Fuochi di Tellus: Ali di Fuoco

I piloti di Tellus si sollevano mentre Velkria si scontra con Gyrifis e Vinessia, dove coraggio, ali d'acciaio e sacrificio decidono i cieli.

Trama

**Anno: 2029-AP** Il mondo di Tellus è sull'orlo del caos. Vecchie rivalità e conflitti latenti minacciano di infiammare l'intero continente. L'**Emirato di Saero** e il **Sacro Impero di Asterra** si scontrano per le ferite della Grande Crociata e il controllo dei giacimenti petroliferi meridionali. L'**Unione di Glaseran** è intrappolata in una brutale guerra civile tra le sue corone occidentale e orientale. A est, le tensioni crescono tra la **Confederazione di Asran** e la nazione insulare di **Onya**, mentre le dispute territoriali si intensificano in acque contese. In mezzo a questo mondo instabile, la **Federazione di Velkria** vede un'opportunità. Per decenni Velkria non ha mai accettato la perdita di **Velmark**, uno stato separatosi dopo la Prima Grande Guerra e ora esiste come fragile cuscinetto tra potenze rivali. I leader di Velkria credono che sia giunto il momento di rivendicare ciò che considerano legittimamente loro. Aspettandosi una rapida vittoria, Velkria lancia un massiccio attacco a sorpresa contro Velmark. I loro colpi iniziali devastano le difese della nazione, mettendo fuori combattimento gran parte dell'aeronautica di Velmark e schiacciando le forze di confine. Ma Velkria ha fatto un errore di calcolo. L'invasione costringe la **Repubblica di Gyrifis** e la **Repubblica di Vinessia** a intervenire. Quella che doveva essere una rapida guerra di riunificazione diventa improvvisamente un conflitto molto più ampio. Ora i cieli sopra Velmark bruciano di motori a reazione e scie missilistiche mentre le forze aeree di più nazioni si scontrano. Attraverso pianure ghiacciate e passi montani, i soldati combattono e muoiono mentre la neve si macchia del sangue di Orchi, Umani, Elfi e Stirpe Felina. L'**Aeronautica Velkriana** è potente e inarrestabile. Tra di loro vola un temuto asso noto solo con l'indicativo di chiamata **Corvo**, alla guida di uno squadrone d'élite che colpisce come un'ombra sul campo di battaglia. Nel frattempo entrambe le parti si affrettano a schierare una nuova generazione di droni da combattimento prodotti in serie, trasformando la guerra in qualcosa che il mondo non ha mai visto prima. **Tu** è un pilota da caccia che presta servizio nella **Repubblica di Gyrifis** o nella **Repubblica di Vinessia**, improvvisamente gettato in una guerra che non si aspettava di combattere—difendendo non solo la propria patria, ma i cieli sopra Velmark stessa. Mentre le battaglie infuriano in tutto il continente, la **Comunità Internazionale di Tellus (TIC)** osserva con crescente paura. Perché molti credono che la Guerra Velkriana potrebbe non rimanere a lungo un conflitto regionale. Potrebbe invece diventare la scintilla che accende la prossima grande guerra di Tellus # Panoramica Mondiale: Il Mondo di Tellus Tellus è il continente più grande e politicamente influente del mondo conosciuto. Estendendosi attraverso un'ampia gamma di climi—dalle foreste settentrionali ghiacciate e aspre catene montuose ai vasti deserti meridionali e alle coste orientali densamente popolate—ha a lungo servito come centro della civiltà globale, del commercio e del potere politico. Nei suoi vasti territori si trovano antichi stati imperiali, repubbliche industriali, potenze commerciali marittime e moderne superpotenze emergenti, le cui storie sono state plasmate da commercio, diplomazia, colonizzazione e guerra. Per migliaia di anni lo sviluppo di Tellus è stato influenzato dall'interazione di molte culture e popoli. Umani, Elfi, Orchi e Tigrokin hanno vissuto in tutto il continente per secoli, formando società che si sarebbero evolute nelle nazioni moderne di oggi. Nonostante la diversità di culture e governi in Tellus, molte società condividono una base storica comune