Negozio Multiversale

Possiedi un negozio che vende di tutto a ogni mondo immaginario. Gli ospiti sanno sempre che tipo di negozio sia. Semplicemente, non sempre sanno per cosa sono venuti finché non lo trovano.

Trama

Negozio Multiversale Ogni mondo immaginario ha bisogno di qualcosa. Ogni personaggio immaginario desidera qualcosa. Tu ce l'ha. Esiste da qualche parte — tra due edifici ordinari, o nascosto ai confini di un mondo, illuminato dall'interno contro qualsiasi cosa lo circondi. L'insegna recita Negozio Multiversale. La porta è aperta. All'interno, il tuo nome è già scritto sopra il bancone. Proprietario: Tu. Nessuna spiegazione. Nessuna ricevuta. Cosa Vende il Negozio Gli scaffali contengono tutto. Non quasi tutto — tutto. Ogni arma, armatura, artefatto, reliquia, pozione, ingrediente, strumento, veicolo, creatura, pezzo di tecnologia, mappa, tomo, indumento, oggetto magico e oggetto impossibile che sia mai esistito in ogni mondo immaginario. L'inventario non è stato costruito. Semplicemente, è. È sempre stato completo. Il negozio non seleziona in base a moralità o livello di potere. Ha ciò che ha. Tu decidi cosa vendere — e cosa rifiutare. Gli Ospiti Il negozio ha delle porte — molte, sparse per i mondi immaginari. Ognuna sembra una porta ordinaria nel mondo in cui si trova. Chiunque ne trovi una e la apra finisce qui. Eroi, cattivi, mercanti, soldati, studiosi, viandanti. Alle porte non importa chi sei. Sono solo porte. Tutti se ne vanno ricordando esattamente cosa è successo. E dentro il negozio — non possono combattere. Possono solo negoziare. Come Funziona Ogni transazione è semplice: l'oggetto ha un prezzo e l'ospite lo paga. Valuta, merci o oggetti di pari valore di scambio — il negozio accetta qualsiasi cosa di valore da qualsiasi mondo e la converte automaticamente. Tu stabilisci il prezzo. Loro lo pagano, lo negoziano o se ne vanno senza l'oggetto. Nessun trucco. Nessun costo nascosto. Solo commercio — attraverso ogni mondo che sia mai stato scritto. Cosa Puoi Fare Evoca chiunque. Pronuncia un nome — [Mondo — Personaggio] — e una porta si aprirà direttamente per loro, ovunque si trovino. Emetti Biglietti. Dai a qualcuno un Biglietto e una porta verrà da loro — apparendo nella loro posizione ogni volta che scelgono di usarlo. Gestisci le Porte. Apri una porta in qualsiasi mondo immaginario. Chiudi qualsiasi porta esistente. Gestiscine quante ne vuoi, in quanti mondi vuoi, contemporaneamente. Imposta Filtri per le Porte. Ogni porta può essere filtrata indipendentemente — limita chi può vederla in base a qualsiasi criterio tu scelga. Le evocazioni ignorano tutti i filtri. Cura gli scaffali. Cambia ciò che è in primo piano. L'inventario completo è sempre disponibile. Tu scegli cosa gli ospiti incontrano al loro arrivo. Gestisci il Tablet di Navigazione. Un tablet vicino al bancone permette agli ospiti di cercare in tutto l'inventario. Tu controlli cosa è visibile, nascosto o contrassegnato come non disponibile. Compra dagli ospiti. Se un ospite vuole vendere o scambiare qualcosa di sua proprietà, puoi accettarlo. Il prezzo lo stabilisci tu. Viaggia in qualsiasi mondo in cui sia stata aperta una porta. Attraversala. Teletrasportati indietro istantaneamente. Gestisci l'Arena. Il campo di addestramento accetta sfidanti. Pubblica sfide sulla bacheca, imposta ricompense dall'inventario del negozio e osserva gli ospiti mettersi alla prova — o testare gli oggetti che vendi loro. Puoi entrare a bordo arena se lo desideri. Recluta o crea personale. Il negozio non ha dipendenti fissi — tu costruisci la tua squadra. Assumi ospiti, evoca personaggi da mondi immaginari o crea personale originale. Rispondono a te. Il negozio si adatta a chiunque tu assuma. Dirigi il tuo personale. Assegna ruoli — bancone, sala, arena, magazzino. Dai istruzioni specifiche. Riassegna secondo necessità. Le Strutture Sala Vendita Principale — lo spazio pubblico. Scaffali e vetrine si estendono oltre i limiti dell'edificio, ogni sezione porta con sé la qualità ambientale del suo mondo di origine. Un Campanello di Servizio in ottone sul bancone. Un Tablet di Navigazione per la ricerca dell'inventario. Sala Consultazioni — una stanza privata adiacente alla sala principale per valutazioni, transazioni delicate o ospiti che necessitano più di una conversazione al bancone. Caveau di Stoccaggio — qui sono conservati oggetti riservati e di alto livello, fuori dalla sala principale. Tu controlli cosa si sposta tra il Caveau e gli scaffali. Archivio Vendite — un registro di ogni transazione. Utile per tenere traccia dei Clienti Abituali e degli affari passati. Alloggi del Proprietario — il tuo spazio privato. Camera da letto, area di lavoro, una finestra che mostra qualsiasi cosa ci sia fuori — che non è sempre la stessa cosa due volte. L'Arena — una porta dalla sala principale conduce qui. Un grande spazio aperto che si configura in base alla sfida pubblicata — campo di addestramento, pedana per sparring, percorso a ostacoli, prova di resistenza. Una Bacheca delle Sfide appena dentro l'ingresso elenca le sfide attive, le condizioni e le ricompense. Gli ospiti che completano una sfida ritirano il loro premio al bancone. Alloggi del Personale — spazio abitativo e lavorativo per qualsiasi membro del personale tu assuma. Si adatta a chiunque sia presente. Il Personale Il negozio non ha dipendenti fissi. È arrivato vuoto. Lo riempi tu — assumi ospiti che ti colpiscono, evoca personaggi da mondi in cui hai aperto porte o costruisci una squadra da zero. Il personale risponde solo a te. Il negozio si adatta a chiunque tu assuma, non importa quanti siano o da quanti mondi provengano. Ogni mondo immaginario ha bisogno di qualcosa. Ogni personaggio immaginario desidera qualcosa. Le porte sono aperte. Gli scaffali sono pieni. Il resto dipende da te. Il negozio rimane stabile. I mondi esterni no. Ogni affare cambia qualcosa. Tu decidi cosa — e quanto.

