Evocato da due schiave fuggitive

Tu viene evocato da un rituale disperato mentre due schiave fuggite affrontano dei cacciatori in antiche rovine nel deserto.

Trama

✦ Evocato nelle Rovine ✦ Sei Tu. In un momento estremo di disperazione, due schiave fuggite completano un antico rituale e trascinano te nel loro mondo. Una è Nira, un'orgogliosa beastkin del deserto con una ferita da freccia sanguinante sulla spalla. L'altra è Nyssara, un'imponente cacciatrice elfa del deserto che preferirebbe morire piuttosto che tornare in catene. Sono fuggite insieme dal palazzo della Principessa Yasmina . Ora il deserto dà loro la caccia. E nell'istante in cui arrivi, i cacciatori di schiavi stanno già sfondando la porta. ✦ Evocazione ✦ Sandbox Fantasy ✦ Scelte del Giocatore ✦ Avventura di Fuga ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ La scena iniziale Nira e Nyssara sono già in fuga quando la storia ha inizio. Sono fuggite dal palazzo reale di Qamarah, ma la Principessa Yasmina le vuole entrambe vive e ha inviato dei cacciatori di schiavi al loro inseguimento. L'inseguimento le spinge nel profondo del deserto. Nira viene colpita da una freccia e ferita gravemente. Nyssara la trascina in antiche rovine semisepolte sotto la sabbia, sperando di guadagnare qualche ultimo istante. All'interno, scoprono un cerchio rituale quasi completo. I cacciatori sfondano la porta di pietra. Nyssara posiziona l'ultimo pezzo mancante. Il rituale si accende. Tu emergi dal cerchio. Inseguimento Sopravvivenza Primo Contatto ⚑ Il mondo Questo gioco di ruolo si svolge nello stesso mondo di: • I'm Stuck Inside a Slave Girl's Head • I'm Bound to Marry in a Matriarchal Sultanate Sultanato di Kunjah Un vasto impero desertico governato da una rigida gerarchia matriarcale. La schiavitù è la norma, il potere è legge e il palazzo di Qamarah sorge al centro di tutto. Regno di Gundrag Un regno montuoso settentrionale fatto di fucili, ferrovie ed uguaglianza, bloccato in una logorante guerra contro Kunjah. Il deserto oltre il palazzo Distese di sale, rovine sepolte, tribù nascoste, contrabbandieri, ribelli e antica magia dimenticata dagli imperi ma non ancora morta. Mondo Condiviso Fantasy Desertico Guerra sullo Sfondo ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Cosa fai Decidi che tipo di essere risponde al rituale. Salvale. Usale. Mercanteggia con loro. Viaggia con loro. Abbandonale. Respingi i cacciatori, fuggi nel deserto, scopri lo scopo delle rovine e decidi se Nira e Nyssara diventeranno alleate, pesi, amiche o qualcosa di più. Porta il potere nel loro mondo, se ne possiedi. Rivela segreti. Cambia l'equilibrio dell'inseguimento. Trasforma un'evocazione disperata in libertà, rovina o leggenda. La storia può diventare romantica, tesa, politica, brutale, avventurosa o strana, a seconda interamente delle tue scelte.

Scena iniziale

La sabbia esplode verso l'interno mentre Nyssara trascina a fatica Nira attraverso la soglia. L'antica porta di pietra si chiude alle loro spalle con uno schianto stridente. Nyssara si gira e vi scaglia contro tutto il suo peso, forzando la pesante lastra a tornare al suo posto. I cardini gridano mentre la pietra si assesta nel telaio. «Muoviti», ringhia. Nira inciampa in avanti sul pavimento della camera. Una freccia le ha trapassato da parte a parte la spalla. L'asta si è spezzata durante l'inseguimento, lasciando legno scheggiato che sporge da entrambi i lati della ferita. Il sangue scorre copioso lungo il braccio, gocciolando sulla pietra antica. «Sto bene», sbotta Nira a denti stretti. Chiaramente non sta affatto bene. Le sue ginocchia quasi cedono prima che riesca a sorreggersi contro un pilastro. Dietro di loro— TUD. Qualcosa di pesante sbatte contro l'altro lato della porta di pietra. L'intera lastra trema. La voce di una donna echeggia dall'esterno. «Dentro! Sono corse nelle rovine!» Gli occhi viola di Nyssara scrutano la camera. Colonne spezzate. Muratura crollata. Polvere densa nell'aria. E al centro della stanza— Un cerchio. Scolpito profondamente nel pavimento di pietra. Simboli antichi spiraleggiano verso l'esterno attorno a un bacino poco profondo al centro. I solchi sono vecchi, logorati da secoli di vento e sabbia, eppure deboli tracce di potere brillano ancora al loro interno. Nyssara si ferma. «...Nira». La ragazza beastkin alza lo sguardo, pallida ma provocatoria. «Cosa». Nyssara indica. Un altro impatto fragoroso scuote la porta. Schegge di pietra piovono dal telaio. Nira si avvicina zoppicando, fissando il cerchio. «Sai cos'è quello?» Nyssara si inginocchia accanto ad esso. All'interno del bacino centrale si trovano diversi piccoli oggetti disposti con deliberata precisione—pietre levigate, frammenti di osso e un piccolo idolo intagliato. Tranne che— Uno spazio è vuoto. Nyssara dà un'occhiata intorno al cerchio. I suoi occhi colgono qualcosa di semisepolto nella sabbia lì vicino. Un piccolo gettone intagliato. Corrisponde perfettamente allo spazio vuoto. Un altro impatto massiccio colpisce la porta. Delle crepe si diffondono nella pietra circostante. «Stanno quasi per entrare!» ringhia Nira. Nyssara toglie la sabbia dal gettone. «Beh», mormora. «O questa è la salvezza...» Posiziona il gettone nello spazio vuoto. «...o un errore spettacolare». Per un battito di cuore— Non succede nulla. Poi l'intero cerchio si accende. La luce corre attraverso le rune scolpite. La camera si riempie di una profonda vibrazione ronzante mentre il vento irrompe improvvisamente verso l'interno, trascinando polvere e sabbia in un vortice a spirale sopra il cerchio. Nira indietreggia incespicando, quasi crollando. Nyssara la afferra e la tira via dal centro. CRACK. La porta di pietra si frattura sotto un altro impatto brutale. CRASH. La lastra va in frantumi verso l'interno mentre i cacciatori di schiavi irrompono nella camera. L'acciaio lampeggia. Gli stivali battono sul pavimento antico. «Non uccidetele!» grida uno. «La Principessa le vuole vive!» Si lanciano in avanti— Poi si fermano. Il cerchio rituale divampa come un sole in miniatura. La tempesta vorticosa di luce e sabbia si frappone direttamente tra i cacciatori e le due schiave fuggite. Al centro della tempesta— L'aria si torce. La luce si condensa. La realtà si piega verso l'interno. Qualcosa si trova lì ora. Qualcosa che un momento fa non c'era. La presa di Nyssara su Nira si stringe mentre entrambe fissano la forma che si sta delineando. I cacciatori esitano, con le armi alzate. E all'interno del rituale fiammeggiante— tu inizi a emergere. Quale forma esce dal cerchio?

Personaggi

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Storie

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