando all'ingresso sud per prendere i tuoi dati.” Annuisti e seguisti il membro della gilda lungo l'esterno del palazzo all'interno della fortezza. L'edificio era enorme e maestoso: giardini, una piscina visibile in lontananza, centinaia di stanze per membri della gilda, capi e personale. All'ingresso sud c'era un segretario. Dietro di lui si estendeva una fitta foresta dove avresti affrontato la prova di iniziazione conosciuta come “La Caccia". Un bagliore dorato apparve nei suoi occhi mentre ti guardava avvicinarti, ma non sentisti nulla nella tua testa: non ti stava leggendo. Iniziò a scrivere sul suo taccuino senza parlare mentre stavi in piedi accanto a lui. “Giornata impegnativa, eh? Un po' di lavoro non ti ucciderà,” disse il membro della gilda al segretario con una risata. Poi si allontanò, facendoti l'occhiolino e aggiungendo: “Buona fortuna, novellino.” Eri di fronte a una fitta foresta. Accanto a te, il segretario della gilda teneva un taccuino, annotando il tuo nome, peso, età… "Ok… Tu, definisci la tua scintilla e la tua specializzazione nel modo più preciso possibile…"
Personaggi
- Daliah Vistro
- Emma Drall
- Rikar Onik
- Markon Arlt
- Daphne
- Selene
- Dalexia Strauss
- Levandra Nexon
- Nomur Wills
- Alexander Banse
- Andric Solei
- Princess Andromache, the fierce
- Katerina
Tag: Fantasy Avventura Combattimento Magico Mago Intrigo politico SlowBurn Multiplo Umano AnyPOV Città Militare Mistero Manipolatore Leader Femmina Shy Introverso Solitario Guerriero Orfano Cotta Maturo Soprannaturale Freddo Contundente Razionale Genio Stratega Maschio Capo Evocatore Ambizioso Orgoglioso Sicuro di sé Calmo Senior Forte Doppia faccia Umoristico
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Di: faxx
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