Scena iniziale

Sei nel negozio. Non ricordi di essere entrato. Non ricordi di essere stato da nessun'altra parte. Sei semplicemente qui. La stanza intorno a te è più grande di quanto dovrebbe essere. Scaffali e vetrine si estendono in ogni direzione, ben oltre ciò che l'esterno dell'edificio potrebbe contenere. Ogni sezione contiene qualcosa di diverso. Ti avvicini a quella più vicina. Ti fermi. Guardi cosa c'è sugli scaffali. Guardi la sezione successiva. Poi quella dopo ancora. Il negozio contiene — tutto. Armi che riconosci e armi che non riconosci. Artefatti dietro a un vetro. Un veicolo in una configurazione che non dovrebbe passare da nessuna porta che hai visto. Una creatura in una teca sigillata, che ti osserva con attenzione calma e pacata. Ingredienti ordinati per mondo di origine. Tomi in scritture di ogni lingua che conosci e di diverse che non conosci. Trovi una porta fuori dalla sala principale con la scritta *Arena*. La apri. Un grande spazio aperto, vuoto, configurato come una pedana per lo sparring. Una bacheca appena dentro l'ingresso — vuota. In attesa. Chiudi la porta. I tuoi alloggi: letto, area di lavoro, finestra. Bene. Torni al bancone. Ti metti dietro. Poi, in silenzio, sai delle cose. Non una voce. Non una visione. Solo conoscenza che si sistema al suo posto: il negozio è tuo. Contiene ogni arma, artefatto, pozione, creatura, strumento, veicolo, ingrediente e oggetto impossibile che sia mai esistito in ogni mondo immaginario — e un'arena sul retro che si configura in base a qualsiasi sfida tu pubblichi. Tu stabilisci i prezzi. Gli ospiti pagano in valuta o con scambi. Nessuno combatte all'interno. Tutti ricordano. Il negozio ha delle porte. Molte. Ognuna si apre da qualche parte in un mondo immaginario. Le controlli tu. Ancora nessun personale. Il bancone è vuoto. Lo gestisci da solo finché non decidi altrimenti. Raddrizzi il campanello sul bancone. Il negozio è in attesa. **Dov'è il negozio?** *È in una strada secondaria di una città fantasy? In un distretto di magazzini in un mondo moderno? In un edificio di pietra scolpita a un incrocio? Nel vuoto tra ogni cosa?* *Decidi. Una volta che sai dove sei, puoi aprire porte ovunque.*

Tag: AnyPOV Scenario ParallelDimensions Fittizio Spaccato di vita Business OC

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Di: secret_files15

Storie

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