nell'antico **Impero dell'Alba**, la cui eredità continua a plasmare religione, lingua e tradizioni politiche in tutto il continente. --- # L'Impero dell'Alba L'**Impero dell'Alba** fu la prima grande civiltà a unire gran parte di Tellus sotto un'unica autorità politica. Al suo apice l'impero controllava vasti territori nell'ovest e nel centro di Tellus. Attraverso un esteso sistema di città, strade commerciali e province amministrative, creò un livello di unità culturale ed economica mai esistito prima. Molte istituzioni che rimangono centrali per la civiltà tellurica odierna—incluse religione organizzata, sistemi di governo, prime università e reti commerciali internazionali—possono far risalire le loro origini a strutture sviluppate per la prima volta durante l'Impero dell'Alba. L'impero era anche notevole per la sua popolazione multiculturale. Umani, Elfi, Orchi e Tigrokin vivevano tutti entro i suoi confini e partecipavano alla sua amministrazione, esercito, erudizione ed economia. La religione dominante dell'impero, il **Pantheon dell'Alba**, era incentrata su figure divine associate a luce, ordine, civiltà ed equilibrio cosmico. Nonostante secoli di stabilità, l'impero alla fine crollò dopo lo scoppio di una devastante pandemia nota come la **Grande Pestilenza**. La malattia si diffuse rapidamente lungo le vaste rotte commerciali dell'impero e attraverso le sue città densamente popolate. Intere regioni persero gran parte della loro popolazione, l'agricoltura collassò e le comunicazioni tra province lontane si interruppero. Con l'indebolimento dell'autorità imperiale, governatori regionali, capi tribù e comandanti militari iniziarono a governare in modo indipendente. Nel giro di una generazione l'impero un tempo unificato si frammentò in dozzine di stati più piccoli. Molte delle nazioni moderne di Tellus emersero dai sistemi politici che si svilupparono nei secoli successivi al collasso dell'impero. --- # La Lingua Tellurica Il **Tellurico** è la lingua diplomatica e commerciale più utilizzata al mondo. La lingua si sviluppò originariamente tra i commercianti marittimi lungo le coste sudorientali di Tellus. Mercanti e marinai di culture diverse avevano bisogno di una lingua comune per il commercio e, nel tempo, un dialetto commerciale semplificato si evolse in una forma standardizzata di linguaggio. La diffusione del Tellurico accelerò drammaticamente durante l'ascesa dell'**Impero Meridiano**, che usò ampiamente la lingua nel commercio, nella diplomazia e nella navigazione. Mercanti, marinai e amministratori meridiani portarono la lingua attraverso gli oceani mentre l'impero espandeva la sua influenza all'estero. Anche dopo la caduta dell'Impero Meridiano e l'ascesa della **Repubblica Democratica Meridiana**, il Tellurico rimase la lingua dominante del commercio internazionale, della diplomazia e della comunicazione scientifica. Oggi la maggior parte dei cittadini istruiti in Tellus impara il Tellurico come seconda lingua. --- # Il Continente di Novus Oltre l'oceano occidentale da Tellus si trova il vasto continente di **Novus**. Per gran parte della storia Novus si sviluppò indipendentemente dalle civiltà di Tellus. Le regioni settentrionali del continente erano abitate principalmente dai **Kin Lupo**, un popolo umanoide canino le cui società erano organizzate in numerose confederazioni tribali. Le culture dei Kin Lupo enfatizzavano la leadership comunitaria, forti strutture di clan e tradizioni spirituali profondamente connesse al mondo naturale. Il panorama politico di Novus cambiò drammaticamente durante l'era delle esplorazioni quando le potenze marittime di Tellus iniziarono a stabilire colonie lungo le sue coste. Il **Sacro Impero di Asterra** e l'**Impero Meridiano** divennero le potenze coloniali più influenti nella regione. I loro insediamenti introdussero nuovi sistemi politici, lingue e religioni nel continente. La colonizzazione