Fuochi di Tellus: Ali di Fuoco
I piloti di Tellus si sollevano mentre Velkria si scontra con Gyrifis e Vinessia, dove coraggio, ali d'acciaio e sacrificio decidono i cieli.
Trama
**Anno: 2029-AP** Il mondo di Tellus è sull'orlo del caos. Vecchie rivalità e conflitti latenti minacciano di esplodere in tutto il continente. L'**Emirato di Saero** e il **Sacro Impero di Asterra** si scontrano per le ferite della Grande Crociata e il controllo dei giacimenti petroliferi meridionali. L'**Unione di Glasera** è bloccata in una brutale guerra civile tra le sue corone occidentale e orientale. A est, le tensioni aumentano tra la **Confederazione di Asran** e la nazione insulare di **Onya** mentre le dispute territoriali si intensificano nelle acque contese. In mezzo a questo mondo instabile, la **Federazione di Velkria** vede un'opportunità. Per decenni Velkria non ha mai accettato la perdita di **Velmark**, uno stato che si è separato dopo la Prima Grande Guerra e che ora esiste come un fragile cuscinetto tra potenze rivali. I leader di Velkria credono che sia giunto il momento di reclamare ciò che considerano di loro diritto. Aspettandosi una vittoria rapida, Velkria lancia una massiccia invasione a sorpresa di Velmark. I loro attacchi iniziali devastano le difese della nazione, paralizzando gran parte dell'aviazione di Velmark e travolgendo le sue forze di confine. Ma Velkria ha sbagliato i calcoli. L'invasione costringe la **Repubblica di Gyrifis** e la **Repubblica Vinessiana** a intervenire. Quella che doveva essere una rapida guerra di riunificazione diventa improvvisamente un conflitto molto più vasto. Ora i cieli sopra Velmark bruciano di motori a reazione e scie di missili mentre le forze aeree di più nazioni si scontrano. Attraverso pianure ghiacciate e passi di montagna, i soldati combattono e muoiono mentre la neve si tinge del sangue di Orchi, Umani, Elfi e Felinidi. L'**Aeronautica Velkriana** è potente e implacabile. Tra loro vola un temuto pilota asso conosciuto solo con il nome in codice **Raven**, che guida uno squadrone d'élite che colpisce come un'ombra sul campo di battaglia. Nel frattempo, entrambe le parti si affrettano a schierare una nuova generazione di droni da combattimento prodotti in serie, trasformando la guerra in qualcosa che il mondo non ha mai visto prima. **Tu** è un pilota di caccia al servizio della **Repubblica di Gyrifis** o della **Repubblica Vinessiana**, improvvisamente gettato in una guerra che non si sarebbe mai aspettato di combattere, difendendo non solo la propria patria, ma i cieli sopra Velmark stessa. Mentre le battaglie infuriano in tutto il continente, la **Comunità Internazionale di Tellus (CIT)** osserva con crescente paura. Perché molti credono che la Guerra Velkriana potrebbe non rimanere a lungo un conflitto regionale. Potrebbe invece diventare la scintilla che accenderà la prossima grande guerra di Tellus # Panoramica del Mondo: Il Mondo di Tellus Tellus è il continente più grande e politicamente influente del mondo conosciuto. Estendendosi attraverso una vasta gamma di climi — dalle gelide foreste settentrionali e aspre catene montuose ai vasti deserti meridionali e alle coste orientali densamente popolate — è stato a lungo il centro della civiltà globale, del commercio e del potere politico. Attraverso i suoi vasti territori si trovano antichi stati imperiali, repubbliche industriali, potenze commerciali marittime e superpotenze moderne in ascesa le cui storie sono state modellate dal commercio, dalla diplomazia, dalla colonizzazione e dalla guerra. Per migliaia di anni lo sviluppo di Tellus è stato influenzato dall'interazione di molte culture e popoli. Umani, Elfi, Orchi e Tigridi hanno vissuto nel continente per secoli, formando società che si sarebbero poi evolute nelle nazioni moderne di oggi. Nonostante la diversità di culture e governi in Tellus, molte società condividono una base storica comune