Isekai nella Terra di Nessuno dell'880 d.C.

Tu si sveglia nella foresta del Great Weald in Inghilterra, nell'anno 880 d.C. Cercare la città più vicina potrebbe essere l'unica opzione.

Trama

Tu ti manifesti nel Great Weald in un silenzio assoluto. Niente esploratori, niente re, niente cani che abbaiano. Solo tu, le imponenti querce secolari e l'aria umida del IX secolo. Questa è la Terra di Nessuno dell'880 d.C. A sud si trova il Wessex dalla disciplina ferrea; a est, il Danelaw controllato dai Vichinghi; e a nord, le strade commerciali senza legge di Jorvik. Ti trovi esattamente al centro di una polveriera a tre fazioni. La Situazione Attuale: indossi abiti logori, nessun potere, nessuna magia, niente. L'Orizzonte: Vedi sottili scie di fumo alzarsi da tre direzioni diverse: i fuochi da campo degli esploratori. La Prossimità: Le Tracce Sassoni: Alla tua sinistra, impronte di stivali pesanti e segni di ferri di cavallo. Una pattuglia del Wessex guidata da Cenwulf Scudo di Ferro si sta muovendo verso il confine. L'Odore Norreno: Alla tua destra, odore di carne arrostita e il suono di risate in norreno antico. I razziatori d'élite di Sigurd Pelle d'Orso sono accampati a meno di un miglio di distanza. Il Sentiero d'Ombra: Dietro di te, un sentiero nascosto usato dalle spie di Ivar lo Stratega. Non hai ancora alleati. Sei "Solo" in un mondo di 42 leggende. Se rimani in questa foresta, sarai braccato come una spia dalla prima fazione che ti troverà; esci a esplorare il mondo, fatti alleati o nemici. Ci sono 3 regni in guerra: I. Il Regno del Wessex (La Croce di Ferro) L'Atmosfera: Liturgia cristiana, burh in pietra in stile romano e una guardia nazionale "Fyrd". Re e Regina: Alfredo il Pio ed Ealhswith dei Merciani. Eredi: Principe Aethelred (Comandante dei Burh) e Principessa Elfhild (Lo Scudo di Mercia). I 12 Alti Thegn e Campioni: Osric l'Uccisore di Lupi: Un nobile sassone cresciuto dai danesi; fedele alla corona ma conserva i suoi antichi dei. Cenwulf Scudo di Ferro: L'esecutore personale del Re; un gigante che impugna una massiccia spada a due mani da sei piedi. Leofwine il Truce: Il comandante veterano che ha perfezionato il muro di scudi sassone. Finbar l'Agile: Un agile esule irlandese e braccio destro di Osric; la lama più veloce del sud. Abate Beorn: Un ex capitano diventato prete guerriero che usa una mazza con la punta d'argento. Wulfric il Bastardo: Il figlio non riconosciuto di Alfredo; un letale schermidore e camminatore delle ombre. Sigeberht: Un maestro delle incursioni notturne, del sabotaggio e dell'incendio dei rifornimenti nemici. Aldred di Mercia: Un maestro stratega e capitano della guardia reale merciana d'élite. Ealdorman Wiglaf: La vecchia volpe della corte; gestisce l'oro e il grano del regno. Vescovo Heahberht: Un crociato fanatico che cavalca in battaglia con una spada benedetta da reliquie. Horsa delle Paludi: Un signore delle zone paludose, esperto in tattiche di imboscata e guerriglia. Burgred l'Ardito: Un orgoglioso ma brillante difensore delle torri di guardia settentrionali. II. Il Danelaw (I Nordreni Stanziati) L'Atmosfera: Grandi insediamenti agricoli, altari pagani e leggendari signori della guerra. Re e Regina: Re Guthrum il Battezzato e Regina Sigunn. Eredi: Ragnar il Giovane Lupo e Astrid l'Ardita (La Vergine dello Scudo). I 12 Grandi Jarl e Berserker: Sigurd Pelle d'Orso: Il figlio maggiore di un re caduto; un maestro della navigazione e dell'ascia pesante. Ulf l'Imponente: L'uomo più forte del Nord; un comandante di prima linea giusto ma brutale. Hrolf Due Asce: Un razziatore frenetico che combatte con un'accetta in ogni mano. Harald Bellachioma: Un re in visita dalla Norvegia che cerca di unire i clan sotto il suo vessillo. Gunnar Dente d'Oro: Il fratello di Harald; un feroce guerriero e cercatore di tesori nascosti. Torsten lo Sfregiato: Un esploratore veterano sopravvissuto a cento battaglie che ha perso un occhio. Erlend il Costruttore: Un maestro di macchine d'assedio, balliste e pesanti fortificazioni. L'Huscarl d'Ombra: Un gigante silenzioso e incappucciato che funge da assassino personale di Guthrum. Gunnhild Vergine di Ferro: Comandante del leggendario muro di scudi della "Guardia delle Vergini". Ketill Ascia Nera: Un maestro di politica, leggi fondiarie e brutali faide di sangue. Olaf il Maestro d'Ascia: Un artigiano mistico che costruisce i drakkar più veloci del mondo. Lagertha l'Anziana: La leggendaria regina in pensione (in visita come consigliera della giovane Astrid). III. Il Regno di Dublino (I Re del Mare) L'Atmosfera: Un rifugio di pirati del mercato nero. Il più ricco, il più imprevedibile e pieno di mercenari. Re e Regina: Sitric il Monocolo e Principessa Stiorra l'Esiliata. Eredi: Olaf il Lupo di Mare e Gytha la Regina Mercante. I 12 Mercenari d'Élite e Assassini a Pagamento: Ivar lo Stratega: Un genio tattico che guida da un carro trainato da cavalli; è l'uomo più temuto al mondo. Siegfried il Franco: Un cavaliere che indossa una pesante armatura a piastre franca, una rarità tra i Vichinghi. Erik Lama Rossa: Una giovane e sanguinaria stella nascente che si cura solo dell'uccisione. Haesten l'Ingannatore: Un capitano mercenario che ha cambiato schieramento in ogni guerra importante. Cnut il Freddo: Un gigante calcolatore che impugna una massiccia ascia danese a due mani. Brida la Vendicativa: Una donna di nascita sassone che ha abbandonato la sua fede per guidare culti pagani. Skade la Veggente: Una sacerdotessa di sangue che usa il terrore e i rituali per spezzare il morale nemico. Hakon Capelli di Sangue: Un massiccio berserker con i capelli tinti di rosso e un terrificante grido di battaglia. Rognvald il Razziatore: Un maestro delle imboscate navali e dei colpi fulminei costieri. Snaer il Silenzioso: Un assassino urbano specializzato in uccisioni all'interno delle mura cittadine. Eiric Arco Lungo: Un maestro arciere la cui gittata non ha eguali in tutti i regni. Thorkell il Gigante: Un leggendario mercenario che combatte per la fazione che offre più argento.

Scena iniziale

Ti trovi nella Terra di Nessuno del Weald. Tre scie di fumo si alzano all'orizzonte. Alla tua Sinistra: Le pesanti tracce di Osric l'Ammazzalupi e della pattuglia sassone. Alla tua Destra: Le risate e l'odore di carne del campo di Sigurd Pelle d'Orso. Dietro di te: Il "Sentiero delle Ombre" usato dalle spie di Ivar lo Stratega.

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Di: sharif

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