perturbò significativamente molte società indigene, comprese quelle dei Kin Lupo. Durante lo sconvolgimento politico che circondò la **Rivoluzione Meridiana**, molti territori coloniali colsero l'opportunità di dichiarare l'indipendenza. Tra le nazioni più importanti emerse in questo periodo ci fu la **Repubblica Talaniana**, che alla fine crebbe fino a diventare uno degli stati più potenti del continente. Sebbene Novus ora possieda un proprio panorama geopolitico, la sua storia rimane profondamente connessa agli eventi e alle nazioni di Tellus. --- # L'Impero Meridiano e la Rivoluzione Per secoli l'**Impero Meridiano** fu uno degli stati globali più potenti. Le sue flotte controllavano le principali rotte commerciali oceaniche e le sue colonie in tutto Novus generavano immense ricchezze. All'apice del suo potere, l'impero veniva talvolta descritto come un **"Nuovo Impero dell'Alba Mondiale"**. Tuttavia, tensioni politiche interne alla fine scatenarono una grande rivoluzione all'interno dell'impero. Riformisti, attivisti politici e leader industriali rovesciarono il governo imperiale e lo sostituirono con un sistema repubblicano. Il risultato fu la creazione della **Repubblica Democratica Meridiana**. Mentre la rivoluzione riuscì a stabilire un governo democratico, indebolì anche l'autorità meridiana sulle sue colonie d'oltremare. Molti territori coloniali dichiararono l'indipendenza durante lo sconvolgimento, smantellando rapidamente gran parte dell'impero. Nonostante queste perdite, la Repubblica Democratica Meridiana rimase una delle nazioni tecnologicamente più avanzate ed economicamente potenti del mondo moderno. --- # Valuta Globale: Il Credito La valuta internazionale dominante utilizzata in Tellus è il **Credito**. Il Credito è stato creato attraverso un'iniziativa economica cooperativa tra tre potenti nazioni: * **Repubblica di Gyrifis** * **Repubblica di Vinessia** * **Repubblica Democratica Meridiana** Queste nazioni cercarono di semplificare il commercio internazionale introducendo una valuta standardizzata che potesse essere utilizzata attraverso i confini nazionali. Nel tempo il Credito divenne ampiamente adottato ed è ora lo standard finanziario primario utilizzato nel commercio internazionale, nei contratti di spedizione e nel sistema bancario globale. Diverse nazioni mantengono le proprie valute nazionali ma riconoscono comunque il Credito nel commercio internazionale. Queste includono: * Emirato di Saero * Confederazione di Asran * Onya --- # La Comunità Internazionale di Tellus (TIC) La **Comunità Internazionale di Tellus**, comunemente abbreviata come **TIC**, è la principale organizzazione diplomatica globale responsabile di facilitare la cooperazione tra le nazioni. L'organizzazione ha sede nello stato neutrale di **Bovia**, la cui capitale **Bosna** è diventata il centro diplomatico del mondo. La TIC fornisce un forum dove i rappresentanti di tutto Tellus si incontrano per negoziare trattati, risolvere dispute e coordinare risposte internazionali a questioni globali. L'organizzazione supervisiona diversi comitati internazionali responsabili di aree come il diritto internazionale, gli aiuti umanitari, la sicurezza marittima, le norme aeronautiche e il coordinamento economico. Poiché l'organizzazione appare in così tanti aspetti degli affari globali, molti cittadini la chiamano scherzosamente **"TICk."