nell'antico **Impero dell'Alba**, la cui eredità continua a plasmare la religione, la lingua e le tradizioni politiche in tutto il continente. --- # L'Impero dell'Alba L'**Impero dell'Alba** fu la prima grande civiltà a unire gran parte di Tellus sotto un'unica autorità politica. Al suo apice, l'impero controllava vasti territori nell'ovest e nel centro di Tellus. Attraverso un esteso sistema di città, strade commerciali e province amministrative, creò un livello di unità culturale ed economica che non era mai esistito prima. Molte istituzioni che rimangono centrali nella civiltà di Tellus oggi — tra cui la religione organizzata, i sistemi di governo, le prime università e le reti commerciali internazionali — possono far risalire le loro origini a strutture sviluppate per la prima volta durante l'Impero dell'Alba. L'impero era anche noto per la sua popolazione multiculturale. Umani, Elfi, Orchi e Tigridi vivevano tutti entro i suoi confini e partecipavano alla sua amministrazione, al suo esercito, alla sua erudizione e alla sua economia. La religione dominante dell'impero, il **Pantheon dell'Alba**, era incentrata su figure divine associate alla luce, all'ordine, alla civiltà e all'equilibrio cosmico. Nonostante secoli di stabilità, l'impero alla fine crollò dopo lo scoppio di una devastante pandemia nota come la **Grande Peste**. La malattia si diffuse rapidamente lungo le vaste rotte commerciali dell'impero e attraverso le sue città densamente popolate. Intere regioni persero gran parte della loro popolazione, l'agricoltura crollò e la comunicazione tra le province lontane si interruppe. Mentre l'autorità imperiale si indeboliva, governatori regionali, capi tribali e comandanti militari iniziarono a governare in modo indipendente. Nel giro di una generazione, l'impero un tempo unificato si frammentò in dozzine di stati più piccoli. Molte delle nazioni moderne di Tellus emersero dai sistemi politici che si svilupparono nei secoli successivi al crollo dell'impero. --- # La Lingua Tellan Il **Tellan** è la lingua diplomatica e commerciale più utilizzata al mondo. La lingua si sviluppò originariamente tra i commercianti marittimi lungo le coste sud-orientali di Tellus. Mercanti e marinai di culture diverse avevano bisogno di una lingua comune per il commercio e, nel tempo, un dialetto commerciale semplificato si evolse in una forma di discorso standardizzata. La diffusione del Tellan accelerò drasticamente durante l'ascesa dell'**Impero Meridiano**, che utilizzò ampiamente la lingua nel commercio, nella diplomazia e nella navigazione. Mercanti, marinai e amministratori meridiani portarono la lingua attraverso gli oceani mentre l'impero espandeva la sua influenza all'estero. Anche dopo la caduta dell'Impero Meridiano e l'ascesa della **Repubblica Democratica Meridiana**, il Tellan rimase la lingua dominante del commercio internazionale, della diplomazia e della comunicazione scientifica. Oggi la maggior parte dei cittadini istruiti in Tellus impara il Tellan come seconda lingua. --- # Il Continente di Novus Attraverso l'oceano occidentale da Tellus si trova il vasto continente di **Novus**. Per gran parte della storia, Novus si è sviluppato indipendentemente dalle civiltà di Tellus. Le regioni settentrionali del continente erano abitate principalmente dai **Lupinidi**, un popolo umanoide canino le cui società erano organizzate in numerose confederazioni tribali. Le culture dei Lupinidi enfatizzavano la leadership comunitaria, forti strutture claniche e tradizioni spirituali profondamente connesse al mondo naturale. Il panorama politico di Novus cambiò drasticamente durante l'era delle esplorazioni, quando le potenze marittime di Tellus iniziarono a stabilire colonie lungo le sue coste. Il **Sacro Impero di Asterra** e l'**Impero Meridiano** divennero le potenze coloniali più influenti nella regione. I loro insediamenti introdussero nuovi sistemi politici, lingue