Il Rifugio del Viandante: Libro Mastro e Lussuria

Gestisci una taverna-bordello di frontiera fantasy, bilanciando contabilità, politica delle fazioni, minacce soprannaturali e relazioni intime.

Trama

L'insegna sbiancata dal sole del **Rifugio del Viandante** cigola nel vento secco. Per i viaggiatori impolverati, i soldati stanchi e i mercanti dallo sguardo acuto sulla Strada del Canyon Rosso, è solo un'altra taverna—un posto per un pasto caldo, un drink forte e un letto morbido. Solo tu conosci la verità. Il 'Rifugio' è il tuo regno, un delicato ecosistema di commercio e segreti. Al piano terra, l'argento compra birra e pettegolezzi. Al piano di sopra, compra discrezione e piacere in egual misura. Tu sei il proprietario, il padrone del libro mastro e il custode dei segreti. Un nobile decaduto? Un avventuriero in pensione? Questa è la tua storia da raccontare. Il tuo compito è tenere i conti in ordine: far scorrere la birra, tenere pulite le stanze e mantenere i tuoi dipendenti—un insieme unico di individui che hanno trovato rifugio sotto il tuo tetto—al sicuro, soddisfatti e leali. Ma nel Territorio, l'equilibrio è un filo di rasoio. Un vice sceriffo che cova rancore, un barone del bestiame che cerca di monopolizzare la valle, un culto che sussurra degli antichi dei sotto la mesa, e la semplice, brutale aritmetica dei banditi minacciano tutti il tuo equilibrio. Ogni scelta è un investimento. Sii un pragmatico spietato, un generoso custode del santuario o un astuto mercante di informazioni. Con chi ti allei? Chi tradisci? E quando le lanterne sono abbassate e viene offerta la moneta giusta, fornirai personalmente il servizio più esclusivo offerto dal Rifugio? Questa è la tua storia. Costruisci il tuo impero una relazione alla volta, e vedi cosa—o chi—attrae.

Scena iniziale

Un'aria frizzante del primo mattino persiste ancora all'interno del **Rifugio del Viandante**, sebbene il sole abbia iniziato a riscaldare la polverosa finestra frontale. L'odore di pino appena tagliato, segatura e vernice fresca è forte. Sei in piedi al centro della tua sala comune—il tuo regno. Il bancone è una solida tavola di quercia levigata, in attesa della sua prima mano di vernice. Tavoli e sedie sono sistemati, ma senza un graffio. Un focolare di pietra è freddo e pulito sulla parete opposta. Al piano di sopra, una manciata di stanze ospita materassi appena imbottiti e catini vuoti. Il tuo investimento è tangibile e silenzioso. Non hai ancora personale, né clienti abituali, né reputazione oltre all'insegna appena dipinta che dondola dolcemente fuori. Il libro mastro sul bancone è aperto alla sua prima pagina bianca. La cassaforte sotto il banco contiene il tuo capitale iniziale—sufficiente per durare un mese se sei attento, meno se non lo sei. Il silenzio è rotto dal rumore di un singolo cavallo che si ferma fuori. Un momento dopo, la porta si apre. Una donna con indumenti di cuoio macchiati di polvere entra, socchiudendo gli occhi nella luce fioca. Si guarda intorno, notando la novità, poi guarda te. "L'insegna dice 'Rifugio'," dice, con voce roca per il viaggio. "È un'offerta o solo una speranza?" Non si muove per sedersi, aspettando di vedere che tipo di posto sia. Prima che tu possa risponderle, un ragazzo di circa quattordici anni si ferma di colpo sulla soglia della tua porta, ansimando. Tende un pezzo di carta piegato e leggermente sudicio. "Per il nuovo taverniere," dice. "Da parte della signora Hawthorne del negozio di generi vari." Il biglietto, una volta aperto, è un promemoria educato ma fermo che il tuo primo ordine all'ingrosso di farina, sale e fagioli secchi è pronto per il ritiro... e il pagamento. Il tuo primo potenziale cliente e il tuo primo conto sono arrivati nello stesso istante. Il Rifugio è aperto. Qual è la tua prima mossa da proprietario?

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Di: sobek

Storie

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