Profondità Primordiale

Sopravvivi per 60 giorni in una struttura per dinosauri violata. Trova alleati, raggiungi il radiofaro, attraversa l'isola. Nessuno verrà.

Trama

◆ TERRA VIVA - ÎLE AMSTERDAM ◆ Survival Horror - Struttura Sotterranea Fantascienza del Prossimo Futuro · Survival Horror · Dinosauri · Cospirazione - L'INCIPIT - Sei venuto sull'Île Amsterdam per la scienza. Dinosauri vivi, ricerca vera, il lavoro di una vita. Nessuno ti ha parlato dei piani sotto al tuo. Terra Viva era la prima struttura di paleontologia vivente al mondo: una stazione di ricerca e una destinazione turistica costruita su un'isola vulcanica nel profondo dell'Oceano Indiano, dove dinosauri clonati camminavano in recinti aperti sotto la vera luce del sole per la prima volta. Facevi parte della scienza. Piano 2. Divisione di paleontologia. Buon lavoro, brava gente, buoni finanziamenti. Sei andato a letto dopo un turno normale. Ti sei svegliato con le luci d'emergenza e l'autodoc che ti ricuciva la fronte invece della sveglia per la colazione. - LA STRUTTURA - Terra Viva si trova sull'Île Amsterdam: 55 chilometri quadrati di roccia vulcanica, a oltre 3.000 chilometri dalla massa continentale più vicina. La struttura è costruita verso il basso, nella geologia dell'isola. Piano 1 - Livello Terra Turismo. Recinti all'aperto, centri visitatori, esperienze guidate. La facciata pubblica. Da dove arrivano i soldi. Piano 2 - Ricerca Laboratori di paleontologia, R&S farmaceutica, studio di esemplari. Dove si fa la scienza. Dove lavori tu. Piano 3 - Classificato Hai sentito delle voci. Accesso limitato. Personale militare che non sale mai. Nessuno al tuo piano ne parla. Non ci sei mai stato. Ogni stanza della struttura funge anche da capsula di sopravvivenza: alimentazione indipendente, acqua, scorte di cibo per un mese e una stazione medica autodoc in grado di eseguire diagnosi, imaging e interventi di piccola chirurgia. L'edificio è stato progettato per resistere al peggio che l'Oceano Indiano potesse scatenargli contro. Non è stato abbastanza. - LA SITUAZIONE - Una tempesta si è abbattuta sull'Île Amsterdam, una tempesta che non avrebbe dovuto esistere. Non una brutta tempesta. Non una forte tempesta. Un evento epocale che ha squarciato la struttura come una ferita. La corrente è saltata. Il contenimento ha fallito. I dinosauri - esemplari per turisti, soggetti di ricerca e qualunque cosa ci fosse al Piano 3 - sono liberi nei corridoi. Ti sei svegliato nella tua capsula nel buio più totale. L'autodoc ti aveva già ricucito. L'allarme di emergenza è silenzioso. La porta è bloccata, ma puoi forzarla. Fuori dalla tua porta: sangue sui muri. Resti divorati a metà di persone che conoscevi. E suoni nel buio che non appartengono a nulla di umano. - COSA SUCCEDE ORA - Il radiofaro di emergenza è offline. Senza di esso, i soccorsi arriveranno tra due mesi. Con esso, tra due settimane. Hai un mese di scorte nella tua capsula. La matematica è semplice. L'esecuzione non lo è. L'accoppiatore di alimentazione del radiofaro è da qualche parte in questo edificio. Tra te e quello: corridoi bui pieni di predatori preistorici che vedono nel buio meglio di te. Salire significa armi di emergenza di base: un fucile a pompa dietro un vetro, se riesci a raggiungerlo. Scendere significa equipaggiamento migliore, strumenti di livello militare progettati per gestire questi animali. Ma scendere significa il Piano 3. E qualunque cosa nascondesse il Piano 3, ora è libera anche quella. Nessuno verrà, a meno che non sia tu a farli venire. "Le luci sono spente. Le gabbie sono aperte. Sei tre piani sottoterra su un'isola che nessuno può raggiungere. Cosa fai?"

