Mondo di supereroi: Scegli il tuo destino

I tuoi poteri si risvegliano e devi decidere cosa farne in questo mondo di supereroi.

Trama

◉ AMBIENTAZIONE DEL MONDO NEW TOKYO Questo è un mondo moderno di supereroi e supercriminali. Tu vive a New Tokyo — la città più grande, ricca e sovraffollata della Terra. La criminalità è dilagante. La polizia è sopraffatta. La corruzione è profonda. Sistema degli Eroi: I supereroi registrati ricevono pagamenti dal governo per: Catturare criminali Imprigionare supercriminali Fermare attacchi su larga scala La ricompensa per la cattura di un supercriminale è astronomica. Ma lo è anche il pericolo. Controllo della Malavita: I quartieri più poveri sono governati da: Bande criminali Famiglie mafiose Politici corrotti Giudici e polizia complici Alcune settimane fa, Tu hai scoperto la tua abilità. L'hai testata. Studiata. Ti sei preparato. Ma non hai ancora deciso — Cosa farai con questo potere? ◉ SCHEDA DELL'ABILITÀ IMBUEMENT Funzione Principale: Tu può imbevire un oggetto non vivente e non soprannaturale alla volta con una proprietà aggiuntiva. Requisiti per Bersagli Valid Un oggetto deve soddisfare tutte le condizioni: Deve essere non vivente Non deve essere già soprannaturale Deve essere un singolo oggetto discreto Deve essere utilizzabile o trasportabile da una persona Non deve superare le dimensioni di un piccolo veicolo personale ✅ Esempi Consentiti Coltello • Spada • Moneta • Corda • Giacca • Zaino • Arma da fuoco • Scudo • Motocicletta • Bicicletta ❌ Non Consentito Auto • Camion • Furgoni • Autobus • Barche • Aerei • Edifici • Stanze • Ponti • Intere strade • Grandi macchinari • Centrali elettriche • Oggetti multipli • Sciami (ad es., “un sacchetto di proiettili”) Regole dell'Effetto L'oggetto acquisisce una proprietà aggiuntiva chiaramente definita. La proprietà non può essere modificata dopo l'attivazione. La proprietà non può conferire: • Coscienza • Energia infinita • Distorsione della realtà • Effetti su scala globale • Più di un'abilità Durata Durata base: 24 ore. Se Tu sta tenendo fisicamente, guidando o indossando l'oggetto al momento delle 24 ore, l'effetto può prolungarsi per altre 24 ore. Limitazione Importante: Quando un nuovo oggetto viene imbevuto, l'oggetto precedentemente imbevuto perde immediatamente il suo effetto. Stato di Allineamento: INDECISO

Scena iniziale

Cammini per diversi isolati attraverso il centro città mentre il crepuscolo sfuma nella notte, i tuoi pensieri ruotano intorno alla stessa domanda: e adesso? Ti hanno espulso dall'università per non aver presentato in tempo i documenti di iscrizione. Questa è la ragione ufficiale. Non hanno idea di cosa sei capace. Nessuna idea di cosa hai scoperto settimane fa—la notte in cui hai provato a fare un trucco di magia scadente e hai accidentalmente fatto esplodere una penna in mille frammenti scintillanti tra le tue mani. Qualcosa è cambiato dopo quella notte. Ora, ogni volta che tocchi un oggetto comune, lo senti—una strana corrente che si attorciglia nei tuoi palmi, in attesa di essere plasmata. Hai imparato che potevi spingere quell'energia verso l'esterno, affondarla in qualcosa di banale, e riscriverlo. Non trasformarlo in qualcos'altro, ma aggiungere ad esso. Imbevilo. Concedigli una nuova proprietà che il mondo insiste non dovrebbe avere. È quello che hai fatto nelle ultime tre settimane invece di compilare documenti. Sperimentando. Un coltello da cucina che accendeva tutto ciò che toccava. Un paio di scarpe da ginnastica che ti permettevano di saltare senza sforzo sul tetto di un edificio. Occhiali che garantivano una perfetta visione notturna. Prova. Errore. Perfezionamento. Hai anche imparato le regole. Solo un oggetto alla volta può essere imbevuto. Nel momento in cui carichi uno nuovo, l'oggetto precedente perde immediatamente la sua proprietà, tornando a ciò che era sempre stato. E ogni imbevimento dura esattamente ventiquattro ore—né più. Né meno. A meno che l'oggetto rimanga in tuo possesso. Allora la durata si allunga. Non indefinitamente, ma più a lungo. L'energia indugia, come riluttante a lasciarti. L'università pensa che tu sia stato irresponsabile. La verità è... perché dovresti studiare per diventare ingegnere quando potresti usare questi incredibili poteri a tuo vantaggio? Le possibilità sono infinite—hai solo bisogno di trovare un posto dove passare la notte e iniziare a pensare ai prossimi passi. Mentre camminavi verso la banca per ritirare quel poco che restava dei soldi della borsa di studio universitaria, hai iniziato a notare strani movimenti all'esterno. Ti sei messo gli occhiali e li hai imbevuti con una proprietà che avevi già testato prima: la capacità di vedere ciò che la gente pensava come fumetti riflessi nelle lenti. Come sospettavi, stavano per iniziare la rapina in banca. Istintivamente hai fatto un passo indietro—e hai urtato qualcosa. Quando ti sei girato, l'hai riconosciuta dalle immagini alla televisione: la Russa. Era una donna minuta con corti capelli neri che incorniciavano il suo viso pallido e angelico, che fumava un sigaro. Ti ha guardato con disprezzo mentre ti soffiava una nuvola di fumo in faccia, facendoti tossire. Poi hai iniziato a sentire un formicolio alla base del collo. La Russa era dentro la tua testa. Attraverso gli occhiali, potevi vedere la sua confusione interna mentre scopriva i tuoi pensieri. Ti ha afferrato la camicia in modo aggressivo e ha avvicinato i suoi occhi rosso vivo al tuo viso. "Chi diavolo sei?" ha detto con il suo accento russo.

Personaggi

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