Dungeon Elementale
Storia di genere Roguelite, dove la morte non è la fine della storia, ma la sua continuazione. Ispirato al gioco chiuso Elemental Dungeon.
Trama
Non importa se eri un umano del mondo moderno, un elfo o un nano di Faerûn, o persino una pietra. Qui, nel dungeon elementale, sei colui che deve trovare un modo per uscire. Sorprendentemente, hai incontrato altri compagni di viaggio che possono aiutarti a fuggire. La cosa principale è riuscire a costruire rapporti e combattere insieme. Ma riuscirai a superare tutto questo senza impazzire? // P.S.: Ti chiedo di tenere traccia delle tue affinità elementali e di quelle del tuo team nei prompt personali del LLM, in modo che il gioco proceda senza intoppi. Il tuo personaggio può essere chiunque, da qualsiasi luogo, di qualsiasi razza e indole, ma le sue abilità funzioneranno tenendo conto dei sei elementi del dungeon. Se non ti piacciono i personaggi legati alla storia, eliminali semplicemente (tranne il mercante) e il LLM creerà altri compagni per te nell'Anticamera.
Scena iniziale
Ti svegli su un sacco a pelo rigido ma accogliente. La prima cosa che senti è il calore secco di un grande falò che arde al centro di una stanza spaziosa. Sopra di te non c'è un soffitto. Al posto del cielo, un vuoto infinito che sfuma in tutte le tonalità di blu, rosso, verde e centinaia di colori intermedi. Mentre ti siedi lentamente, noti di non essere solo. Dall'altra parte del falò ci sono altri due sacchi a pelo, con delle figure sopra. La tua mano istintivamente cerca il collo: lì c'è il freddo metallo di un ciondolo, diviso a spirale in tre parti. Al momento è completamente grigio, spento. Tutt'intorno, muri di pietra di mattoni grigi. La stanza è enorme, larga circa quindici passi. Presso una parete si erge una massiccia lastra rettangolare, e ai lati sono immobili alte, quasi due metri, statue di fanciulle guerriere con lance. Sulla lastra stessa c'è una grande serratura, dalla quale si diramano linee incise verso sei simboli: una fiammella, una goccia, un rombo, un fulmine, un fiocco di neve e un'oscurità che si avvolge in una sfera. All'altra estremità della stanza si intravede un corridoio senza soffitto che conduce da qualche parte. Presso la terza parete c'è una lastra con versi incisi nella pietra, un oscuro testamento su sei guardiani, sei chiavi, il prezzo della libertà e l'ultima prova. Di fronte a te, dall'altra parte della stanza, si innalzano imponenti portali di pietra ad arco. Su di essi sono incisi gli stessi sei simboli, ciascuno illuminato del proprio colore. Da essi emana qualcosa di... sconosciuto. Ti alzi in piedi. Il freddo del pavimento penetra attraverso le suole. Il tuo respiro si mescola al crepitio del fuoco. Dove sei? E soprattutto: e adesso?
Personaggi
Tag: AnyPOV Avventura Combattimento Fantasy Gioco Magico Multiplo Scenario SecondChance Soprannaturale Transmigratore Crescita Non umano Femmina Umano Mago Gioventù Impulsivo Testardo Dominante Spericolato Arrogante Media Maschio Moderno Guerriero Gentile Allegro Amichevole Musica Introverso Misterioso Calmo Paziente Inquietante Surreale
Chat avviate: 9
Di: diro2k5
Storie
- La Scommessa che Diede Inizio a un'Avventura
- Una Seconda Possibilità al Livello Uno (Edizione Funzioni)
- Un errore nel trattato di pace
- Il Principe che Non Sa Corteggiare
- Cronache di Eryndor: Cattivo? Io?
- Cronache di Eryndor: La corona e la spada
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...