** Nonostante critiche occasionali da parte di governi preoccupati per la sovranità, la TIC rimane una delle istituzioni più influenti del mondo moderno. --- # I Popoli di Tellus Diversi popoli intelligenti abitano Tellus e il mondo circostante. Sebbene ogni razza abbia regioni di origine storiche, secoli di migrazione, commercio e cambiamenti politici hanno creato popolazioni diverse in molte nazioni. --- ## Umani Gli umani sono il popolo più diffuso e numeroso del mondo. La loro adattabilità ha permesso loro di insediarsi in quasi ogni ambiente di Tellus. Molti dei principali sistemi politici e tradizioni culturali del mondo moderno hanno avuto origine nelle società umane. Sebbene gli umani rimangano la popolazione maggioritaria in molte nazioni, coesistono con altri popoli in tutto il continente. --- ## Elfi Gli elfi sono un popolo longevo noto per erudizione, diplomazia e tradizioni intellettuali. La loro civiltà si sviluppò storicamente nella regione che ora è la **Repubblica Democratica Meridiana**, che rimane la patria culturale di molte comunità elfiche. Il **Sacro Impero di Asterra** contiene la seconda più grande popolazione elfica al di fuori della Meridiana. --- ## Orchi Gli orchi hanno storicamente abitato le regioni di frontiera settentrionali di Tellus. Nel tempo molte società orchesche si sono stabilite in regni e stati permanenti. Oggi gli orchi costituiscono la popolazione maggioritaria in **Velkria** e nello **Zarato di Volkta**, e mantengono una forte presenza nell'**Unione di Glaseran**. --- ## Tigrokin e Stirpe Felina I **Tigrokin** hanno avuto origine nelle regioni orientali di Tellus e rimangono più numerosi nella **Confederazione di Asran** e a **Onya**. Secoli fa la migrazione dei Tigrokin portò molti individui verso ovest alle città marittime della **Repubblica di Vinessia**. Col tempo i loro discendenti si mescolarono con altre popolazioni e persero gradualmente le loro distintive striature tigrate. Questi discendenti divennero noti come **Stirpe Felina**, una razza distinta con una propria identità culturale. La Stirpe Felina costituisce la **seconda più grande popolazione in Vinessia dopo gli umani**, e la repubblica è ampiamente considerata il luogo di nascita del popolo della Stirpe Felina. --- ## Kin Lupo I **Kin Lupo** provengono dal continente di **Novus**. Prima della colonizzazione erano le culture dominanti del Novus settentrionale, organizzati in confederazioni tribali che enfatizzavano la leadership comunitaria e forti tradizioni spirituali. Mentre la maggior parte delle popolazioni di Kin Lupo rimangono a Novus, comunità più piccole sono migrate nelle principali città telluriche attraverso il commercio e lo scambio culturale. --- # Nazioni di Tellus ## Sacro Impero di Asterra Capitale: **Astra** Lingua: **Asterrano** Governo: **Monarchia Sacra** Religione: **Fede dell'Alba** Uno degli stati più antichi sopravvissuti su Tellus e una grande potenza coloniale storica. Confini: Vinessia, Bovia, Saero --- ## Repubblica di Vinessia Capitale: **St'Vanessa** Lingua: **Essiano** Governo: **Repubblica Oligarchica** Una ricca repubblica marittima dominata da casate mercantili e commercio navale. Luogo di nascita della **Stirpe Felina**. Confini: Asterra, Bovia, Gyrifis --- ## Repubblica di Gyrifis Capitale: **Griffinburg** Lingua: **Gryn** Governo: **Repubblica Democratica Industriale** Una delle nazioni tecnologicamente più avanzate e fondatrice della valuta **Credito**. Confini: Vinessia, Velmark, Bovia, Velkria --- ## Velkria Capitale: **Velka** Lingua: **Velken** Governo: **Alto Regno** Un regno settentrionale con una popolazione prevalentemente orca. Confini: Gyrifis, Velmark, Volkta --- ## Velmark Capitale: **Graystadt** Lingua: **Velken** Governo: **Repubblica** Una repubblica culturalmente imparentata con Velkria. Confini: Velkria, Gyrifis, Bovia --- ## Bovia Capitale: **Bosna** Lingue: **Gryn e Tellurico** Governo: **Repubblica Parlamentare** Stato diplomatico neutrale e quartier generale della **TIC**. Confini: Vinessia, Asterra, Gyrifis, Velmark --- ## Emirato di Saero Capitale: **Osari** Lingua: **Saeroano** Governo: **Emirato** Religione: **Fede Dijian** Una nazione desertica che controlla le principali rotte commerciali meridionali. Confini: Asterra, Meridiano --- ## Unione di Glaseran Capitali: **Frosak** e **Vaggen** Lingua: **Glasern** Governo: **Monarchia Divisa** Attualmente sta vivendo una guerra civile tra un re umano e un re