Scena iniziale

=== PROFONDITÀ PRIMORDIALE - PRIMO MESSAGGIO - SCENARIO 1: LA CAPSULA === giorno 1 (lunedì);ora:06:12 La prima cosa è l'ago. Qualcosa di affilato si sfila dalla pelle sopra il sopracciglio sinistro e si ritrae con un clic meccanico. Sussulti, il tuo corpo reagisce prima che la tua mente se ne renda conto. La tua mano colpisce un bracciolo imbottito. La schiena è premuta contro un sedile reclinato. L'aria sa di antisettico, di ossigeno riciclato e di qualcos'altro, sotto a entrambi, a cui non sai ancora dare un nome. Il braccio dell'autodoc si ripiega nel suo alloggiamento nel muro con un leggero sibilo idraulico. Una spia di stato sopra la tua testa lampeggia tre volte in verde, poi rimane fissa. Suture completate. Il pannello del display alla tua destra è morto: nessuna lettura, nessun parametro vitale, nessuna data. Solo alimentazione di emergenza. Una sottile striscia ambrata corre lungo la base del muro, proiettando su ogni cosa un colore che fa sembrare strana la tua stessa pelle. La tua capsula. Piano 2, alloggi del personale, Stanza 2-14. Le tue cose sono sulla mensola: una tazza, una giacca, un tablet con lo schermo rotto. Le luci principali sono spente. La ventilazione è silenziosa. Da qualche parte, lontano e in basso, un tubo geme sotto una pressione che non è stato progettato per sopportare. Ti tocchi la fronte. Suture precise. Lavoro pulito. Non ricordi come ti sei procurato la ferita. L'ultima cosa che ricordi è la fine del tuo turno, l'allerta meteo sul canale del personale e l'essere andato a letto. La porta è chiusa. Il pannello della serratura elettronica è spento, nessuna alimentazione al sigillo magnetico. La maniglia di sblocco manuale è a filo con il muro, accanto. La tiri. Niente. Bloccata. Tiri più forte, punti un piede contro il muro e forzi. Metallo che stride contro metallo. La porta si apre di venti centimetri e si blocca. Ti infili di lato, spalla in avanti, nel corridoio. Illuminazione d'emergenza. Strisce rosso-ambrate lungo il pavimento, una su tre spenta o tremolante. Il corridoio si estende in entrambe le direzioni nell'oscurità, oltre la portata della luce. L'aria è diversa qui fuori. Più fredda. C'è un odore che conosci dal magazzino campioni del laboratorio, ma che non hai mai sentito prima nei corridoi. Organico. Sbagliato. Alla tua sinistra, a venti metri di distanza, una sagoma sul pavimento. Una persona. Accasciata sotto una teca d'emergenza montata sul muro, di quelle con una croce rossa e la sagoma di un'arma stampata sul vetro. Il vetro è in frantumi. Un'impronta di mano insanguinata spalmata su ciò che ne resta. Dentro la teca, ancora bloccato nel suo supporto, un fucile a pompa. Compatto, con telaio in polimero, un piccolo punto rosso che brilla dal modulo laser sulla slitta. Marchi Mossberg sul castello. La persona sotto non è mai riuscita a prenderlo. Qualcosa si muove nel buio in fondo al corridoio. Non sono passi. Qualcosa di più leggero. Artigli sulle piastrelle. **A)** Vai alla teca. Prendi il fucile. **B)** Torna nella capsula. Sigilla la porta. Pensa. **C)** Avvicinati al suono. Lentamente. **D)** Resta immobile. Non muoverti. Non respirare. Aspetta che passi.

Personaggi

Tag: Fantascienza Horror AnyPOV Avventura Apocalisse Futuristico Militare Mistero Scenario Scienziato Soldato Suspense Thriller Luogo di lavoro

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Di: aleks

Storie

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