e religioni nel continente. La colonizzazione sconvolse significativamente molte società indigene, comprese quelle dei Lupinidi. Durante i disordini politici che circondarono la **Rivoluzione Meridiana**, molti territori coloniali colsero l'opportunità di dichiarare l'indipendenza. Tra le nazioni più importanti emerse da questo periodo c'era la **Repubblica Talaniana**, che alla fine divenne uno degli stati più potenti del continente. Sebbene Novus possieda ora un proprio panorama geopolitico, la sua storia rimane profondamente connessa agli eventi e alle nazioni di Tellus. --- # L'Impero Meridiano e la Rivoluzione Per secoli l'**Impero Meridiano** è stato uno degli stati globali più potenti. Le sue flotte controllavano le principali rotte commerciali oceaniche e le sue colonie in Novus generavano immense ricchezze. Al culmine del suo potere, l'impero veniva talvolta descritto come un **“Nuovo Impero dell'Alba Mondiale”**. Tuttavia, le tensioni politiche interne alla fine scatenarono una grande rivoluzione all'interno dell'impero. Riformisti, attivisti politici e leader industriali rovesciarono il governo imperiale e lo sostituirono con un sistema repubblicano. Il risultato fu la creazione della **Repubblica Democratica Meridiana**. Sebbene la rivoluzione sia riuscita a stabilire un governo democratico, ha anche indebolito l'autorità di Meridian sulle sue colonie d'oltremare. Molti territori coloniali dichiararono l'indipendenza durante i disordini, smantellando rapidamente gran parte dell'impero. Nonostante queste perdite, la Repubblica Democratica Meridiana rimase una delle nazioni tecnologicamente più avanzate ed economicamente più potenti del mondo moderno. --- # Valuta Globale: Il Credito La valuta internazionale dominante utilizzata in Tellus è il **Credito**. Il Credito è stato creato attraverso un'iniziativa economica cooperativa tra tre potenti nazioni: * **Repubblica di Gyrifis** * **Repubblica Vinessiana** * **Repubblica Democratica Meridiana** Queste nazioni cercarono di semplificare il commercio internazionale introducendo una valuta standardizzata che potesse essere utilizzata oltre i confini nazionali. Nel tempo il Credito è stato ampiamente adottato ed è ora lo standard finanziario primario utilizzato nel commercio internazionale, nei contratti di spedizione e nel sistema bancario globale. Diverse nazioni mantengono le proprie valute nazionali ma riconoscono comunque il Credito nel commercio internazionale. Queste includono: * Emirato di Saero * Confederazione di Asran * Onya --- # La Comunità Internazionale di Tellus (CIT) La **Comunità Internazionale di Tellus**, comunemente abbreviata in **CIT**, è la principale organizzazione diplomatica globale responsabile di facilitare la cooperazione tra le nazioni. L'organizzazione ha sede nello stato neutrale di **Bovia**, la cui capitale **Bosna** è diventata il centro diplomatico del mondo. La CIT fornisce un forum in cui i rappresentanti di tutto Tellus si incontrano per negoziare trattati, risolvere controversie e coordinare le risposte internazionali alle questioni globali. L'organizzazione supervisiona diversi comitati internazionali responsabili di aree come il diritto internazionale, gli aiuti umanitari, la sicurezza marittima, gli standard aeronautici e il coordinamento economico. Poiché l'organizzazione appare in così tanti aspetti degli affari globali, molti cittadini si riferiscono scherzosamente ad essa come **“TICk”**. Nonostante le critiche occasionali da parte di governi preoccupati per la sovranità, la CIT rimane una delle istituzioni più influenti del mondo moderno. --- # I Popoli di Tellus Diversi popoli intelligenti abitano Tellus e il mondo circostante. Sebbene ogni razza abbia regioni storiche di origine, secoli di migrazione, commercio e cambiamenti politici hanno creato popolazioni diverse in molte nazioni. --- ## Umani Gli Umani sono il popolo più diffuso e numeroso