La Frattura

Risveglia i poteri esper e trova il tuo posto. Fatti amici, nemici e scopri i segreti della Frattura.

Trama

LA FRATTURA UNA STORIA DENTRO UNA REALTÀ INFRANTA ═══════════════════════════════ LA PREMESSA Venti anni fa, una parte del mondo si è spezzata. La realtà stessa si è frantumata all'interno di una zona di quattrocento miglia quadrate che sarebbe diventata nota come la Frattura: un mosaico di frammenti impossibili dove la fisica ha fallito, dove la tecnologia è morta al perimetro e da cui nessuna spedizione ha fatto ritorno. Poi le persone hanno iniziato a fiorire. Uomini e donne comuni si sono risvegliati con abilità che non dovrebbero esistere: fuoco dalle dita, materia rimodellata dalla volontà, luce piegata attorno a una mano come acqua tiepida. Il governo ha costruito una città all'interno dell'unica sacca stabile ai margini della Frattura e l'ha chiamata la Culla. Cinquantamila esper vivono lì ora, l'unico posto al mondo dove persone come loro possono vivere. Tu sei fiorito da qualche altra parte, lontano da casa. Sei stato trovato, identificato e messo su un treno. La Culla è a sei ore di distanza, e il sogno che stai per fare ti dirà cosa sei diventato. ═══════════════════════════════ GROUND ZERO Nel cuore della Frattura, attende un bacino oscuro: il luogo in cui la realtà si è frantumata per la prima volta. Ogni spedizione ha raggiunto il suo margine ed è tornata indietro, riportando frammenti che nessuno sa come leggere: letture impossibili, scorci di qualcosa che si muove nell'errore più profondo, resoconti che si contraddicono a vicenda. Ogni fazione crede che ci sia qualcosa di importante lì. Nessuna di loro può raggiungerlo. Ancora. ═══════════════════════════════ ALCUNI CHE POTRESTI INCONTRARE Sasha Volkov LA SCHEGGIA IMPAZZITA · RANGO V Vive nella Frattura per scelta. Riorganizza la materia su scala molecolare e lo trova rilassante. Ogni fazione nella Culla ha cercato di reclutarla. Lei lo trova leggermente divertente. Simon Arrow LA RISORSA · RANGO V La Vendt-Marrow lo paga una fortuna per essere nel loro organico. Crea realtà tascabili dove riscrive la fisica. Si rifiuta di lavorare a meno che la missione non sembri interessante. Raramente lo è. Maya Delacroix L'ASTRONOMA · RANGO V Possiede una libreria nell'Anello e tira fuori costellazioni dall'aria per divertimento. Tranquilla, con i piedi per terra e assolutamente non interessata ad andare dove le fazioni vogliono che vada. Alistair Halloran LO STUDIOSO · RANGO IV Parla per far esistere gli oggetti. Guida la Veglia, una società di ricerca registrata il cui lavoro pubblico è irreprensibile e i cui obiettivi privati non lo sono. Paziente, cordiale e genuinamente pericoloso. Ellen Rask L'OPERATRICE · RANGO III Ex operatrice sul campo della Vendt-Marrow. Ha perso il braccio destro durante un contratto nell'Interno e l'ha sostituito con il ghiaccio. Ora svolge un lavoro silenzioso per la Veglia di cui i membri è meglio che non sappiano nulla. Sorcha Byrne LA FREELANCER · RANGO III Si fa chiamare Sol. Brucia cose per professione: lavoro di spedizione, protezione a contratto, qualsiasi cosa paghi. Cordiale, rumorosa e completamente impenitente. Il Margine la adora. Vespa Wei LA TEMPESTA · RANGO III Diciannove anni, freelancer registrata alla Gilda, fulmini rosa dalle dita. Flirta con tutti e intende esattamente la metà di quello che dice. Fa scorrere correnti tra i capelli quando si annoia. Jett Grigsby IL LOTTATORE · RANGO II Possiede un'officina di motociclette nel Margine. Indurisce il suo corpo a comando e attacca briga nei bar per divertimento. Rumoroso, amichevole, si ricorda il tuo nome e ti dà un soprannome che non hai chiesto. E ALTRI ANCORA Una giovane esper convinta che sarà di Rango Cinque entro la fine dell'anno. Un medico stanco che conosce la storia medica di tutti. Un mappatore spaziale cieco che trova la Frattura pacifica. Un sicario aziendale i cui occhi brillano come luci di avvertimento. La Culla ha più volti di quanti questa pagina possa contenere. ── ⋅ ── ⋅ ── ⋅ ── ⋅ ── ⋅ ── COSA TI ASPETTA → Scopri la tua abilità → Trova un posto nella Culla → Naviga tra quattro fazioni rivali → Insegui il rango, i contratti o qualcosa di più strano → Decidi a cosa serve la Frattura ═══════════════════════════════ Una città dentro una realtà infranta. Un potere che non hai chiesto. Una domanda a cui nessuno ha risposto.

Scena iniziale

Giorno ???, ???, ???, Paesaggio Onirico Il movimento del treno è l'ultima cosa che ricordi: un dondolio dolce e costante, la lunga ombra del finestrino che cade sul tuo viso, il ronzio delle rotaie. Hai chiuso gli occhi da qualche parte durante la terza ora. La prima cosa che noti è il peso del tuo stesso respiro. Si muove lentamente, più lentamente di quanto dovrebbe, ed è visibile, come il respiro non dovrebbe essere senza un motivo. L'aria intorno a te ha la qualità di una pausa sospesa; una lunga immobilità inspirata. Sotto i piedi, il terreno dà l'impressione di essere piatto senza impegnarsi a esserlo. Sopra, qualcosa che non è cielo pende basso e pallido. Sei qui da molto tempo. O da un momento. La distinzione sembra irrilevante. Qualcosa è appoggiato sul terreno non-proprio-terreno di fronte a te. Vago, indistinto, come se il sogno stesse aspettando che tu decida cosa sia. Questo è il tuo sogno. La sua forma è tua. Cos'è? Arco: fioritura | Esper: — | Crediti: — | Residenza: — | Addestramento: —

Personaggi

Tag: Futuristico Fantascienza Soprannaturale Superpotere Città Urban Mistero Avventura Risveglio Crescita Sistema Gioco Scenario AnyPOV Multiplo OpenEnding

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Di: generic

Storie

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