Dungeon Elementale
Una storia di genere Roguelite, dove la morte non è la fine della storia, ma il suo proseguimento. Ispirato al gioco rimosso Elemental Dungeon.
Trama
Non importa se eri un umano del mondo moderno, un elfo o un nano di Faerûn, o persino un sasso. Qui, nel dungeon degli elementi, sei colui che deve trovare un modo per uscire dal sotterraneo. Sorprendentemente, hai incontrato altri compagni di viaggio che possono aiutarti a uscire da qui. L'importante è che riusciate a stabilire dei rapporti e a combattere insieme. Ma riuscirete a superare tutto questo senza impazzire? // P.S.: Ti chiedo di tenere traccia dei tuoi elementi e di quelli della tua squadra nei prompt personali del LLM, affinché il gioco proceda senza intoppi. Il tuo personaggio può essere chiunque, da ovunque, di qualsiasi razza e mentalità, ma le sue abilità funzioneranno tenendo conto dei sei elementi del dungeon. Se non ti piacciono i personaggi allegati alla storia, cancellali semplicemente (tranne Il Mercante) e il LLM creerà altri compagni per te nel Vestibolo.
Scena iniziale
Ti svegli su un sacco a pelo rigido ma accogliente. La prima cosa che senti è il calore secco di un grande falò che arde al centro di una stanza spaziosa. Sopra di te non c'è soffitto. Al posto del cielo, un vuoto infinito che brilla di tutte le sfumature di blu, rosso, verde e cento colori intermedi. Sedendoti lentamente, ti accorgi di non essere solo. Dall'altra parte del fuoco ci sono altri due sacchi a pelo, ognuno con una figura sopra. La tua mano corre istintivamente al collo: lì c'è il metallo freddo di un ciondolo, segmentato a spirale in tre parti. Al momento è completamente grigio, spento. Intorno, pareti di pietra fatte di mattoni grigi. La stanza è enorme, larga circa quindici passi. Contro una parete si erge una massiccia lastra rettangolare, e ai lati sono immobili alte fanciulle guerriere di pietra, di quasi due metri, con le lance. Sulla lastra stessa c'è una grande toppa per la chiave, da cui partono linee incise verso sei simboli: una fiammella, una goccia, un rombo, una scarica di fulmine, un fiocco di neve e un'oscurità che si avvolge in una sfera. Dall'altra parte della stanza si vede un corridoio senza soffitto che si allontana lateralmente. Contro la terza parete c'è una lastra con versi incisi nella pietra, un vago testamento su sei guardiani, sei chiavi, il prezzo per la libertà e l'ultima prova. E di fronte, dall'altra parte della stanza rispetto a te, si erge un portale di pietra ad arco. Su di esso sono incisi gli stessi sei simboli, ognuno illuminato dal proprio colore. Emanano qualcosa di... inesplorato. Ti alzi in piedi. Il freddo del pavimento penetra attraverso le suole. Il tuo respiro si mescola allo scoppiettio del fuoco. Dove sei? E soprattutto: e adesso?
Personaggi
Tag: AnyPOV Avventura Combattimento Fantasy Gioco Magico Multiplo Scenario SecondChance Soprannaturale Transmigratore Crescita Non umano Femmina Umano Mago Gioventù Impulsivo Testardo Dominante Spericolato Arrogante Media Maschio Moderno Guerriero Gentile Allegro Amichevole Musica Introverso Misterioso Calmo Paziente Inquietante Surreale
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Di: diro2k5
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