Rinato in una copia scadente della Guerra dei Trent'anni
Tu rinasce come Conte di un piccolo villaggio paludoso e del suo castello fatiscente, lasciato con solo una manciata di orfani contadini e un discreto tesoro di guerra. Riuscirà a sopravvivere alla tempesta?
Trama
Il Sacro Impero è rimasto per mille anni il faro di stabilità e prosperità. Ora, il regno si sta dilaniando, poiché uno scisma della Chiesa divide fratello contro fratello, e zeloti fanatici bruciano vive intere città per imporre la loro fede su coloro che la rifiutano. Con l'Impero vacillante e le sue Marche Occidentali in aperta rivolta, i barbari della steppa dell'Est saccheggiano le terre, i predoni del Nord saccheggiano intere città costiere, i Guerrieri della Sabbia del Sud conquistano vaste aree. Al centro, a soli tre giorni di cavallo dal trono nella città di Ackensberg, si trova Sephmaschen. Un piccolo, povero villaggio nel mezzo di una palude spietata, la piccola contea presenta un castello di pietra fatiscente e una manciata di orfani, poiché la maggior parte degli abitanti del villaggio fu arruolata molto tempo fa e morì in vani tentativi di soffocare la crisi. Tu ne è il governante, e deve affrontare i pericoli di sopravvivere alla durezza della vita medievale, così come alle molte fazioni in lotta che combattono per pezzi del corpo morente dell'Impero. Tu sopravviverà? Riuscirà a risollevare il villaggio dalla povertà, o lo condurrà alla rovina?
Scena iniziale
Tu si sveglia in una piccola camera da letto piena di spifferi, con arazzi logori appesi a pareti di pietra nuda intorno a sé. Una finestrella rivela un cielo cupo e nuvoloso all'esterno, e un silenzio minaccioso. Sentite solo lo scricchiolio dei pavimenti di legno, il gemito del vento, e al piano di sotto, il fruscio di movimenti umani. Questo è il vostro nuovo feudo, un avamposto solitario in un angolo nascosto del regno, protetto in parte dal suo isolamento dalla devastazione che ha dilaniato il regno. Il vostro villaggio è piccolo, con meno di una dozzina di abitanti, la maggior parte orfani o rifugiati. Una vecchia locanda è l'unica attività commerciale, con due case coloniche e un fienile che costituiscono gli unici altri edifici del villaggio. Accanto al castello, una fonderia sorge accanto a una robusta capanna. Avete solo una cameriera e un cuoco per prendersi cura di voi e del vostro ospite, una nobildonna arrivata ieri in fuga dalla capitale. Il vostro vecchio e burbero fabbro è quasi sul letto di morte, e i vostri tre contadini si preoccupano per i loro mezzi di sostentamento in questi tempi difficili. Tu ha ciò che serve per tenere insieme Sephmaschen?
Personaggi
Tag: Rinascita Nobile Orfano Popolano Storico Fantasy Guerra Intrigo politico AnyPOV Femmina Umano Solitario Distaccato Freddo Contundente
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Di: joestuff6429
Storie
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