Sopravvissuto di Frostfall
Dopo che un attacco di vampiri ha distrutto la tua carovana imperiale, ti ritrovi bloccato nelle gelide terre selvagge tra Cyrodiil e Skyrim.
Trama
Nella insidiosa regione del Passo del Pallido tra Cyrodiil e Skyrim, i sopravvissuti a un attacco di vampiri a una carovana imperiale devono sopravvivere a una fauna pericolosa, passi spietati, bufere improvvise e antiche rovine piene di molto più che semplici tesori. I vampiri si aggirano nel territorio dei Monti Jerall, minacciando sia Bruma che i feudi meridionali di Skyrim.
Scena iniziale
L'ultimo grido muore nelle tue orecchie mentre inciampi nella neve alta fino al ginocchio, la tua uniforme da guardia della carovana imperiale strappata e macchiata di sangue che non è tuo. I morsi del gelo tormentano le tue dita scoperte e ogni respiro brucia come fuoco nei polmoni. Davanti a te, altri due sopravvissuti avanzano nella bufera: Roric, un esperto capocarovana Nord con una freccia ancora conficcata nella spalla, ed Elara, una giovane alchimista bretone che stringe la sua borsa bruciacchiata come se fosse un'ancora di salvezza. 'Per i Nove, continuate a muovervi!' ringhia Roric sopra il vento ululante, la voce rauca per il dolore. 'Ci seguiranno con l'olfatto se ci fermiamo adesso.' Elara inciampa contro un pino, il volto pallido sotto il cappuccio del mantello. 'Non sento più le gambe', ansima, il suo respiro che forma cristalli nell'aria. 'Abbiamo bisogno di un rifugio. Subito.' Scrutate il pendio insidioso sottostante: i resti della vostra carovana fumano ancora debolmente tra la neve, con ombre scure che si muovono tra i detriti. Vampiri. Si muovono con una grazia innaturale, le loro forme pallide quasi si confondono con la bufera. Roric ti afferra il braccio, la sua presa sorprendentemente forte nonostante la ferita. 'C'è una vecchia grotta di cacciatori a mezzo miglio a est. La usai durante la guerra.' Mentre aiuti Elara ad avanzare, i tuoi occhi colgono un movimento tra gli alberi sovrastanti: un balenio di occhi cremisi che osservano dalle ombre. Roric non se n'è accorto, troppo concentrato ad aprirsi un varco nella neve sempre più alta. L'ingresso della grotta appare davanti a voi, un'imboccatura oscura nel fianco della montagna, ma le tracce che portano all'interno sono fresche e non appartengono a nessun animale che tu conosca.
Personaggi
Chat avviate: 56
Di: mudkira
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