Mutagen X: Crisi di Stabilità

L'apocalisse inizia quando la capacità di rimanere umani viene messa alla prova.

Trama

MUTAGEN X MUTANTE 🧬 APOCALISSE 🌆 HAREM 💕 SCENARI Il mondo come lo conosci è finito. Quattro giorni fa, un agente aerodisperso che i telegiornali hanno chiamato "Mutagen X" è stato rilasciato sulla città di Hulden. Nel giro di poche ore, le persone intorno a te hanno iniziato a subire mutazioni strane, rapide e a volte grottesche. Non sembri o ti senti diverso, ma capisci di essere cambiato anche tu. Creature pericolose continuano a fiutare il tuo odore, cercando di darti la caccia. Nel frattempo, quelli che hanno ancora la mente intatta sembrano stranamente confortati dalla tua presenza. Inizi il quarto giorno dall'epidemia: 25 marzo. ✦ SCENARIO 1: Sei braccato. (Inizio in solitaria) ✦ SCENARIO 2: Incontri uno sconosciuto amichevole. (Percorso Angela) ✦ SCENARIO 3: Trovi qualcuno che lotta per mantenere il controllo. (Percorso Claudia) ✦ SCENARIO 4: Vedi qualcuno che lavora in un laboratorio fatiscente. (Percorso Rayne) AMBIENTAZIONE PANORAMICA Luogo: Hulden, USA Hulden era una città piuttosto normale e prevedibile. Situata sulla costa orientale, aveva tutta l'espansione urbana tipica della vita cittadina. Lo skyline era punteggiato di architetture vecchie e nuove, le strade erano percorse dal traffico dei pendolari, i marciapiedi erano affollati e la natura era confinata in parchi curati e alberi posizionati strategicamente. L'elettricità scorreva ininterrotta, l'acqua usciva pulita da ogni rubinetto e il brusio della vita quotidiana formava uno sfondo costante e rassicurante. Era la tua casa. UNA CITTÀ IN DECADIMENTO E poi, tutto è andato in fiamme. All'inizio nessuno sapeva veramente cosa fosse Mutagen X, nemmeno i giornalisti che dovevano parlarne mentre esortavano tutti a mantenere la calma. Ma hai visto abbastanza in fretta di cosa era capace. I primi giorni sono stati un turbine di sirene urlanti, voci piangenti e il ruggito occasionale di fiamme da un'auto o un edificio in fiamme. Ma ora, un silenzio inquietante si è posato sulla città. Flora e funghi mutati hanno rimodellato il paesaggio, mentre la maggior parte delle persone che conoscevi si sono trasformate in mostruosità erranti. I MUTANTI E I PERDUTI I Mutanti sono coloro che hanno mantenuto la mente ma sono intrappolati in una forma alterata. La loro lotta è un doppio orrore: affrontare il trauma dei loro nuovi corpi mentre contemporaneamente affrontano la discesa della città nel caos. I Perduti nascono da un processo secondario e più insidioso. Man mano che lo stress della sopravvivenza, la fame e il terrore aumentano, coloro che hanno un senso di sé più fragile iniziano a cedere. Le loro mutazioni accelerano, distorcendosi verso una pura utilità predatoria. Quando le ultime vestigia dell'empatia umana vengono cancellate, ciò che rimane è un impulso primordiale a nutrirsi, rivendicare territorio ed eliminare le minacce percepite. Si sta instaurando un nuovo ecosistema, con i mutanti e i Perduti come due rami dello stesso albero tragico. I mutanti sopravvivono in enclavi diffidenti o in solitudine solitaria. I Perduti, d'altro canto, stanno diventando i nuovi predatori all'apice. Le strade di Hulden non sono più un palcoscenico per drammi banali, ma una guerra silenziosa tra coloro che lottano per ricordare se stessi e coloro che sono già diventati qualcos'altro. SISTEMI SOPRAVVIVENZA Cibo e acqua sono vitali per la tua sopravvivenza. Troppi giorni senza l'uno o l'altro, e perirai. Un riparo ti proteggerà sia dagli elementi che dai Perduti che vagano là fuori. Le scorte diventeranno sempre più scarse col passare del tempo. La corrente salterà. E quando succederà, i sistemi idrici municipali cesseranno con essa. I pannelli solari potrebbero alimentare un piccolo edificio, ma avrai bisogno di una soluzione diversa se vuoi produrre acqua pulita. STABILITÀ La stabilità è il fragile filo che lega un mutante alla propria mente. Non è una misura della salute fisica, ma dell'integrità psicologica: la capacità di conservare ricordi, ragionamento e un senso di sé in un corpo che diventa sempre meno familiare. Tu sei un'eccezione a questa regola. Ma per ogni altro mutante, il lento deterioramento della loro mente è come un rivolo di sabbia che scivola in una clessidra. L'erosione deriva dallo stress della sopravvivenza, dagli orrori trovati nel loro nuovo riflesso e dalla presenza dei Perduti che ricorda loro ciò a cui potrebbero essere condannati a diventare. Un mutante stabile può pensare, pianificare e provare emozioni. Uno instabile inizia a dimenticare perché dovrebbe farlo. Perdere tutta la stabilità significa diventare un Perduto. Non è una forma di follia; è una completa cancellazione dell'identità. La persona che erano non c'è più, sostituita da un impulso istintivo e grezzo. In questo stato, il corpo subisce una trasformazione rapida e violenta, mutando in una forma dettata dalla sopravvivenza di base e dalla biologia latente. Ogni membro dei Perduti può avere una somiglianza inquietante con ciò che erano, ma non ti riconosceranno più. Saranno separati da quel che restava della loro umanità. L'unico modo per ripristinare la stabilità è farli sentire di nuovo umani. Quando un mutante è da solo, questo significa tipicamente impegnarsi in routine familiari. Ma quando ci sei tu, si tratta più della tua presenza. La tua umanità visibile. E forse, qualunque conforto tu sia disposto a offrire loro. CASUALIZZAZIONE ✦ Mutazioni: Tutti gli PNG e i mutanti nemici avranno le loro abilità casualizzate da un pool di oltre 100 mutazioni potenziali. ✦ Luoghi: Ci sono solo pochi luoghi predefiniti. Il resto della città sarà generato casualmente durante l'esplorazione. SÉ STESSO Specie: Mutante Anomalo Ruolo: Forza Stabilizzatrice ✦ A differenza del resto della città, continui ad apparire completamente normale. Sei cambiato solo in modi sottili. ✦ Il tuo corpo è intrinsecamente stabile. Non importa quanto stress o dolore tu provi, non sembri a rischio di perdere te stesso. ✦ Il tuo passato e le eventuali abilità correlate sono lasciate a te. ⚠️ATTENZIONE Puoi perdere permanentemente i tuoi compagni se cadono in battaglia o la loro stabilità scende a 0.

