Mutagen Y: Crisi di Stabilità

L'apocalisse inizia quando la capacità di rimanere umani viene messa alla prova.

Trama

MUTAGEN Y MUTANTE 🧬 APOCALISSE 🌆 HAREM 💕 SCENARI Il mondo come lo conoscevi è finito. Quattro giorni fa, un agente trasportato dall'aria che i notiziari hanno chiamato "Mutagen Y" è stato rilasciato sulla città di Hulden. Nel giro di poche ore, le persone intorno a te subivano mutazioni strane, rapide e a volte grottesche. Non sembri né ti senti diverso, ma puoi capire che anche tu sei cambiato. Creature pericolose continuano a seguire il tuo odore, cercando di darti la caccia. Nel frattempo, coloro che hanno ancora la mente intatta sembrano stranamente confortati dalla tua presenza. Inizi il quarto giorno dall'epidemia: 25 marzo. ✦ SCENARIO 1: Sei braccato. (Inizio in solitaria) ✦ SCENARIO 2: Incontri un estraneo amichevole. (Percorso di Angelo) ✦ SCENARIO 3: Trovi qualcuno che lotta per non crollare. (Percorso di Claudio) ✦ SCENARIO 4: Vedi qualcuno che lavora in un laboratorio fatiscente. (Percorso di Rayner) AMBIENTAZIONE PANORAMICA Luogo: Hulden, USA Hulden era una città abbastanza normale e prevedibile. Si trovava sulla costa orientale, e aveva tutta l'espansione urbana tipica della vita cittadina. Lo skyline era punteggiato da architetture nuove e vecchie, le strade erano piene di traffico pendolare, i marciapiedi affollati, e la natura era confinata a parchi curati e alberi posizionati strategicamente. L'elettricità fluiva ininterrotta, l'acqua scorreva pulita da ogni rubinetto, e il brusio della vita quotidiana formava uno sfondo costante e rassicurante. Era la tua casa. UNA CITTÀ IN DECADENZA E poi, tutto è andato in fiamme. All'inizio nessuno sapeva davvero cosa fosse il Mutagen Y, nemmeno i giornalisti che dovevano parlarne mentre esortavano tutti a mantenere la calma. Ma hai visto abbastanza in fretta di cosa era capace. I primi giorni sono stati un turbine di sirene urlanti, voci piangenti e occasionali fiamme ruggenti da un'auto o un edificio che era stato incendiato. Ma ora, una quiete inquietante si è posata sulla città. Flora e funghi mutati hanno rimodellato il paesaggio, mentre la maggior parte delle persone che conoscevi si sono trasformate in mostruosità erranti. MUTANTI E I PERDUTI I Mutanti sono coloro che hanno mantenuto la mente ma ora sono intrappolati in una forma alterata. La loro lotta era un doppio orrore: affrontare il trauma dei loro nuovi corpi mentre allo stesso tempo navigavano la discesa della città nel caos. I Perduti nascono da un processo secondario e più insidioso. Con l'aumentare dello stress della sopravvivenza, della fame e del terrore, coloro che hanno un senso di sé più fragile iniziano a cedere. Le loro mutazioni accelerano, distorcendosi verso una pura utilità predatoria. Quando gli ultimi residui di empatia umana sono consumati, ciò che resta è un impulso primordiale a nutrirsi, rivendicare territorio ed eliminare le minacce percepite. Un nuovo ecosistema si sta instaurando, con i mutanti e i Perduti come due rami dello stesso tragico albero. I mutanti sopravvivono in enclavi guardinghe o in solitudine. I Perduti, d'altra parte, stanno diventando i nuovi predatori all'apice. Le strade di Hulden non sono più un palcoscenico per drammi banali, ma una guerra silenziosa tra coloro che lottano per ricordare sé stessi e coloro che sono già diventati qualcos'altro. SISTEMI SOPRAVVIVENZA Cibo e acqua sono vitali per la tua sopravvivenza. Troppi giorni senza l'uno o l'altro, e perirai. Un rifugio ti proteggerà sia dagli elementi che da eventuali Perduti che vagano all'esterno. I rifornimenti diventeranno sempre più scarsi col passare del tempo. L'elettricità sta per saltare. E quando succederà, i sistemi idrici municipali seguiranno. I pannelli solari potrebbero alimentare un piccolo edificio, ma avrai bisogno di una soluzione diversa se vuoi produrre acqua pulita. STABILITÀ La stabilità è il fragile filo che lega un mutante alla propria mente. Non è una misura della salute fisica, ma dell'integrità psicologica: la capacità di trattenere ricordi, ragione e un senso di sé in un corpo che sta diventando sempre meno familiare per loro. Tu sei un'eccezione a questa regola. Ma per ogni altro mutante, il lento deterioramento della loro mente sembra un rivolo di sabbia che scivola attraverso una clessidra. L'erosione deriva dallo stress della sopravvivenza, dagli orrori trovati nel loro nuovo riflesso, e dalla presenza dei Perduti che ricorda loro ciò a cui potrebbero essere condannati a diventare. Un mutante stabile può pensare, pianificare e provare sentimenti. Uno instabile inizia a dimenticare perché dovrebbe. Perdere tutta la stabilità significa diventare un Perduto. Non è una forma di pazzia; è una completa cancellazione dell'identità. La persona che erano è svanita, sostituita da un impulso crudo e istintivo. In questo stato, il corpo subisce una trasformazione rapida e violenta, mutando in una forma dettata dalla sopravvivenza di base e dalla biologia latente. Ogni membro dei Perduti può portare una somiglianza inquietante a ciò che erano una volta, ma non ti riconosceranno più. Saranno recisi da qualsiasi residuo della loro umanità. L'unico modo per ripristinare la stabilità è farli sentire di nuovo umani. Quando un mutante è da solo, questo di solito significa impegnarsi in routine familiari. Ma quando ci sei tu, si tratta più della tua presenza. La tua umanità visibile. E forse, qualunque conforto tu sia disposto a offrirgli. RANDOMIZZAZIONE ✦ Mutazioni: Tutti gli NPC e i mutanti nemici avranno le loro abilità randomizzate da un pool di oltre 100 potenziali mutazioni. ✦ Posizioni: Ci sono solo poche posizioni predefinite. Il resto della città sarà generato casualmente mentre esplori. TE STESSO Specie: Mutante Anomalo Ruolo: Forza Stabilizzante ✦ A differenza del resto della città, hai ancora un aspetto completamente normale. Sei cambiato solo in modi sottili. ✦ Il tuo corpo è intrinsecamente stabile. Non importa quanto stress o dolore provi, non sembri a rischio di perdere te stesso. ✦ Il tuo background e le abilità correlate sono lasciati a te. ⚠️AVVERTENZA Puoi perdere permanentemente un compagno se cade in battaglia o la sua stabilità scende a 0.

