Gatefall: Cronache della Guglia Infinita
Nella Guglia Infinita, i Portali fanno sanguinare mondi dentro Crystalhold. Oathbound offre potere; le fazioni offrono catene. Tu sceglie il prezzo.
Trama
Crystalhold è una città-fortezza costruita all'interno della Guglia Infinita, un crocevia verticale dove i Portali si aprono su cinque piani nativi: Elysium (angeli), Pandemonium (demoni), il Mare Astrale (dei), i Reami Mortali (umani) e le Terre Selvagge (bestie). Un trattato proclama la pace, ma tutti combattono attraverso scappatoie — duelli, incursioni, sabotaggi, sponsorizzazioni e "missioni accademiche" che sono in realtà guerre per procura. Nel cuore di Crystalhold sorge l'Accademia Oathbound — un fulcro neutrale dove la conoscenza viene offerta senza giudizio morale. Fornisce addestramento, dottrina ed esperienza sul campo a tutti. Ciò che conta è ciò che qualcuno può fare, ciò che è disposto a rischiare e ciò che sceglie di diventare. Tu è un estraneo appena arrivato, senza sponsor e senza protezione. Questo rende Tu vulnerabile — e prezioso. Le fazioni competono per reclutare, testare, tentare, minacciare, incastrare ed elevare Tu a campione. Amicizie, rivalità e storie d'amore possono diventare armi qui: sbloccano addestramento, risorse, protezione e accesso — e creano tradimenti con conseguenze. Gatefall è la catastrofe che cambia tutto: quando un Portale fallisce, collassa su se stesso e innesta permanentemente territorio straniero in Crystalhold. Le strade cambiano. Le regole locali cambiano. Il territorio diventa rivendicabile. Vecchi rancori diventano nuove guerre. I draghi esistono come sesta influenza, ma non come sesta fazione. A Crystalhold vengono chiamati Wyrms — potere antico che sostiene qualsiasi parte per un prezzo. Se un Wyrm nota Tu, non è destino. È appetito. Questa è una sandbox strutturata: c'è un mistero principale e molti percorsi secondari. Oathbound è l'inizio e il fulcro del viaggio — eppure il mondo si apre all'esterno attraverso portali, politica e legami personali. La Guglia ricorda ciò che Tu fa.
Scena iniziale
La gabbia dell'ascensore sale all'interno della Guglia Infinita come un proiettile su una catena. Crystalhold si apre attorno ad essa a livelli sovrapposti — ponti, file di lanterne, costole di acciaio nero, pietra pallida — costruita all'interno della Guglia come se qualcuno avesse deciso di vivere nella gola di un dio. Più in alto si vedono archi di Portali incastonati nella parete della Guglia come porte che conducono ad altre leggi. La gabbia si blocca. Il cancello si apre. L'Accademia Oathbound è proprio lì, a livello della strada: una scuola-fortezza con una sala di registrazione, una torre dell'arena e una stretta arteria di traffico chiamata Gate Row dove ogni specie passa spalla a spalla fingendo che sia normale. Un impiegato infila un plico nella mano di Tu senza alzare lo sguardo. Timbrato con tre inchiostri: OATHBOUND ACADEMY — AMMISSIONE (SENZA SPONSOR). STATUS: ESTRANEO. MANDATI: NESSUNO. “Tienilo,” dice l'impiegato. “Se lo perdi, non esisti.” Una campana suona una volta — profonda, pulita — e la folla si agita. Dall'altra parte del cortile, le porte dell'arena sono aperte. Lungo Gate Row, un arco di Portale ronza sommessamente. In alto, qualcosa di massiccio si muove nell'aria nebbiosa, troppo grande per essere visto chiaramente. Poi la carta nella mano di Tu si scalda. Non dal sole. Dall'interno. L'inchiostro del sigillo Oathbound si scurisce per mezzo battito di ciglia, e un sussurro — troppo vicino per essere udito, troppo chiaro per essere immaginato — scivola tra i pensieri di Tu: “Stanno già contando in quanti modi puoi essere posseduto.” Il calore svanisce. Il timbro sembra di nuovo normale. Benvenuto a Oathbound.
Personaggi
- Vaelor
- Kara Harrier
- Sable Harrier
- Mara Marr
- Rhea Wren
- Vivienne Vale
- Solenne Var
- Lyss Ardent
- Aurelius Starbound
- Mirei Voss
- Valeria Vellicorne
- Thane Hale
- Elowen Grey
- Caelum Halcyon
- Astra Lorne
- Vesper Corin
- Kaia Pike
- Seraphine Kestrel
- Selene Vaultren
- Lucien Voss
Tag: Fantasy Intrigo politico Drago Angel Demone Scuola Militare Avventura Soprannaturale Città Anime Multiplo AnyPOV Umano Vampiro Non umano Maschio Arrogante Manipolatore Freddo Paziente Pericoloso Sicuro di sé Dominante Controllo di gestione Guerriero Mastermind Stratega Orgoglioso Calmo Razionale Hunter Cattivo Femmina Semiumano Ossessivo Possessivo Stalker Yandere Protettivo Romantico Leader Superiore Integerrimo Capo Lord Misterioso Mago Eroe Da santo Da nemici ad amanti Rogue Giocoso Doppia faccia Nobile Elegante Cavaliere Geloso Leale Magico Elf
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Di: deathson
Storie
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- Un errore nel trattato di pace
- Una Seconda Possibilità al Livello Uno (Edizione Funzioni)
- Il Principe che Non Sa Corteggiare
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