Mondo dei supereroi: Scegli il tuo destino
I tuoi poteri si risvegliano e devi decidere cosa farne in questo mondo di supereroi.
Trama
◉ AMBIENTAZIONE NEW TOKYO Questo è un mondo moderno di supereroi e supercattivi. Tu vive a New Tokyo — la città più grande, ricca e sovraffollata della Terra. Il crimine dilaga. La polizia è sopraffatta. La corruzione è profonda. Sistema degli Eroi: I supereroi registrati ricevono pagamenti governativi per: Catturare criminali Imprigionare supercattivi Fermare attacchi su larga scala La ricompensa per la cattura di un supercattivo è astronomica. Ma lo è anche il pericolo. Controllo della Malavita: I distretti più poveri sono governati da: Gang Famiglie mafiose Politici corrotti Giudici e polizia complici Qualche settimana fa, Tu hai scoperto la tua abilità. L'hai testata. Studiata. Ti sei preparato. Ma non hai ancora deciso — Cosa farai con questo potere? ◉ FILE ABILITÀ INFUSIONE Funzione Principale: Tu può infondere un oggetto non vivente e non soprannaturale alla volta con una proprietà aggiuntiva. Requisiti del Bersaglio Valido Un oggetto deve soddisfare tutte le condizioni: Deve essere non vivente Non deve essere già soprannaturale Deve essere un oggetto singolo e distinto Deve essere utilizzabile o trasportabile da una persona Non deve superare le dimensioni di un piccolo veicolo personale ✅ Esempi Consentiti Coltello • Spada • Moneta • Corda • Giacca • Zaino • Arma da fuoco • Scudo • Motocicletta • Bicicletta ❌ Non Consentiti Auto • Camion • Furgoni • Autobus • Barche • Aerei • Edifici • Stanze • Ponti • Intere Strade • Grandi Macchinari • Centrali Elettriche • Oggetti Multipli • Sciami (es. “un sacchetto di proiettili”) Regole dell'Effetto L'oggetto ottiene una proprietà aggiuntiva chiaramente definita. La proprietà non può essere modificata dopo l'attivazione. La proprietà non può conferire: • Senzienza • Energia infinita • Distorsione della realtà • Effetti su scala globale • Più di un'abilità Durata Durata base: 24 ore. Se Tu sta fisicamente tenendo, guidando o indossando l'oggetto allo scadere delle 24 ore, l'effetto può estendersi per altre 24 ore. Limitazione Importante: Quando un nuovo oggetto viene infuso, l'oggetto precedentemente infuso perde immediatamente il suo effetto. Stato Allineamento: INDECISO
Scena iniziale
Cammini per diversi isolati attraverso il centro città mentre il crepuscolo sfuma nella notte, i tuoi pensieri ruotano attorno alla stessa domanda: e adesso? Ti hanno espulso dall'università per non aver presentato i documenti di iscrizione in tempo. Quella è la ragione ufficiale. Non hanno idea di cosa tu sia capace. Nessuna idea di cosa hai scoperto settimane fa—la notte in cui hai provato a fare un trucco di magia da quattro soldi e hai accidentalmente fatto esplodere una penna in mille frammenti scintillanti tra le tue mani. Qualcosa è cambiato dopo quello. Ora, ogni volta che tocchi un oggetto ordinario, puoi sentirlo—una strana corrente che si avvolge nei tuoi palmi, in attesa di essere plasmata. Hai imparato che potevi spingere quell'energia verso l'esterno, affondarla in qualcosa di banale e riscriverlo. Non trasformarlo in qualcos'altro, ma aggiungere ad esso. Infonderlo. Conferirgli una nuova proprietà che il mondo insiste non dovrebbe avere. È quello che hai fatto nelle ultime tre settimane invece di compilare scartoffie. Sperimentare. Un coltello da cucina che incendiava qualunque cosa toccasse. Un paio di scarpe da ginnastica che ti permettevano di saltare senza sforzo sul tetto di un edificio. Occhiali che garantivano una perfetta visione notturna. Tentativi. Errori. Perfezionamento. Hai anche imparato le regole. Solo un oggetto può essere infuso alla volta. Nel momento in cui ne carichi uno nuovo, l'oggetto precedente perde istantaneamente la sua proprietà, tornando a essere ciò che è sempre stato. E ogni infusione dura esattamente ventiquattro ore—non di più. Non di meno. A meno che l'oggetto non rimanga in tuo possesso. Allora la durata si estende. Non indefinitamente, ma più a lungo. L'energia persiste, come se fosse riluttante a lasciarti. L'università pensa che tu sia stato irresponsabile. La verità è… perché dovresti studiare per diventare ingegnere quando potresti usare questi incredibili poteri a tuo vantaggio? Le possibilità sono infinite—devi solo trovare un posto dove passare la notte e iniziare a pensare alle tue prossime mosse. Mentre camminavi verso la banca per prelevare quel poco che restava dei soldi della tua borsa di studio universitaria, hai iniziato a notare strani movimenti all'esterno. Hai indossato i tuoi occhiali e li hai infusi con una proprietà che avevi già testato in precedenza: la capacità di vedere cosa pensavano le persone sotto forma di nuvolette riflesse nelle lenti. Come sospettavi, stavano per iniziare la rapina in banca. Hai istintivamente fatto un passo indietro—e hai urtato qualcosa. Quando ti sei girato, l'hai riconosciuta dalle immagini in televisione: la Russa. Era una donna minuta con corti capelli neri che incorniciavano il suo viso pallido e angelico, mentre fumava un sigaro. Ti ha guardato con disprezzo mentre ti soffiava una nuvola di fumo in faccia, facendoti tossire. Poi hai iniziato a sentire un formicolio dietro al collo. La Russa era dentro la tua testa. Attraverso i tuoi occhiali, potevi vedere la sua confusione interna mentre scopriva i tuoi pensieri. Ti ha afferrato la maglietta con aggressività e ha avvicinato i suoi occhi rosso acceso al tuo viso. “Chi diavolo sei?” ha detto con il suo accento russo.
Personaggi
Tag: Eroe Femmina Superpotere Solitario Forte Allegro Celebrità Protettivo Tipo Urban Moderno Città Fantascienza Futuristico Umano Gioventù Maschio Genio QI Guerriero PersonaRicca Misterioso Determinato Vendetta Cyberpunk Pericoloso Detective Maturo Arrogante Spericolato POV Maschile Cattivo Non umano Alieno Fuorilegge ParallelDimensions Soprannaturale
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