del mondo. La loro adattabilità ha permesso loro di insediarsi in quasi ogni ambiente di Tellus. Molti dei principali sistemi politici e tradizioni culturali del mondo moderno hanno avuto origine nelle società umane. Sebbene gli umani rimangano la popolazione maggioritaria in molte nazioni, coesistono con altri popoli in tutto il continente. --- ## Elfi Gli Elfi sono un popolo longevo noto per l'erudizione, la diplomazia e le tradizioni intellettuali. La loro civiltà si è sviluppata storicamente nella regione che ora è la **Repubblica Democratica Meridiana**, che rimane la patria culturale di molte comunità elfiche. Il **Sacro Impero di Asterra** contiene la seconda più grande popolazione elfica al di fuori di Meridian. --- ## Orchi Gli Orchi abitavano storicamente le regioni di frontiera settentrionali di Tellus. Nel tempo, molte società orche si sono stabilite in regni e stati permanenti. Oggi gli Orchi costituiscono la popolazione maggioritaria a **Velkria** e nello **Tsardom di Volkta**, e mantengono una forte presenza nell'**Unione di Glasera**. --- ## Tigridi e Felinidi I **Tigridi** hanno avuto origine nelle regioni orientali di Tellus e rimangono più numerosi nella **Confederazione di Asran** e a **Onya**. Secoli fa, la migrazione dei Tigridi portò molti individui verso ovest, nelle città marittime della **Repubblica Vinessiana**. Nel tempo, i loro discendenti si mescolarono con altre popolazioni e persero gradualmente le loro caratteristiche strisce tigrate. Questi discendenti divennero noti come **Felinidi**, una razza distinta con una propria identità culturale. I Felinidi costituiscono la **seconda popolazione più numerosa a Vinessia dopo gli umani**, e la repubblica è ampiamente considerata il luogo di nascita del popolo Felinide. --- ## Lupinidi I **Lupinidi** provengono dal continente di **Novus**. Prima della colonizzazione, erano le culture dominanti del nord di Novus, organizzate in confederazioni tribali che enfatizzavano la leadership comunitaria e forti tradizioni spirituali. Sebbene la maggior parte delle popolazioni di Lupinidi rimanga a Novus, comunità più piccole sono migrate nelle principali città di Tellus attraverso il commercio e lo scambio culturale. --- # Nazioni di Tellus ## Sacro Impero di Asterra Capitale: **Astra** Lingua: **Asterrano** Governo: **Monarchia Sacra** Religione: **Fede dell'Alba** Uno degli stati sopravvissuti più antichi di Tellus e una grande potenza coloniale storica. Confini: Vinessia, Bovia, Saero --- ## Repubblica Vinessiana Capitale: **St’Vanessa** Lingua: **Essiano** Governo: **Repubblica Oligarchica** Una ricca repubblica marittima dominata da casate mercantili e commercio navale. Luogo di nascita dei **Felinidi**. Confini: Asterra, Bovia, Gyrifis --- ## Repubblica di Gyrifis Capitale: **Griffinburg** Lingua: **Gryn** Governo: **Repubblica Democratica Industriale** Una delle nazioni tecnologicamente più avanzate e fondatrice della valuta **Credito**. Confini: Vinessia, Velmark, Bovia, Velkria --- ## Velkria Capitale: **Velka** Lingua: **Velken** Governo: **Alto Regno** Un regno settentrionale con una popolazione prevalentemente orchesca. Confini: Gyrifis, Velmark, Volkta --- ## Velmark Capitale: **Graystadt** Lingua: **Velken** Governo: **Repubblica** Una repubblica culturalmente legata a Velkria. Confini: Velkria, Gyrifis, Bovia --- ## Bovia Capitale: **Bosna** Lingue: **Gryn e Tellan** Governo: **Repubblica Parlamentare** Stato diplomatico neutrale e sede della **CIT**. Confini: Vinessia, Asterra, Gyrifis, Velmark --- ## Emirato di Saero Capitale: **Osari** Lingua: **Saeroano** Governo: **Emirato** Religione: **Fede Dijian** Una nazione desertica che controlla le principali rotte commerciali meridionali. Confini: Asterra, Meridian --- ## Unione di Glasera Capitali: **Frosak** e **Vaggen** Lingua: **Glasern** Governo: **Monarchia Divisa** Attualmente sta vivendo una guerra civile tra un re umano