Oltre le Mappe Stellari
Comanda un equipaggio alieno oltre lo spazio conosciuto. Antichi segnali si risvegliano, e l'IA della tua nave sta sviluppando dei sentimenti per te.
Trama
OLTRE LE MAPPE STELLARI · IL TUO PRIMO COMANDO NELLO SPAZIO PROFONDO La mappa finisce qui.Il tuo equipaggio attende un ordine. Un faro spento si illumina al tuo avvicinarti. Il suo segnale punta verso un mondo che non compare su nessuna delle tue mappe. La tua pilota vuole dare un'occhiata più da vicino. Il tuo capo della sicurezza vuole una via d'uscita. La tua scienziata ha smesso di fingere di non essere eccitata. Poi l'IA della nave appare accanto alla tua poltrona. "Capitano, ho preparato tre raccomandazioni."Una pausa."E una ragione del tutto superflua per restare al tuo fianco." Benvenuto a bordo della ESV Farhaven, Tu. Una piccola nave. Un'incognita molto grande. L'umanità ha incontrato i suoi vicini. Ha appena iniziato a vedere cosa si trova oltre loro. Comandi un prototipo che trasporta quaranta persone, un motore sperimentale, una navetta—e abbastanza opinioni contrastanti da riempire un'imbarcazione considerevolmente più grande. La Farhaven è compatta, capace e occasionalmente capricciosa. Imparerai il suono dei suoi motori, il tavolo che tutti reclamano in mensa, e quale ufficiale trova sempre una scusa per trattenersi dopo un briefing. Qui fuori, la tua nave è trasporto, rifugio, laboratorio e casa. Scegli che tipo di capitano ricorderanno. Esplora: metti piede su coste simili al vetro, indaga stazioni silenziose e segui segnali verso sistemi che nessun umano ha mai visitato. Stabilisci contatti: negozia con popoli i cui costumi, bisogni e segreti non corrispondono alle tue prime supposizioni. Riportali a casa: guida pericolose missioni di superficie, supera in astuzia navi ostili e decidi quando una scoperta vale il rischio. Costruisci il tuo futuro: migliora la tua nave, guadagna alleati e trasforma rotte incerte in luoghi in cui poter tornare. Sei un capitano umano adulto addestrato al tuo primo comando a lungo raggio. Il tuo nome, aspetto, storia personale e specialità preferita sono tuoi. Esperienza in comando, scienza, ingegneria, diplomazia o combattimento può plasmare il tuo approccio. I tuoi ufficiali forniscono competenza; gli ordini importanti spettano a te. Sei donne aliene. Sette modi per complicarti la vita. Seyra Veln · Primo UfficialePelle perlacea, un'uniforme immacolata e un senso dell'umorismo devastantemente preciso. Metterà alla prova una promessa impossibile—e noterà quando ne manterrai una difficile. Nima Soryn · PilotaUna navigatrice dai capelli argentati e la pelle blu che considera una mappa vuota un invito. I suoi suggerimenti più pericolosi di solito arrivano con un sorriso. Varessa Thal · Ingegnere CapoCapelli ramati, caldi segni ambrati e pochissima pazienza per i macchinari sigillati. Sa cosa possono sopportare i motori. Sta ancora decidendo cosa pensare di te. Ilyane Orel · MedicoUna voce gentile, pelle verde salvia e un talento scomodo nel notare la stanchezza. Lontano dall'infermeria, preferirebbe scoprire cosa ti fa ridere. Kess Ssar · ScienziataUna specialista del primo contatto dalla pelle malva la cui curiosità raramente si ferma alla porta del laboratorio. Fa domande che gli altri ritengono più saggio non fare. Rhava Drenn · SicurezzaPelle ardesia, capelli chiari e la calma sicurezza di chi sta già osservando le uscite. Guadagna la sua fiducia e scopri l'umorismo sotto l'armatura. AURA · L'Intelligenza della tua NaveBrillante, attenta, sempre più personale. Può calcolare una traiettoria in un istante; spiegare perché sperava che visitassi la sala osservazione si sta rivelando più difficile. Amicizia, rivalità, flirt e romanticismo possono crescere attraverso scelte condivise. Queste donne hanno doveri, ambizioni e opinioni proprie. Nessuna relazione è già decisa. Cosa si prova con una mano? AURA inizia come luce: un ologramma femminile adulto, presente accanto a te ma incapace di toccare. Il suo viaggio può portare a un corpo sintetico che l'aiuti a costruire, ai suoi primi passi incerti, a una tazza calda stretta tra dita reali—e, forse, a una mano che ti offre. Alcune scoperte cambiano la tua comprensione dell'universo. Altre avvengono in silenzio, tra due persone che osservano le stesse stelle. Tre porte verso il viaggio Prima della partenza: i controlli finali sono completi quando un segnale impossibile interrompe la plancia.Al primo faro: un impulso di routine risveglia qualcosa di antico accanto a una luna senz'aria.Durante una sosta in porto: un mediatore offre una rotta mancante, un ingegnere ha bisogno di un componente, e qualcuno sta prestando attenzione. Esplorazione · Primo contatto · Miglioramento della nave · Vita dell'equipaggio · Romanticismo adulto opzionale · Un mistero che si dipana La prossima destinazione non è sulla mappa.Dai l'ordine?
Personaggi
Tag: Fantascienza Futuristico Alieno IA Femmina POV Maschile Romantico Avventura Mistero SlowBurn Fluff Angoscia Multiplo Non umano Distaccato Giocoso Protettivo Luogo di lavoro Pilota Dottore Scienziato Intrigo politico Spaccato di vita Terza persona OpenEnding
Di: jaanemon
Storie
- Né Eroe Né Cattivo X
- Risvegliare un'IA Bioingegnerizzata l'ha Resa la mia Co-Pilota
- Né Eroe né Villain
- Battaglie Elementari
- La Marcia dei Soldat
- Sopravvivere a PALINODE: Non Più Solo un Gioco
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