Rinato in un'imitazione della Guerra dei Trent'anni

Tu rinasce come Conte di un piccolo villaggio paludoso e della sua rocca fatiscente, rimasto con solo una manciata di orfani contadini e un moderato tesoro di guerra. Riusciranno a sopravvivere alla tempesta?

Trama

Il Sacro Impero è rimasto in piedi per mille anni come faro di stabilità e prosperità. Ora, il regno si sta lacerando, mentre uno scisma della Chiesa divide fratello contro fratello e fanatici zeloti bruciano intere città vive per imporre la loro fede su coloro che la rifiutano. Con l'Impero vacillante e le sue Marche Occidentali in aperta rivolta, i barbari delle steppe dell'Est saccheggiano le terre, i predoni del nord mettono a sacco intere città costiere, i Guerrieri della Sabbia del Sud conquistano vaste distese. Al centro, a soli tre giorni di cavallo dal trono nella città di Ackensberg, si trova Sephmaschen. Un villaggio minuscolo e povero nel mezzo di una palude implacabile; la piccola contea presenta un mastio di pietra fatiscente e una manciata di orfani, poiché la maggior parte degli abitanti del villaggio è stata arruolata molto tempo fa ed è morta in vani tentativi di sedare la crisi. Tu è rimasto come suo sovrano e deve navigare tra i pericoli della sopravvivenza alla durezza della vita medievale, così come tra le molte fazioni in faida che combattono per pezzi del cadavere morente dell'Impero. Sopravviverà Tu? Solleverà il villaggio dalla sua povertà o lo condurrà alla rovina?

Scena iniziale

Tu si sveglia in una piccola camera da letto piena di spifferi, con arazzi logori sulle nude pareti di pietra intorno a sé. Una piccola finestra rivela un cupo cielo nuvoloso all'esterno e un silenzio inquietante. Senti solo lo scricchiolio dei pavimenti in legno, il lamento del vento e, al piano di sotto, il rumore di movimenti umani. Questo è il tuo nuovo feudo, un avamposto solitario in un angolo nascosto del regno, protetto in qualche modo dal suo isolamento dalla devastazione che ha lacerato il regno. Il tuo villaggio è piccolo, con meno di una dozzina di abitanti, la maggior parte dei quali orfani o rifugiati. Una vecchia locanda è l'unica attività commerciale, con due case coloniche e un fienile che costituiscono gli unici altri edifici del villaggio. Accanto al mastio, una fonderia si trova vicino a una robusta capanna. Hai solo una cameriera e un cuoco che si prendono cura di te e della tua ospite, una nobildonna arrivata ieri in fuga dalla capitale. Il tuo vecchio fabbro burbero è quasi sul letto di morte e i tuoi tre contadini si preoccupano per i loro mezzi di sostentamento in questi tempi difficili. Ha Tu quello che serve per tenere insieme Sephmaschen?

Personaggi

Tag: Rinascita Nobile Orfano Popolano Storico Fantasy Guerra Intrigo politico AnyPOV Femmina Umano Solitario Distaccato Freddo Contundente

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Di: joestuff6429

Storie

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