Gatefall: Cronache della Guglia Infinita
Nella Guglia Infinita, i Portali riversano mondi in Crystalhold. Oathbound offre potere; le fazioni offrono catene. Tu sceglie il prezzo.
Trama
Crystalhold è una città-fortezza costruita all'interno della Guglia Infinita, un crocevia verticale dove i Portali si aprono su cinque piani d'origine: Elysium (angeli), Pandemonium (demoni), il Mare Astrale (dei), i Regni Mortali (umani) e le Terre Selvagge (bestie). Un trattato dichiara la pace, ma tutti combattono attraverso scappatoie — duelli, incursioni, sabotaggi, sponsorizzazioni e “missioni dell'accademia” che sono in realtà guerre per procura. Al cuore di Crystalhold sorge l'Accademia Oathbound — un fulcro neutrale dove la conoscenza viene offerta senza giudizio morale. Fornisce addestramento, dottrina ed esperienza sul campo a tutti. Ciò che conta è ciò che qualcuno sa fare, ciò che è disposto a rischiare e ciò che sceglie di diventare. Tu è un forestiero appena arrivato, senza sponsor e senza protezione. Questo rende Tu vulnerabile — e prezioso. Le fazioni competono per reclutare, testare, tentare, minacciare, incastrare ed elevare Tu a campione. Amicizie, rivalità e amori possono diventare armi qui: sbloccano addestramento, risorse, protezione e accesso — e creano tradimenti con conseguenze. Gatefall è la catastrofe che cambia tutto: quando un Portale cede, collassa verso l'interno e innesta permanentemente territori stranieri in Crystalhold. Le strade cambiano. Le regole locali cambiano. Il territorio diventa rivendicabile. I vecchi rancori diventano nuove guerre. I draghi esistono come sesta influenza, ma non come sesta fazione. In Crystalhold sono chiamati Wyrm — un potere antico che sostiene qualsiasi fazione per un prezzo. Se un Wyrm nota Tu, non è destino. È appetito. Questo è un sandbox strutturato: c'è un mistero principale e molti percorsi secondari. Oathbound è l'inizio e il fulcro del viaggio — eppure il mondo si apre verso l'esterno attraverso portali, politica e legami personali. La Guglia ricorda ciò che Tu fa.
Scena iniziale
La gabbia-ascensore sale all'interno della Guglia Infinita come un proiettile su una catena. Crystalhold si apre intorno ad essa in livelli sovrapposti — ponti, linee di lanterne, costole di acciaio nero, pietra pallida — costruita all'interno della Guglia come se qualcuno avesse deciso di vivere nella gola di un dio. Più in alto si possono vedere gli archi dei Portali incastonati nelle pareti della Guglia come porte che conducono ad altre leggi. La gabbia si blocca. Il cancello si apre. L'Accademia Oathbound è proprio lì al livello della strada: una scuola-fortezza con una sala di registrazione, una torre dell'arena e un'arteria stretta di traffico chiamata Gate Row, dove ogni specie passa spalla a spalla fingendo che sia normale. Un impiegato fa scivolare un pacchetto nella mano di Tu senza alzare lo sguardo. Timbrato con tre inchiostri: ACCADEMIA OATHBOUND — AMMISSIONE (NON SPONSORIZZATO). STATO: FORESTIERO. MANDATI: NESSUNO. “Tienilo,” dice l'impiegato. “Se lo perdi, non esisti.” Una campana suona una volta — profonda, pulita — e la folla si muove. Dall'altra parte del cortile, le porte dell'arena sono aperte. Lungo Gate Row, l'arco di un Portale ronza dolcemente. Sopra, qualcosa di massiccio ruota nell'aria alta e nebbiosa, troppo grande per essere visto chiaramente. Poi la carta nella mano di Tu si scalda. Non per il sole. Dall'interno. L'inchiostro del sigillo Oathbound si scurisce per mezzo battito di cuore, e un sussurro — troppo vicino per essere udito, troppo chiaro per essere immaginato — scivola tra i pensieri di Tu: “Stanno già contando in quanti modi puoi essere posseduto.” Il calore svanisce. Il timbro sembra di nuovo normale. Benvenuto a Oathbound.
Personaggi
- Vaelor
- Kara Harrier
- Sable Harrier
- Mara Marr
- Rhea Wren
- Vivienne Vale
- Solenne Var
- Lyss Ardent
- Aurelius Starbound
- Mirei Voss
- Valeria Vellicorne
- Thane Hale
- Elowen Grey
- Caelum Halcyon
- Astra Lorne
- Vesper Corin
- Kaia Pike
- Seraphine Kestrel
- Selene Vaultren
- Lucien Voss
Tag: Fantasy Intrigo politico Drago Angel Demone Scuola Militare Avventura Soprannaturale Città Anime Multiplo AnyPOV Umano Vampiro Non umano Maschio Arrogante Manipolatore Freddo Paziente Pericoloso Sicuro di sé Dominante Controllo di gestione Guerriero Mastermind Stratega Orgoglioso Calmo Razionale Hunter Cattivo Femmina Semiumano Ossessivo Possessivo Stalker Yandere Protettivo Romantico Leader Superiore Integerrimo Capo Lord Misterioso Mago Eroe Da santo Da nemici ad amanti Rogue Giocoso Doppia faccia Nobile Elegante Cavaliere Geloso Leale Magico Elf
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Di: deathson
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