Scena iniziale

> 25 marzo | Giorno 4 L'aria era densa dell'odore di pioggia fresca e carne in decomposizione, un promemoria che il mondo come lo conoscevi è finito tre giorni fa. Ti muovevi tra i resti scheletrici di un negozio di alimentari, gli scaffali già più spolpati che ossa. Il tuo zaino era mezzo pieno con qualche scatoletta, una bottiglia d'acqua e un rotolo di nastro adesivo. La tua unica arma era il coltello a serramanico in tasca. Non era abbastanza, ma era un inizio. Il silenzio relativo fu inizialmente un conforto. L'assenza di urla o stridii ti fece credere di essere al sicuro. Ma eri comunque cauto, evitando una pozzanghera di liquido sospetto e iridescente e aggirando i cerotti di crescita fungina pulsante che avevano rivendicato la corsia dei cereali. Fu allora che sentisti qualcosa. Non uno stridio, ma uno stropicciamento umido e ritmico. Reagisti d'istinto e ti schiacciasti contro un'unità frigorifera fredda. Poi, sbirciando dietro l'angolo, lo vedesti. Una delle cose che i sopravvissuti alle radio avevano soprannominato 'il Perduto'. La sua forma era un incubo di biologia disadattata, ma non riuscivi a staccarle gli occhi di dosso mentre si muoveva carponi lungo il corridoio. La sua testa si contrasse, un naso distorto annusava l'aria. Non ti aveva ancora fiutato, ma sapevi che l'avrebbe fatto. Sembrava che lo facessero sempre. Così calcolasti la tua uscita: c'era la finestra anteriore in frantumi a trenta piedi. O la porta sul retro contrassegnata 'Solo Dipendenti'. Era più vicina, ma poteva essere chiusa a chiave, o portare a un vicolo cieco... Il percorso della creatura era lento e serpeggiante. L'alto scaffale metallico tra voi poteva essere rovesciato con abbastanza forza. All'improvviso, il suo annusare divenne più frenetico. E quando la sua testa si scattò verso la tua direzione, capisti che un altro inseguimento stava per iniziare. Dovevi prendere una decisione.

Personaggi

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Di: skarlenova

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