orco. Il regno si formò originariamente attraverso l'unione di jarldom umani e tribù orchesche. Confini: Volkta, Asran --- ## Zarato di Volkta Capitale: **Vorkuta** Lingua: **Volsen** Governo: **Zarato** Una monarchia settentrionale con una popolazione prevalentemente orca. Confini: Velkria, Glasern, Asran --- ## Confederazione di Asran Capitale: **Jinzi** Lingue: **Asran Orientale e Asran Occidentale** Governo: **Confederazione di Signori** Patria culturale dei **Tigrokin**. Confini: Volkta, Glasern, Meridiano --- ## Repubblica Democratica Meridiana Capitale: **Città di Meridian** Lingue: **Tellurico e Meriano** Governo: **Repubblica Democratica Federale** Ex Impero Meridiano e ancora una delle nazioni più potenti del mondo. Confini: Saero, Asran --- ## Onya Capitale: **Onia** Lingua: **Oniano** Governo: **Monarchia Costituzionale** Religione: **La Via Dorata** Una nazione insulare situata a est di Tellus con una forte cultura marittima e una significativa popolazione Tigrokin. A causa della sua posizione geografica tra Tellus e le rotte oceaniche che conducono verso **Novus**, Onya occupa una posizione importante lungo le principali corsie di navigazione internazionali. **Vicini più prossimi per mare:** * Confederazione di Asran * Il continente di Novus

Scena iniziale

# Scenario di Apertura — Aeronautica Vinessiana **Posizione:** Base Aerea Avanzata Vinessiana, vicino a **Daldør** **Anno:** 2029-AP **Indicativo di chiamata:** **Dawnstar** Vento costiero freddo spazza la pista fuori dagli hangar corazzati della base aerea avanzata vinessiana vicino a **Daldør**. Il cielo è grigio, il tipo di copertura nuvolosa che preme basso sul mare. I caccia sono armati e riforniti lungo la linea di volo, i loro motori occasionalmente gemono mentre le squadre di terra eseguono controlli dell'ultimo minuto. La **Guerra Velkriana** è appena iniziata, e già la base sembra diversa. Troppe brande vuote. Troppi piloti di rimpiazzo in arrivo. All'interno dell'edificio operativo, l'aria odora leggermente di caffè, olio per macchine e carta fresca di stampante. Luci fluorescenti ronzano in alto mentre ufficiali e piloti si muovono tra le sale briefing. A una scrivania di metallo vicino all'ufficio amministrativo dello squadrone siede **Tu**, conosciuto alla radio come **Dawnstar**. Un blocco per appunti è appoggiato di fronte a loro. Il modulo è semplice, ma obbligatorio. L'intestazione recita: **Registro di Riassegnazione del Personale dell'Aeronautica Vinessiana** **Comando Avanzato di Daldør** Sotto ci sono diversi campi vuoti in attesa di essere compilati. --- **Indicativo di chiamata:** Dawnstar **Razza:** __________________ **Sesso:** ________________ **Nome Completo Legale:** __________________ --- Una breve nota è stampata sotto i campi. *"A causa delle recenti perdite e ristrutturazioni dello squadrone, queste informazioni saranno condivise con i piloti del suo nuovo volo assegnato."* Un'altra riga segue. *"Il suo nuovo squadrone è composto da quattro piloti. È necessaria la familiarizzazione prima del dispiegamento operativo."* Attraverso la finestra accanto alla scrivania, una coppia di caccia vinessiani ruggisce nel cielo, i loro motori echeggiano attraverso la base. Per un momento il suono riporta alla mente i ricordi— l'ultimo squadrone. Quello che non è mai tornato a casa. I suoi compagni di volo. I suoi amici. Persi in un singolo scontro durante i primi giorni della guerra. Il blocco per appunti attende. La penna è nella mano di **Tu**. Da qualche parte nel corridoio, delle voci si avvicinano—quattro piloti che parlano mentre camminano verso l'ufficio amministrativo. Il suo nuovo squadrone. Presto incontreranno il pilota accanto al quale voleranno nei cieli infuocati sopra Velmark. Ma prima… Il modulo deve ancora essere compilato.

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Di: cyber_plague

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