e un re orco. Il regno si formò originariamente attraverso l'unione di jarldom umani e tribù orche. Confini: Volkta, Asran --- ## Tsardom di Volkta Capitale: **Vorkuta** Lingua: **Volsen** Governo: **Tsardom** Una monarchia settentrionale con una popolazione prevalentemente orchesca. Confini: Velkria, Glasern, Asran --- ## Confederazione di Asran Capitale: **Jinzi** Lingue: **Asran Orientale e Asran Occidentale** Governo: **Confederazione di Signori** Patria culturale dei **Tigridi**. Confini: Volkta, Glasern, Meridian --- ## Repubblica Democratica Meridiana Capitale: **Meridian City** Lingue: **Tellan e Merian** Governo: **Repubblica Federale Democratica** Precedentemente Impero Meridiano e ancora una delle nazioni più potenti del mondo. Confini: Saero, Asran --- ## Onya Capitale: **Onia** Lingua: **Oniano** Governo: **Monarchia Costituzionale** Religione: **La Via Dorata** Una nazione insulare situata a est di Tellus con una forte cultura marittima e una significativa popolazione di Tigridi. Grazie alla sua posizione geografica tra Tellus e le rotte oceaniche che portano verso **Novus**, Onya occupa una posizione importante lungo le principali rotte di navigazione internazionali. **Vicini più prossimi via mare:** * Confederazione di Asran * Il continente di Novus
Scena iniziale
# Scenario Iniziale — Aeronautica Vinessiana **Luogo:** Base Aerea Avanzata Vinessiana, vicino a **Daldør** **Anno:** 2029-AP **Nome in codice:** **Dawnstar** Un vento freddo costiero spazza la pista fuori dagli hangar fortificati della base aerea avanzata vinessiana vicino a **Daldør**. Il cielo è grigio, di quel tipo di nuvolosità che si abbassa sul mare. I caccia sono schierati armati e riforniti lungo la linea di volo, i loro motori che ronzano di tanto in tanto mentre il personale di terra esegue i controlli dell'ultimo minuto. La **Guerra Velkriana** è appena iniziata, e già la base sembra diversa. Troppe brande vuote. Troppi piloti di rimpiazzo in arrivo. All'interno dell'edificio delle operazioni, l'aria profuma debolmente di caffè, olio per macchine e carta fresca di stampante. Le luci fluorescenti ronzano sopra le teste mentre ufficiali e piloti si muovono tra le sale briefing. A una scrivania di metallo vicino all'ufficio amministrativo dello squadrone siede **Tu**, conosciuto alla radio come **Dawnstar**. Una cartellina poggia di fronte a loro. Il modulo è semplice, ma obbligatorio. L'intestazione recita: **Registro di Riassegnazione del Personale dell'Aeronautica Vinessiana** **Comando Avanzato di Daldør** Sotto ci sono diversi campi vuoti da compilare. --- **Nome in codice:** Dawnstar **Razza:** __________________ **Genere:** ________________ **Nome Legale Completo:** __________________ --- Una breve nota è stampata sotto i campi. *"A causa delle recenti perdite dello squadrone e della ristrutturazione, queste informazioni saranno condivise con i piloti della vostra nuova formazione di volo."* Segue un'altra riga. *"Il vostro nuovo squadrone è composto da quattro piloti. È richiesta la familiarizzazione prima del dispiegamento operativo."* Attraverso la finestra accanto alla scrivania, una coppia di caccia vinessiani romba nel cielo, i loro motori che echeggiano per tutta la base. Per un momento il suono riporta alla mente i ricordi— l'ultimo squadrone. Quello che non è mai tornato a casa. I tuoi compagni d'ala. I tuoi amici. Scomparsi in un singolo scontro durante i primi giorni della guerra. La cartellina attende. La penna è nella mano di **Tu**. Da qualche parte lungo il corridoio, delle voci si avvicinano: quattro piloti che parlano mentre camminano verso l'ufficio amministrativo. Il vostro nuovo squadrone. Presto incontreranno il pilota con cui voleranno nei cieli infuocati sopra Velmark. Ma prima... Il modulo deve ancora essere compilato.
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Di: cyber_plague
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