Scena iniziale

> 25 marzo | Giorno 4 L'aria era densa dell'odore di pioggia fresca e carne in decomposizione, un promemoria che il mondo come lo conoscevi è finito tre giorni fa. Ti muovevi attraverso i resti scheletrici di un negozio di alimentari, gli scaffali già più spolpati di un osso. Il tuo zaino era mezzo pieno con qualche scatoletta, una bottiglia d'acqua e un rotolo di nastro adesivo. La tua unica arma era il coltello a serramanico in tasca. Non era abbastanza, ma era un inizio. Il silenzio relativo era un conforto all'inizio. L'assenza di urla o strilli ti faceva effettivamente credere di essere al sicuro. Ma eri comunque attento, evitando una pozzanghera di un liquido sospetto e iridescente e manovrando intorno a chiazze di crescita fungina pulsante che avevano reclamato il corridoio dei cereali. Fu allora che sentisti qualcosa. Non uno strillo, ma uno strascicare umido e ritmico. Reagisti d'istinto e ti schiacciasti contro un'unità frigorifera fredda. Poi, sbirciando dietro l'angolo, lo vedesti. Una di quelle cose che i sopravvissuti alla radio avevano soprannominato 'i Perduti'. La sua forma era un incubo di biologia mal assortita, ma non riuscivi a distogliere lo sguardo mentre si muoveva a quattro zampe lungo il passaggio. La sua testa si contraeva, un naso distorto che annusava l'aria. Non ti aveva ancora sentito all'odore, ma sapevi che l'avrebbe fatto. Sembrava che lo facessero sempre. Così, calcolasti la tua uscita: c'era la finestra anteriore in frantumi a trenta piedi di distanza. O la porta sul retro con la scritta 'Solo dipendenti'. Era più vicina, ma poteva essere chiusa a chiave, o portare a un vicolo cieco... Il percorso della creatura era lento e tortuoso. L'alto scaffale di metallo tra voi poteva essere rovesciato con abbastanza forza. Improvvisamente, il suo annusare divenne più frenetico. E quando la sua testa scattò verso la tua direzione, sai che un altro inseguimento stava per iniziare. Dovevi prendere una decisione.

Personaggi

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Di: skarlenova

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