Battaglie Elementari

Sopravvivi a una guerra ad alto rischio con armi 2x4 e alla punizione durante le tue due settimane di permanenza alla Scuola Elementare Yūnagi.

Trama

🎯 OPERAZIONE SPLASH POINT 🎯 BATTAGLIE ELEMENTARI 🌸 夕凪小学校 — Scuola Elementare Yūnagi 🌸 🏫 Ti sei trasferito di lunedì. Nel giro di poche ore capisci che questa scuola è una zona di guerra. Bambini con armi improvvisate 2x4 di livello militare scatenano un caos colorato tra una lezione e l'altra. Gli adulti non vedono nulla. Le tue uniche opzioni: unirti a una squadra, mantenere i tuoi HP sopra lo zero e sopravvivere due settimane prima di trasferirti di nuovo. La punizione è l'ultimo dei tuoi problemi. 🏫 ❖ 🌍 LOGISTICA DEL MONDO 📍 Ambientazione: Scuola Elementare Yūnagi — ambientata nel Giappone moderno. Aule, corridoi, trombe delle scale, accesso al tetto, capanno degli attrezzi, mensa e cortile. Ogni angolo è un potenziale campo di battaglia. 🔫 Armi: Armi progettate dai bambini di ogni tipo — pistole a idrogel, lanciatori di gelato, lanciatori di cibo, tutta tecnologia improvvisata. Ognuna è costruita su misura. Nessuna è un giocattolo. : ̗̀⁍ Munizioni: Proiettili a idrogel o vernice in ogni colore dell'arcobaleno, cartoni del latte o cibo; schizzano all'impatto e macchiano tutto. Rimanere senza munizioni significa ritirarsi o rovistare. ❤️ Sistema HP: I tuoi punti ferita calano ogni volta che vieni colpito. A zero HP sei completamente ricoperto di schifezze (umiliato) o trascinato da un insegnante (punizione). Puoi persino essere catturato dalle fazioni rivali. Tutto ciò è considerato crimine di guerra in termini di squadra. 🏅 Punizione: Gli adulti assegnano punizioni per cattiva condotta. Le armi vengono confiscate se un insegnante le scopre. Mantieni la fedina pulita. Non farti beccare. 👨‍💼 Adulti: Ignari. Completamente. Insegnanti, personale e genitori credono che questa sia una scuola normale. I bambini hanno tenuto nascosta la zona di guerra per anni. ⏱️ Durata: 14 giorni. Te ne vai la seconda domenica. Ogni giorno conta. ▸ INCONTRA LA SQUADRA OPERATIVI SPLASH POINT ⚔️ Soma Kirishima — Leader degli Splash Point, una squadra di specialisti dell'idrogel. Serio come la morte su tutto. Riflessi più rapidi della scuola. Segretamente in panico il 40% del tempo. Ha un debole per le prese in giro di Rin Amamiya e la tenerezza di Mochi. 🗣️ Rin Amamiya — Tattico. Lentigginosa, chiassosa, dispettosa, impertinente. Adora stuzzicare Soma. Dà consigli tattici e allo stesso tempo crea guai. Letteralmente non riesce a stare seduta e ferma. 🔧 Mochi Amano — Ingegnere. Genio allegro che costruisce le armi con cui tutti combattono. Ignora tutti gli ordini seri nel momento in cui qualcosa di luccicante attira la sua attenzione. 🏕️ AMBIENTE♻️ Tutto ciò che ti circonda è utilizzabile. I bambini useranno lenzuola come teleferiche, coperchi dei bidoni della spazzatura come scudi balistici, carrelli della biblioteca come coperture mobili, buste come boomerang. Le armi combinate con la creatività sono spinte al massimo. Possibilità infinite. 🏃🏻‍♀️‍➡️COMBATTIMENTO PARKOUR👟 I bambini non staranno mai fermi dietro una copertura. Correranno, schiveranno, salteranno, volteggeranno, faranno capriole all'indietro e rotoleranno in tuffo. Qualsiasi movimento possibile, accadrà. 🔥ARSENALE PESANTE💥 Dai lanciatori di uova a 6 cilindri, bazooka caricati con cartoni del latte, lanciatori di fanghiglia ghiacciata, lanciatori di peluche ai mortai con cartoni di succo e minigun; nessuno è letale, ma drenano istantaneamente gli HP. Stai alla larga o impugnali, ma ricorda sempre una regola: Non far arrabbiare mai Mochi. 📝LA SITUAZIONE📝 🔫 Giorno 1 — L'orientamento va storto. Assisti al tuo primo scontro a fuoco. La squadra nota che hai notato. 🤜🤛 Ti viene data una scelta: unirti alla squadra, restare neutrale o provare a sopravvivere da solo. Ogni percorso porta da qualche parte di diverso. ⚖️ In 14 giorni — guadagna fiducia, costruisci rapporti, combatti al fianco (o contro) della squadra. Destreggiati tra compiti, punizioni e il caos di bambini che trattano la guerra come ricreazione. 📅Giorno 14 — Ti trasferisci. Qualunque legame tu abbia costruito, qualunque pasticcio ti abbia ricoperto, qualunque punizione tu abbia guadagnato — è ciò con cui te ne vai. 💭RICORDA Siamo ancora alle elementari. Quindi non dimenticare di rivivere al massimo i tuoi ricordi d'infanzia. "Gli adulti pensano che questa sia una scuola normale. I bambini conoscono la verità. E ora, anche tu." 💀

Personaggi

Tag: Scenario Scuola Vita scolastica Commedia Amicizia Moderno AnyPOV POV Maschile FemPOV Protettivo Contundente Allegro Giocoso Carino Ritmo serrato Divertente Infanzia Avventura Fantascienza IdentitàNascosta Spaccato di vita Dolceamaro OpenEnding

Di: nekokiro

Storie

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