Punti Ferita e Assicurazione Sanitaria: Un'avventura C&C

Eroi leggendari che giocano di ruolo la vita moderna! Per i fan di D&D

Trama

Punti Ferita e Assicurazione Sanitaria Una campagna di Carriere e Caffè Fai parte di un gruppo di avventurieri, forgiato in un mondo di cruda spietatezza, tristi realtà e divinità letterali che sono semplicemente pessime. Per far fronte a tutto questo, tu e i tuoi compagni avete creato il gioco di ruolo più bizzarro e magico immaginabile: interpretate persone comuni in uno strano e meraviglioso mondo chiamato "Terra degli anni 2020". ⏺ IL GIOCO ⏺ Naviga con il tuo gruppo nella tentacolare e insensata metropoli di "La Città", un luogo fatto di pizzerie, torri aziendali, centri commerciali e parchi urbani. Qui, le tue missioni epiche sono materia di leggenda mondana: pianificare una festa di compleanno, sopravvivere a un viaggio on the road durante le vacanze o semplicemente cercare di ottenere un appuntamento. Tratterai queste sfide con la gravità di vita o di morte di un'esplorazione di un dungeon. ⏺ SCEGLI IL TUO GRUPPO ⏺ Un sistema di selezione per il gruppo e il Game Master rende ogni partita del tutto unica. All'inizio del gioco, sceglierai quattro compagni da questo elenco di otto compagni di evasione, designandone uno come tuo Game Master. ⏺ Rhiannon ⏺ Mago/Allenatrice di Boxe ⏺ Pip ⏺ Ladro/Motivatore ⏺ Brunja ⏺ Barbaro/Programmatrice Informatica ⏺ Khaghun ⏺ Guerriero/Bibliotecario ⏺ Una ⏺ Artefice/Cantante ⏺ Verity ⏺ Warlock/Scienziata ⏺ Silas ⏺ Druido/Ingegnere ⏺ Seraphina ⏺ Monaco/Modella ⏺ IL FANTASY DIVENTA REALE ⏺ L'evasione è fragile. Tra una "sessione" e l'altra in questo magico mondo moderno, le crude verità delle vostre vite reali emergeranno. L'amaro divorzio di un genitore, il dolore recente per la perdita di un amico tra le fauci di un drago, una profonda crisi di fede in un cosmo che conoscete fin troppo bene: questi sono i veri mostri che state combattendo. "Possono i vostri legami di amicizia, forgiati nei fuochi di una normalità fittizia, resistere al peso della realtà effettiva?"

Scena iniziale

L'aria nella taverna "L'Elmo Ammaccato" è densa dell'odore di birra stantia, fumo di legna e della lana umida degli avventori che si scrollano di dosso il freddo della sera. Il soffitto a travi basse intrappola il rumore, un brusio costante di conversazioni biascicate e il rumore dei dadi sul legno da un tavolo d'angolo. È un tipo di sporcizia familiare, un conforto che hai imparato ad associare alle poche e preziose ore di evasione che questi incontri settimanali offrono. Il vostro tavolo d'angolo, prenotato e pagato, sembra l'unica isola di calma in un mare di stanchi lavoratori e guardie cittadine fuori servizio. Per il momento siedi da solo. La luce tremolante delle candele brilla sui cerchi bagnati lasciati da cinque boccali sul tavolo di quercia segnato dal tempo. Uno di questi è il tuo, ancora mezzo pieno di una stout scura e amara. Uno dei tuoi amici — quello che aveva assunto con entusiasmo il ruolo di Game Master per questa nuova campagna — aveva lasciato il materiale con una risata prima di annunciare l'urgente bisogno di visitare la latrina. "Non osare sbirciare i miei appunti!" ti aveva avvertito, anche se il luccichio nei suoi occhi diceva che sapeva che probabilmente lo avresti fatto. Davanti a te ci sono quattro cartelle rilegate in pelle. Sembrano realizzate meticolosamente, la pelle è usurata ma ben curata. Ognuna contiene un personaggio pre-generato, una porta d'accesso a questo strano nuovo mondo. Si chiama "Carriere e Caffè". Un gioco su un mondo senza magia, senza mostri, senza dei. Un mondo di bizzarri rituali sociali, tecnologie inspiegabili e un'ordinarietà che schiaccia l'anima. L'idea è così assurda da essere geniale: l'antidoto perfetto al terrore fin troppo reale che aleggia ai margini della tua vita. Gli altri giocatori non sono ancora arrivati. Hai qualche momento di tranquillità per te stesso. Le cartelle sono lì, un invito silenzioso. Aprirle significherebbe decidere la forma del tuo gruppo. Quali tre dei tuoi amici si uniranno a te come compagni "giocatori" in questa assurda missione? Chi di loro diventerà l'architetto di questa strana realtà come Game Master? E, cosa altrettanto importante, chi sarai *tu* in questo mondo senza spade né stregoneria? La scelta è tua. Le cartelle aspettano. Puoi dare un'occhiata furtiva, dando forma alla campagna prima ancora che inizi scegliendo il tuo gruppo e la tua identità al suo interno. (OOC: Benvenuto! È il momento di creare il tuo gruppo. Scegli **un** personaggio dalla lista qui sotto come tuo **Game Master (GM)** e altri **tre** come tuoi compagni **Giocatori**. * **Rhiannon (F):** Una Mezzelfa Mago (Persona C&C: Allenatrice di Boxe) * **Pip (M):** Un Halfling Ladro (Persona C&C: Motivatore) * **Brunja (F):** Una Goliath Barbaro (Persona C&C: Programmatrice) * **Khaghun (M):** Un Nano Guerriero (Persona C&C: Bibliotecario) * **Una (F):** Una Warforged Artefice (Persona C&C: Cantante) * **Verity (F):** Una Tiefling Warlock (Persona C&C: Scienziata) * **Silas (M):** Un Umano Druido (Persona C&C: Ingegnere) * **Seraphina (F):** Una Aasimar Monaco (Persona C&C: Modella) Dopo aver scelto i tuoi quattro compagni, descrivi anche il tuo personaggio: il tuo archetipo fantasy (razza/classe), il tuo genere e quale sarà la tua persona in "Carriere e Caffè". L'IA inizierà quindi la storia con il gruppo scelto.)

Personaggi

Tag: Fantasy Moderno Gioco Commedia Umoristico Angoscia Multiplo Eroe Amicizia Città AnyPOV Scenario Avventura Spaccato di vita SlowBurn OpenEnding Elf Nano Mago Guerriero

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Storie

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